2021-03-09【阿里面试】有关symbol的一些知识(2)-实例

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实例:消除魔术字符串

魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。

function getArea(shape, options) {
  let area = 0;

  switch (shape) {
    // 字符串Triangle就是一个魔术字符串。
    // 它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。
    case "Triangle":
      area = 0.5 * options.width * options.height;
      break;
    /* ... more code ... */
  }

  return area;
}

getArea("Triangle", { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串

常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。

// 把Triangle写成shapeType对象的triangle属性,这样就消除了强耦合。
const shapeType = {
  triangle: "Triangle",
};

function getArea(shape, options) {
  let area = 0;
  switch (shape) {
    case shapeType.triangle:
      area = 0.5 * options.width * options.height;
      break;
  }
  return area;
}

getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });

如果仔细分析,可以发现 shapeType.triangle 等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他 shapeType 属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。

const shapeType = {
  triangle: Symbol(),
};

实例:模块的 Singleton 模式

Singleton 模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。

对于 Node 来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢?

很容易想到,可以把实例放到顶层对象 global

// mod.js
function A() {
  this.foo = "hello";
}

if (!global._foo) {
  global._foo = new A();
}

module.exports = global._foo;
// 变量a任何时候加载的都是A的同一个实例。
const a = require("./mod.js");
console.log(a.foo);

但是,这里有一个问题,全局变量 global._foo 是可写的,任何文件都可以修改。

// 会使得加载mod.js的脚本都失真
global._foo = { foo: "world" };

const a = require("./mod.js");
console.log(a.foo);

为了防止这种情况出现,我们就可以使用 Symbol

// mod.js
const FOO_KEY = Symbol.for("foo");

function A() {
  this.foo = "hello";
}

if (!global[FOO_KEY]) {
  global[FOO_KEY] = new A();
}

module.exports = global[FOO_KEY];

上面代码中,可以保证 global[FOO_KEY] 不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。

global[Symbol.for("foo")] = { foo: "world" };

const a = require("./mod.js");

如果键名使用 Symbol 方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。

// mod.js
const FOO_KEY = Symbol("foo");

// 后面代码相同 ……

上面代码将导致其他脚本都无法引用 FOO_KEY。但这样也有一个问题,就是如果多次执行这个脚本,每次得到的 FOO_KEY 都是不一样的。虽然 Node 会将脚本的执行结果缓存,一般情况下,不会多次执行同一个脚本,但是用户可以手动清除缓存,所以也不是绝对可靠。

原文:# ECMAScript 6 入门

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