Unity动画

Animator(Mecanim动画系统组件)

AnimatorController动画控制器(动画控制器资源相当于一个容器,我们可以通过创建多个动画节点,并形成动画状态机,来处理各个动画之间的过度以及播放逻辑)

Avatar(将角色的骨骼转换为Mecanim可识别的骨骼)

Retargeting(角色之间动画的互用也可以说是动画重定向)

、导入模型及动作,做成预制件(perfab)

直接把整个模型文件夹拷入对应位置,unity会自动import进来

1.把模型拖进场景

2.然后报贴图拖到模型的身上

将模型骨骼转换成unity中的Humanoid(人型动画可以通用),或者Generic

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