JavaScript回顾:
- 语言的特点:
- 解释执行。js内核编译为二进制代码,由cpu执行。编译一行,执行一行,如此往复。java和c#这类语言是全部编译完再执行,所以运行速度上js会慢一些
- 灵活。正因为解释执行的原因,所以js具有动态特性,可以随意给对象增加属性和方法
- 头等函数。在js中函数的地位最高
- 执行环境。如果在浏览器端,宿主环境是浏览器,非浏览器端宿主则是node等一些内核工具
- 组成的各部分回顾:
- ECMAScript - 语法规范
- 变量、数据类型、类型转换、操作符
- 流程控制语句:判断、循环语句
- 数组、函数、作用域、预解析
- 对象、属性、方法、简单类型和复杂类型的区别
- 内置对象:Math、Date、Array,基本包装类型String、Number、Boolean
- Web APIs
- BOM
- onload页面加载事件,window顶级对象
- 定时器
- location、history
- DOM
- 获取页面元素,注册事件
- 属性操作,样式操作
- 节点属性,节点层级
- 动态创建元素
- 事件:注册事件的方式、事件的三个阶段、事件对象
- BOM
- ECMAScript - 语法规范
面向对象
对象的介绍
- 万物皆可为对象
- 两个层次理解对象:
- 事物的抽象化。人、书、电脑、汽车、网页、甚至链接都可以抽象为对象。就是说只要是现实中存在的事物,皆可抽象为对象
- 容器。ECMAScript中把对象定义为一个无序的属性集合,属性可以是对象、变量(属性)、函数(方法)。属性对该对象静态性的描述,而方法就是该对象的动态行为
- 例子:比如把人抽象化为对象,它的名字、年龄、性别、爱好、国籍等等,诸如此类静态性的描述就是人的属性。吃饭、睡觉、走路、运动、玩游戏等等动态行为就是人的方法。
- 注意:js中任何对象都是基于一个引用类型(复杂类型)来创建的。这些类型既可以是已经内置好的对象(Math、Array等),也可以自由定义(构造函数等)
面向对象介绍:
- 面向对象(OOP)是一种编程思想,将现实中复杂关系抽象化为一个个对象,每个对象就是一个功能,对象间分工明确,通过调用对象的来配合实现功能
- 因此面向对象具有灵活、代码复用性高、高度模块化的特点,容易维护和开发,特别适合多人合作项目
- 面向对象与面向过程的区别:
- 面向过程是将功能一步一步分析好,然后按照顺序依次用代码实现,面面俱到、步步紧跟;
- 面向对象就是找到需要功能对应的对象,并调用;
- 面向对象将执行者变为指挥者;
- 面向对象并不是替代面向过程,而是将其高度模块封装化
- 面向对象的特性:
- 封装性
- 继承性
- 多态性(因为js中多态性体现不多,也可以理解为抽象性)
- 面向对象开发的基础思路:
- 面向过程开发时,拿到一个需求,直接分析功能写就行了。但面向对象不同,拿到一个需求,先分析它需要哪些功能,将这些功能都抽象化为对象,然后通过构造函数(ES6中新增类)创建对象的模板,然后实例化对象并调用
创建对象方式回顾:
- 调用系统内置函数object创建,
var obj = new Object();
这时创建出来的是一个空对象,然后利用js语言的动态性,依次创建属性和方法(obj.name = 'xxx'
) - 字面量创建对象,
var obj = {};
,与上一种方法几乎相同,不通过内置函数,通过字面量{}
来创建 - 工厂函数模式,简单来说就是将整个创建对象的过程代码封装为函数,最后返回这个对象。这种方式没有构造函数好,不多作介绍
- 构造函数模式,使用构造函数来创建对象,js会自动为你在内存中创建对象并将引用地址返回。所以书写时,比工厂函数省事,直接通过伪变量
this
(在构造函数中this
指向当前调用该函数实例化的那个对象)来添加对象的属性和方法。创建对象时调用自定义的构造函数即可var obj = new Obj(‘参数1’,‘参数2’....);
- 构造函数一些注意的点:
- 构造函数命名时,首字母必须大写以便于区分(类同理);判断对象是否是通过某个构造函数实例出来的,使用
console.log( obj instanceof Obj );
返回true
和false
- 静态成员和实例成员:实例成员是指通过伪变量
this
创建的属性方法,因为指向对象所以这些成员实际是给对象创建的,对象实例化后可以直接调用;静态成员是值构造函数自己创建的属性和方法,只有该构造函数可以调用,实例对象不能调用
- 构造函数命名时,首字母必须大写以便于区分(类同理);判断对象是否是通过某个构造函数实例出来的,使用
构造函数原型
- 使用构造函数创建对象时,对象内部的方法只是一个引用地址,实际的方法是在对象外单独开辟一块内存来存放函数。这里就出现一问题。如果创建多个对象,每个对象的方法都会占用部分内存,这样不但内存吃不消,执行效率也会降低
- 解决上述问题的办法就是使用构造函数原型。每个构造函数都默认自动一个对象(称为原型
构造函数.prototype
),通过构造函数调用该对象,给其赋值需要的属性或方法,这样问题就解决了。所以实例化的对象,都可以直接访问原型中的对象或者方法,与通过构造函数创建的一样
对象中的非标准属性
- 非标准属性就是存在与对象中,但实际开发中不需要用到的属性
-
对象.__proto__
该属性实际上是创建该对象构造函数的原型对象的引用地址,对象之所以能直接调用构造函数的原型对象,就是通过该属性 -
对象.constructor
注意该属性并不在对象中,是原型对象的非标准属性,只是对象可以直接调用。该属性记录的原型对象所属的构造函数,也就是该对象所属的构造函数
三者之间的关系
- 对象通过构造函数创建,原型对象属于构造函数
构造函数.prototype
,对象通过__proto__
属性指向原型对象,原型对象constructor
属性记录构造函数
原型链
- 我们已经知道所有对象都拥有
_prototype__
属性,那么原型对象的原型对象(暂时命名为o)是什么呢?通过打印可以看到,o是一个普通的对象。而o所属的构造函数是什么呢?再次打印,可以看到依然是一个普通对象(实际就是最初级的js内置构造函数)。那么再次打印o的原型对象,结果是null
。这种原型的层级就是原型链,从实例对象往上三层之后,原型对象就为空了 - 原型链的作用。这里涉及到了对象调用属性或方法的规则,依从最近原则。调用时先在构造函数中查找,如果没找到会通过
__proto__
去原型链中查找,依次往上,到第三层依然没有,则报错。因此只要最初级构造函数中内置了某方法,根据原型链规则所有创建的对象都可以调用 -
需要注意的是:虽然查找属性或者方法会检索原型链,但是给对象设置(赋值)属性或方法的时候,哪怕原型对象中有该属性或方法也不会检索原型链,而是直接在对象内部添加设置的属性或方法,并屏蔽原型对象中的。这样的好处是避免值错误覆盖,因为同一个构造函数创建的对象,共享原型对象
原型对象的使用
- 一般来说不推荐直接通过构造函数调用原型对象,给其添加属性和方法,这样重复书写调用代码会造成代码冗余。最佳的使用方法是:直接将原型对象变成一个新的对象,以键值对的方式来添加。例如:
构造函数.prototype = { xxx:xxx, xxx:xxx, xxx:xxx}
。 - 注意点:
- 1.因为将原型对象变成一个新的对象了,会覆盖掉本来的
constructor
属性,影响该属性的调用。
所以正确的写法是:构造函数.prototype = { constructor : 构造函数, xxx:xxx, xxx:xxx, xxx:xxx}
由我们自己手动添加这个属性即可 - 2.因为js是脚本语言,依次往下执行。所以一定要先在原型对象中设置好属性和方法,再使用对象来调用,否则会找不到
- 3.数组和string除外,因为js规定了它们原型对象中内置的方法不允许修改,所以不能使用这种方法
- 1.因为将原型对象变成一个新的对象了,会覆盖掉本来的
自调用函数的一些问题
- 为了实现代码功能的模块化,很多时候功能模块会封闭起来,再通过window暴露出来,这样也能避免函数名和变量名的命名冲突
- 但是如果一个文件中有多个自调用函数时,会出现只能调用第一个,后面的报错。原因是很多人书写习惯函数结束后并没有分号表示结束,当js解析时,它会认为后面的自调用函数时第一个函数的调用。所以一般当文件内有多个自调用函数时,在每个自调用函数前加分号,表示语句结束
- 另外一般自调用函数都建议加上
window
和undefined
形参和实参,window
的目的是为了在暴露时压缩代码(接收使用时可以用一个字母代替)。undefined
是为防止值被修改,因为老浏览器中它是可以被重新赋值的
函数默认的方法
- 实际上函数也是对象,因为函数默认也有属性和方法
-
.bind(需要指向的对象,函数设置的参数)
该方法可以修改函数内部this
的指向,第一个参数就是想要指向的对象,但是注意它并没有调用函数,而是返回一个函数,并修改新函数的this
指向。所以需要一个变量来接收返回值(自调用函数不用,但实质上依然是返回的函数) -
.call(需要指向的对象,函数设置的参数)
该方法和上面的方法,用法完全一致,结果也几乎一致。唯一的区别是它是直接调用函数,并不会返回,相比之下更加方便
-
对象的继承
- 对象继承并不是对象拷贝,它们由本质的区别。拷贝是直接复制,但继承是类型的继承,从上一个抽象范围更广的构造函数中,继承该类型共有的属性和方法,从而达到代码复用
- js语言中对象继承并没有直接的语法,因此js中对象继承是模拟出来的,但效果是一样的
- 具体继承实现的原理和方法,查看代码,有详细描述
- 一般来说会用到继承的场景都是自己造框架等互相依赖很多的功能,单纯实现页面效果很少用到继承