15-Vuex基础

Vue之vuex状态管理

Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式

这个Vuex包含以下几个属性部分:

  • Action:和mutation的功能大致相同

  • State:vuex的基本数据,用来存储变量

  • Mutation:提交更新数据的方法,必须是同步的(如果需要异步使用action)。每个 mutation 都有一个字符串 的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。

  • Module:模块化vuex,可以让每一个模块拥有自己的state、mutation、action、getters,使得结构非常清晰,方便管理

  • Getter:从基本数据(state)派生的数据,相当于state的计算属性

那么好的我们Actions开始讲起

1.Action

Action 类似于 mutation,不同在于:

  • Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。
  • Action 可以包含任意异步操作

我们先来注册一个action

  state: {
    count: 0
  },
  mutations: {
    add (state) {
      state.count++
    },
    decrease (state) {
      state.count--
    }
  },
  actions: {
    delayAdd (context) {
      setTimeout(() => {
          //通过context提交一个mutation
        context.commit('add')
      }, 1000)
    }
  },

Action 函数接受一个与 store 实例具有相同方法和属性的 context 对象,因此你可以调用 context.commit 提交一个 mutation,或者通过 context.statecontext.getters 来获取 state 和 getters。

Action 通过 store.dispatch 方法或者用辅助函数mapActions触发:

// 以载荷形式分发
store.dispatch('add', {
  amount: 10
})

// 以对象形式分发
store.dispatch({
  type: 'add',
  amount: 10
})

很多时候我们一般使用commit比较多,但是又不想引入context,我们更多时候采用参数结构的方式

actions: {
  delayAdd ({ commit }) {
    commit('add')
  }
}

我们一直说Action 通常是异步的,那么如何知道 action 什么时候结束呢?更重要的是,我们如何才能组合多个 action,以处理更加复杂的异步流程?

store.dispatch 可以处理被触发的 action 的处理函数返回的 Promise,并且 store.dispatch 仍旧返回 Promise:

举个栗子

actions: {
  actionA ({ commit }) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => {
        commit('someMutation')
        resolve()
      }, 1000)
    })
  }
}

我们去使用触发的时候

store.dispatch('actionA').then(() => {
  // ...
})

或者别的地方我们还想用

actions: {
  // ...
  actionB ({ dispatch, commit }) {
    // 等待A
    return dispatch('actionA').then(() => {
      commit('someOtherMutation')
    })
  }
}

当然了有了asyncawait以后更方便

// 假设 getData() 和 getOtherData() 返回的是 Promise

actions: {
  async actionA ({ commit }) {
    // 提交getData(),等待返回结果
    commit('gotData', await getData())
  },
  async actionB ({ dispatch, commit }) {
    await dispatch('actionA') // 等待 actionA 完成
    commit('gotOtherData', await getOtherData())
  }
}

2.State

单一状态值

我们在Vue组件中要读取Vuex中的状态值一般有两种方式

第一种方式: this.$store.state

注释:这里读取的就是上面state进行存放的值

<template>
  <div class="home">
    <h3>This is an home page</h3>
    <div style="color: red">{{count}}</div>
  </div>
</template>

<script>
// @ is an alias to /src

export default {
  name: 'home',
  // 一般在计算属性里面去监听处理数据值
  computed: {
    count () {
      // 通过this.$store.state去读取存放的变量值
      return this.$store.state.count
    }
  },
}
</script>

第二种方式: mapState辅助函数

官方文档中给的mapState函数里,给了三种获取方式

computed: mapState({
    // 第一种我们使用箭头函数
    count: state => state.count,
    
    // 第二种传字符串'count'等同于上面'state => state.count'(建议使用)
    countAlias: 'count'
    
    // 为了能够使用 `this` 获取局部状态,必须使用常规函数
    countPlusLocalState (state) {
      return state.count + this.localCount
    }
})

我们这里写了代码采用了第二种方式,也是我个人经常用的一种

<template>
  <div class="home">
    <h3>This is an home page</h3>
    <div style="color: red">{{count}}</div>
  </div>
</template>

<script>
// 第一步先引入mapState函数
import { mapState } from 'vuex'
export default {
  name: 'home',
  // 第二步去使用这个函数  
  computed: mapState({
    // 通过传字符串的方式取值
    count: 'count'
  })
}
</script>

当然了,我们要知道es6的语言魅力很多,当映射的计算属性的名称与 state 的子节点名称相同时,我们也可以给 mapState 传一个字符串数组。

!!!切记这是一个数组哦,不要写成了大括号{}

computed: mapState([
    // 映射 this.count 为 store.state.count
    'count'
])

可能接下来有同学就会问,如果我既要使用计算属性,又要用mapState呢

那么接下来我们可能会用到这个对象展开符: 嘻嘻,传说中的点点点...

举个栗子

computed: {
  localComputed () { /* ... */ },
  // 使用对象展开运算符将此对象混入到外部对象中
  ...mapState([
    'count'
  ])
}

3.Mutation

我们介绍这个之前我们首先要明白的是:更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation

mutation 必须是同步函数

前面讲Actions的时候我们已经在mutations里面封装了加减函数,接下来我就要说组件里面怎么去提交mutation,去更改Vuex的store中的状态

第一种方式:组件上绑定一个方法,然后在方法里面去提交mutation

<template>
  <div class="home">
    <h3>This is an home page</h3>
    <div style="color: red">{{count}}</div>
    <button @click="add">增加count</button>
  </div>
</template>

<script>
import { mapState } from 'vuex'
export default {
  name: 'home',
  computed: {
    ...mapState({
      count: 'count'
    })
  },
  methods: {
    add () {
      // 点击触发提交给Mutation,触发add方法
      this.$store.commit('add')
    }
  }
}
</script>

第二种方式:还是继续使用辅助函数,嘿嘿用起来以后真香,这次这个函数叫mapMutations

 methods: {
   ...mapMutations([
     'increment', // 将 `this.increment()` 映射为 `this.$store.commit('increment')`

     // `mapMutations` 也支持载荷(传多个参数):
     // 将 `this.incrementBy(amount)` 映射为 `this.$store.commit('incrementBy', amount)`
     'incrementBy' 
   ]),
  ...mapMutations({
      add: 'increment' // 将 `this.add()` 映射为 `this.$store.commit('increment')`
  })
}

一些其他的知识点:

提交载荷(Payload)

定义:store.commit 传入额外的参数,即 mutation 的 载荷(payload)

1.比如我们在mutations中定义

mutations: {
  // 此处我们传入多个参数
  increment (state, n) {
    state.count += n
  }
}

提交的时候就是这样了

store.commit('increment', 10)

2.但更多时候我们载荷是一个对象

举个栗子

mutations: {
  // 这里payload是一个对象
  increment (state, payload) {
    state.count += payload.amount
  }
}
// 第一种方式
store.commit('increment', {
  amount: 10
})
// 第二种方式
store.commit({
  type: 'increment',
  amount: 10
})

使用常量替代 Mutation 事件类型

为什么会来介绍这个呢,我们想想一般比较大型的项目,人员多,mutation里面的方法众多,我们定义一个常量方法,在store.js中引用,去mutation中使用,统一的去管理,是不是给人更清晰直观的感受更容易知道

// 我们随便选择新建一个管理的js,比如叫mutation-types.js,我们在这里去新建mutation的方法,统一管理
export const ADD_MUTATION = 'ADD_MUTATION'
export const Delete_MUTATION = 'Delete_MUTATION'
//我们在store.js里面要去引用这个常量
import {ADD_MUTATION, Delete_MUTATION} from './mutation-types.js'

mutations: {
    // 我们可以使用 ES6 风格的计算属性命名功能来使用一个常量作为函数名
    [ADD_MUTATION] (state) {
        // 进行增加操作啊
    }
    [Delete_MUTATION] (state) {
        // 进行删除操作
    }
}

4.Module

使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象。当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿。

为了解决以上问题,Vuex 允许我们将 store 分割成模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割:

const moduleA = {
  state: { ... },
  mutations: { ... },
  actions: { ... },
  getters: { ... }
}

const moduleB = {
  state: { ... },
  mutations: { ... },
  actions: { ... }
}
// 放进store中
const store = new Vuex.Store({
  modules: {
    a: moduleA,
    b: moduleB
  }
})

store.state.a // -> moduleA 的状态
store.state.b // -> moduleB 的状态

我们可以到这便是简单基础的模块划分,更多的时候,我们一般才用的是多个文件,比如a.js里面我就写moduleA,b.js里面我就写moduleB,然后给导出,最后统一在index.js引入,在总模块中使用

5.Getter

从基本数据(state)派生的数据,相当于state的计算属性

便于多个组件使用,也是在组件的computed属性中读取this.$store.getters

1.通过对象来访问

  state: {
    todos: [
      { id: 1, text: '...', done: true },
      { id: 2, text: '...', done: false }
    ]
  },
  getters: {
    // Getter接受state作为其第一个参数
    doneTodos: state => {
      return state.todos.filter(todo => todo.done)
    }
    /** Getter 也可以接受其他 getter 作为第二个参数: **/
    doneTodosCount: (state, getters) => {
      // 这里我们去读取第一个doneTodos里面的参数
      return getters.doneTodos.length
    }
  }
  computed: {
    doneTodos () {
      // 通过this.$store.getters来获取
      return this.$store.getters.doneTodos
    }
  },

2.通过方法来访问

通过让 getter 返回一个函数,来实现给 getter 传参。在你对 store 里的数组进行查询时非常有用。

  state: {
    todos: [
      { id: 1, text: '...', done: true },
      { id: 2, text: '...', done: false }
    ]
  },
  getters: {
    // 目的就是方便我去查询state里面存放的值
    getTodosId: (state) => (id) => {
      return state.todos.find(todo => todo.id === id)
    }
  },

3.辅助函数mapGetters

  // 在组件中引入辅助函数mapGetters
  import {mapgetters} from 'vuex'

  // 在组件的computed里面
  computed: {
    //同名的话
    ...mapGetters([
        'doneTodos'
    ])
    //或者你想换个名字
    ...mapGetters({
      doneTodos: 'doneTodos'
    })    
  },

换名字采用的是对象的形式:所以要记得用{}

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