相比较于ValueAnimator的使用而言,ObjectAnimator才是我们经常使用的类这里看来ObjectAnimator像是一个真正的体力劳动者,正如api中的描述一样ValueAnimator只是为我们提供了一个数值变换的能力,同时也说明了ValueAnimator的重要,没有它提供这个数值的变化,我们的移动等也就无法实现.
由关系图我们知道了ObjectAnimator是继承ValueAnimator的,因此使用起来也很类似,这里完成一个透明度的变化五秒之内从0到1.
private void initAnimator() {
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator
.ofFloat(mTv, "alpha", 0f, 1f);
animator.setDuration(5000);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
LogUtil.i(animation.getAnimatedValue());
}
});
animator.start();
}
同样我也监听了动画的执行,打印的效果和ValueAnimator是一样的.这里在调用工厂类获取对象的时候传递了四个参数,最后两个很明显就是起始和终止值,那么前两个呢.其实这里的第一个参数就是被作用的TextView对象,第二个参数就是所要的动画效果,因为为了展示透明度所有传递了
alpha
这个参数
常用的属性值
在系统中为我们准备好的属性值有
- alpha 表示view的透明度默认是1不透明,0代表完全透明 看不见.
- translationX, translationY
- rotation, rotationX, rotationY
- scaleX, scaleY
- pivotX, pivotY
对任意属性做动画
上面的属性值我们是可以直接使用的,因为以上属性系统为我们提供了get,set. 方法也就是说属性动画要求属性动画作用的对象提供该属性的get和set方法,属性动画根据外界传递的该属性的初始值和最终值,使用动画的效果多次去调用set方法,每次传递给set方法的值都不一样,随着时间的推移所传递的值越来越接近最终的值.
因此如果想让属性动画生效,需要满足下面这两点:
- object必须提供setAbc方法,如果动画的时候没有传递初始值,那么还要提供getAbc方法,因为系统要去取abc属性的初始值(如果这个条件不满足,程序直接crash)
- object的setAbc对abc所做的改变能够通过某种方法反应出来,比如带来ui的改变之类的(这个条件不满足,动画没有效果但不会crash)
解决的方法
- 给你的view对象加上set和get方法,如果你有权限的话.
这个就是说如果有权限直接给view加上set和get方法就好了,但是大多数情况是我们没有这个权限,这是android SDK内部实现的.
- 用一个类来包装原始对象,间接为其提供get和set方法
这是一种很有用的方法也很好使用.
public TextView mTv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTv = ((TextView) findViewById(R.id.tv));
mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
initAnimator();
}
});
}
private void initAnimator() {
ViewWrapper wrapper = new ViewWrapper(mTv);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 1,500);
animator.setDuration(3000);
// 设置连续执行
animator.setRepeatCount(-1);
animator.start();
}
private static class ViewWrapper {
private View mTarget;
public ViewWrapper(View target) {
mTarget = target;
}
/**
* 这里处理一个叫做width的属性
* 虽然系统里有width这个属性,但是实现的却不是改变宽度的效果
*
* @param width
*/
public void setWidth(int width) {
mTarget.getLayoutParams().width = width;
mTarget.requestLayout();
}
public int getWidth() {
return mTarget.getLayoutParams().width;
}
}
效果如下
- 采用ValueAnimator监听动画过程,然后自己实现属性的改变
我们知道ValueAnimator在start之后在其监听时间中会有
LogUtil.i(animation.getAnimatedValue());
这个数值的连续改变,因此我们可以在该方法中来完成ui的改变效果.