JavaScript 看fast.js源码(1)


一个偶然,了解到了github上的一个项目,fast.js,差不多3000多个star,留意了一下最后的更新时间。好吧,虽然是3年前的项目了,但是对于我来说还是很有研究的意义。


首先,看到的Array的文件夹,点开发现,全是Array.prototype的方法,不管了,就先看看它吧。

clone

function fastCloneArray (input) {
  var length = input.length,
      sliced = new Array(length),
      i;
  for (i = 0; i < length; i++) {
    sliced[i] = input[i];
  }
  return sliced;
};

第一个是fastCloneArray,顾名思义,应该是数组拷贝的相关方法。思路很简单,输入源数组,根据原数组的长度,new一个长度为原数组的数组,然后循环赋值,把源数组的值依次拷贝给new的新数组,返回新数组。
这种写法我认为有一个很巧妙的地方,var sliced = new Array(length),按照我的写法,我可能会直接var sliced = [],而不是声明一个长度为lenght的数组,他这样做的好处是,这个数组的长度不会改变,我们知道,在JavaScript中,数组的长度是不定的,是可以改变的,不像其他语言那样,声明一个数组,数组的长度必须声明,且固定,一旦超过数组的长度,就会报错之类的。而JavaScript不会,他会在内存里申请一个与原数组容量的1.5倍+16这么大的空间,然后将原数组的值依次复制到新的空间里,作为当前数组,然后添加新值,这样的操作无形间会让程序慢一点。而直接声明了数组的长度,就免去了这一步。
当然,我认为这样的写法还是有点问题的,我们知道深拷贝的方法一般是循环浅拷贝,但是,如果输入的对象是一个二维以上的数组,这样的方法就不适用了。比如:

var a = [1,[2,3],4];
var b = fastCloneArray(a);
console.log(a[1]);//[2,3]
console.log(b[1]);//[2,3]
a[1].push(3);
console.log(a[1]);//[2,3,3]
console.log(b[1]);//[2,3,3]

a[1].push(3),因为a[1]b[1]里面保留的都是[2,3]这个数组的引用,所以一改,全改。当然,本来在JavaScript中,二维数组用的地方就比较少。如果要真的修改的话,我觉得可以如下修改,做一个递归:

function fastCloneArray (input) {
        var length = input.length,
            sliced = new Array(length),
            i;
        for (i = 0; i < length; i++) {
            if(input[i] instanceof Array){
                sliced[i] = fastCloneArray(input[i]);
            }else{
                sliced[i] = input[i];
            }
        }
        return sliced;
    };

简单的判断一下input[i]是否是一个数组,如果是,执行递归。
修改了一下之后,二维数组也可以拷贝了:

var a = [1,[2,3],4];
var b = fastCloneArray(a);
console.log(a[1]);//[2,3]
console.log(b[1]);//[2,3]
a[1].push(3);
console.log(a[1]);//[2,3,3]
console.log(b[1]);//[2,3]

有关clone就告一段落了,下面看第二个方法。


concat

先上源码:

function fastConcat () {
  var length = arguments.length,
      arr = [],
      i, item, childLength, j;

  for (i = 0; i < length; i++) {
    item = arguments[i];
    if (Array.isArray(item)) {
      childLength = item.length;
      for (j = 0; j < childLength; j++) {
        arr.push(item[j]);
      }
    }
    else {
      arr.push(item);
    }
  }
  return arr;
};

根据代码,好像是把所有的参数都当做了加入的数组,貌似和原生的concat方法有些不符,举个例子:

var a = [1,2,3];
var b = [4,5,6];
//原生concat
var c = a.concat(b);
console.log(c);//[1,2,3,4,5,6]
//因为concat不会修改原数组,所以可以接着使用 a, b
var d = fastConcat(a,b);
console.log(d);//[1,2,3,4,5,6]

看上去,好像除了写法上稍有不同,并没有其他的问题,是的,这个方法摆在3年前确实是一点问题都没有,但是现在,恐怕就有点问题了,我们知道ES6有Symbol.isConcatSpreadable,来控制在concat的时候到底是拆开放入,还是整体是一个元素放入,所以,如果是Symbol.isConcatSpreadable === false的数组,就能看出区别了,比如:

var a = [1,2,3];
var b = [4,5,6];
b[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
//原生concat
var c = a.concat(b);
console.log(c);//[1,2,3,[4,5,6]]
//因为concat不会修改原数组,所以可以接着使用 a, b
var d = fastConcat(a,b);
console.log(d);//[1,2,3,4,5,6]

所以,修改这个方法也非常简单,具体如下:

 function fastConcat () {
        var length = arguments.length,
            arr = [],
            i, item, childLength, j;

        for (i = 0; i < length; i++) {
            item = arguments[i];
            if (Array.isArray(item)&& item[Symbol.isConcatSpreadable] !== false) {
                childLength = item.length;
                for (j = 0; j < childLength; j++) {
                    arr.push(item[j]);
                }
            }
            else {
                arr.push(item);
            }
        }
        return arr;
    };

concat差不多就分析完毕了,下面开始第3个方法:


fill

fill这个方法,简单粗暴,先直接上源码:

function fastFill (subject, value, start, end) {
  var length = subject.length,
      i;
  if (start === undefined) {
    start = 0;
  }
  if (end === undefined) {
    end = length;
  }
  for (i = start; i < end; i++) {
    subject[i] = value;
  }
  return subject;
};

不得不说,进过测试,发现,这个方法要比原生的fill快差不多一倍左右。虽然我是没看出来哪里有过人之处。当然,这样的写法其实不太严谨。比如,如果endlength大的时候应该怎么处理之类的。看了MDN上的Polyfill,虽然实现的思路一致,不过更严谨,因为原代码是加在Array.prototype上的扩展写法,不太建议直接在Array原型上扩展,所以改变了一下写法,具体代码如下:

 function fastFill(arr,value) {
        // Steps 1-2.
        if (arr == null) {
            throw new TypeError('this is null or not defined');
        }

        var O = Object(arr);

        // Steps 3-5.
        var len = O.length >>> 0;

        // Steps 6-7.
        var start = arguments[2];
        var relativeStart = start >> 0;

        // Step 8.
        var k = relativeStart < 0 ?
            Math.max(len + relativeStart, 0) :
            Math.min(relativeStart, len);

        // Steps 9-10.
        var end = arguments[3];
        var relativeEnd = end === undefined ?
            len : end >> 0;

        // Step 11.
        var final = relativeEnd < 0 ?
            Math.max(len + relativeEnd, 0) :
            Math.min(relativeEnd, len);

        // Step 12.
        while (k < final) {
            O[k] = value;
            k++;
        }

        // Step 13.
        return O;
    };

思路和fast.js是一样的,但是更加严谨了些。还有一些比较亮眼的地方是使用了>>>0>>0。通过>>>0>>0,可以确保作用的变量一定是数字,如果变量是undefind,null字母之类的,都会被转为0,比用parseInt()之类的简单一点。这个Polyfill速度也是比原生的fill快一倍左右。至于原生为什么这么慢。。因为代码是C++,我并不是很熟,所以,先这样,等研究好了在说。


every

every方法,我看得是有点懵逼的。代码如下:

function fastEvery (subject, fn, thisContext) {
  var length = subject.length,
      iterator = thisContext !== undefined ? bindInternal3(fn, thisContext) : fn,
      i;
  for (i = 0; i < length; i++) {
    if (!iterator(subject[i], i, subject)) {
      return false;
    }
  }
  return true;
};

function bindInternal3 (func, thisContext) {
  return function (a, b, c) {
    return func.call(thisContext, a, b, c);
  };
};

其实这个逻辑不难,就是一个for循环,把fn函数,一个一个作用于subject的元素,一旦有一个返回了false,那就返回false,全部返回了true,才返回true。我懵逼的地方是在于他的第三个参数thisContext,他对于这个参数的解释是The context for the visitor.也就是fn的环境,最后的做法确实是把fnthisContext绑在一起了,但是意义何在呢?确实想不透,有想到,可能与this的隐式绑定有关,也许fn里面有this,指向一个固定的变量?但是也想不通啊,明明应该作用的是subject里面的元素啊。百思不得其解。。。想不到thisContext的应用场景。话说,原生的every也没有需要输入thisContext的地方啊。不明觉厉了。

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