本来没有打算这么早开始游戏计划的,只是这次写的广播剧剧本是围绕游戏展开男女主相识相爱的故事。
但是!!!
怎么就写着写着,竟然写出了一个极其极其简易版本的游戏策划案雏形来了?!
拿着广播剧编剧的(哦,是为爱发电呀,所以并没有拿到任何软妹币甚至还在美工方面花出去了些,嗐)……但是操着一颗游戏策划的心。
怎么会变成这样??
让我们来梳理一下,好好梳理一下……
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原本呢,是想着让所有角色形象都再丰满一些。按照计划,第一步是要确定故事梗概。嗯,这一步没问题。
那么就到了第二步。第二步的计划是写出大纲以及角色设定。
好,就在这里,问题来了。
是应该先有角色再有大纲,还是应该先有大纲再有角色呢?我(用容量有限且有些生锈的脑袋)稍微思考了一下(大概也就五分钟吧),既然故事是围绕角色展开的,就像生活中不同的人相遇所以才碰撞出了不同的故事,那么类似的,我应该要优先设定一下角色然后再让他们自然的产生碰撞才对吧?
由此继续往后推。
那既然要设定角色了,是不是除了角色们现实中的设定之外,还要考虑一下他们在游戏中的设定呢,还有世界观设定,这样才好写那些战斗啊副本啊帮会啊之类的情节吧。嗯……写!
那既然要设定游戏中的形象了,是不是也该把门派啊武器啊技能啊之类的稍微写一写?好像有些必要,不然后期该怎么加音效呢对吧。嗯有道理……写!
那既然游戏角色有了,是不是还需要一些地图名字啊用途啊副本啊任务啊之类的?好像确实需要,不然在哪里开展战斗情节呢对吧。对那就……写!
那既然有副本了,是不是还需要一些小怪啊大怪啊隐藏boss啊之类的,不然具体的副本战斗怎么写呢对吧。哦哦确实……写!
那既然都有战斗了,是不是还需要一些休闲娱乐增进感情的地方呢?比如非常唯美的地图啊非常休闲的帮会地图啊之类的,还是很有必要的吧。好像是的……写!
那既然有地图了,是不是可以增加一些比较刻意的任务很自然的推进男女主之间的感情进展呢?比如情缘任务之类的,这里也好加上各种助攻的戏份呀。嘶……写!
那既然有任务了,肯定需要一些做任务的动力,比如任务奖励之类的吧不然男女主为什么要一起去做那个任务呢对吧。啊对对对……写!
那既然有奖励了,他们每天上线总得做点什么吧,是不是得定个小目标比如日更五万字什么的(?)(划掉)比如为了得到某个装备或者骑宠之类的而收集材料?没毛病……写!
……
>>>>>>>>>回顾结束>>>>>>>>>
……破案了。
虽然计划赶不上变化但还是……还是先写完广播剧吧。
毕竟游戏策划案,也不是什么几个月就能整完的项目……
_(:з」∠)_