今天已经是大年初十了,还没有上班,真是工作以来最特殊的一次春节假期了,2003年的SARS没有什么印象了,那时还在高中读书,也许是当时互联网还没有这么发达,所有的信息只能通过电视来了解,而现在所有的热点都在围绕疫情的发展。除夕过来每天都是呆在屋里,吃饭、睡觉、逗娃,另外能做的就是读书跟游戏了,说到底还是没有很好的做到自律,今天来写写东西,也是要给自己提个醒下。
今天想说说最近在玩的游戏,《三国志战略版》,从除夕那天开始玩起,也整整10天了,之前一直在抖音上看到它的广告,知道是高晓松代言的光荣正版作品,但当时还只玩王者荣耀,并没有太在意,真的是最近在家的时间多了,想玩王者的时候女儿又要跟我抢平板,所以只能在手机上消磨下时间,也就下载了试试,结果就。。。是的,沦陷了,这款游戏的平衡性做得确实不错,之前玩过腾讯的一款类似的,很快就弃坑了,原因就是充钱可以换资源,很快,非R跟小R的玩家就没有生存空间了;这款三国志却很好的规避了这点,另外,兵种克制,战法搭配,资源利用都充分体现了战略的意义,需要玩好,必须去论坛里看战略,或者跟老玩家请教,真的好久没有因为游戏去爬文了。游戏里新手跟高手区别很大,前期开荒的策略和思路,中期联盟的组织跟协调,到联盟之间的谈判,把每个人的思想,沟通能力,协调组织能力都发挥出来了,游戏制定了规则,但也给玩家留下了足够的发挥权力。我想爱三国爱权谋的人一定会喜欢这款游戏。
之前在冰与火之歌的桌游里也有这种感受,但想要在现实生活里凑到足够的玩家,特别是在我们这样一个小城市,真的太难了。在玩的过程中突然又回想到罗胖的跨年演讲,他在演讲时说的是网易的率土之宾,跟这款三国志战略版是同类型游戏,玩在通过在游戏里展示自己的才华,从而认识游戏里的伙伴,通过游戏找到了工作。好的游戏像小说,有引人的故事情节,也像电影,有震撼的画面,也像书籍,有启迪人的思想与知识。我这代80后男生基本都是泡在游戏里长大的,FC,小霸王,MD,SFC,GB,GBA,PC,PS,PSP。。。魂斗罗,火纹,宠物小精灵,梦幻模拟战,仙剑,红警,星际,反恐精英,梦幻西游,真三,DOTA,回忆可以用游戏清晰的画出来。好的游戏不但承载了回忆,也是玩家羁绊的见证,我想未来的游戏一定越来越回归生活化,随着5G基建的完善,像《头号玩家》、《刀剑神域》里那样的场景很快会到来,正真的“游戏人生”不再是虚拟化的,也不会再有平民玩家跟人民币玩家的区别了,一切最终都将回归生活,当游戏开启,你的角色设定已然完成。