2018-07-04 代码规范记录

注释

不要给不好的名字加注释,一个好的名字比好的注释更重要

不要“拐杖注释”,好代码 > 坏代码 + 好注释

在文件/类级别使用全局注释来解释所有部分如何工作

一定要给常量加注释

团队统一定义标记

TODO  待处理的问题

FIXME  已知有问题的代码

HACK 不得不采用的粗糙的解决方案

在注释中用精心挑选的输入输出例子进行说明

注释应该声明代码的高层次意图,而非明显的细节

不要在代码中加入代码的著作信息,git可以干的事情不要交给代码

源代码中的html注释是一种厌物, 增加阅读难度

注释一定要描述离它最近的代码

注释一定要与代码对应

公共api需要添加注释,其它代码谨慎使用注释

典型的烂注释

不恰当的信息

废弃的注释

冗余注释

糟糕的注释

注释掉的代码

唯一真正好的注释是你想办法不去写的注释

不要有循规式注释,比如setter/getter注释

不要添加日志式注释,比如修改时间等信息(git可以做的事情)

注释一定是表达代码之外的东西,代码可以包含的内容,注释中一定不要出现

如果有必要注释,请注释意图(why),而不要去注释实现(how),大家都会看代码

适当添加警示注释

命名

尽可能使用标准命名方法,比如设计模式,通用学术名词等

命名要找更有表现力的词

使用更专业的词,比如不用get而使用fetch或者download

避免空泛的名字,像tmp

使用具体的名字来细致的描述事物

给变量名带上重要的细节,比如加上单位ms等

为作用域大的名字采用更长的名字,作用域小的使用短名字

变量类型为布尔值表达加上is,has,can,should这样的词会更明确

变量名称长短应该与其作用域对应

别害怕长名称,长而具有描述性的名称比短而令人费解的名称好

函数名称应该说明副作用,名称应该表达函数,变量或类的一切信息,请不要掩盖副作用,比如CreateAndReturnXXX

方法

函数不应该有100行那么长,20行封顶最好

if else while等控制语句其中代码块应该只有一行,也就是一个函数调用语句

函数的锁进层次不应该多于两层

一个函数只做一件事,一个函数不应该能抽象出另外一个函数

某个公共函数调用的私有函数紧随其后

最理想的参数是零参数,最长不要超过三个入参,尽量不要输出参数

如果函数传入三个及以上参数最好将其抽象为类

标识参数十分丑陋,向函数传入布尔值用于区分不同业务的做法很丑陋,应该拆分为多个函数

别返回null值,抛出异常或者返回特殊对象,尽量避免NPE

别传入null值

异常与错误

抽离try catch包含的代码块,其中代码块抽象为一个函数

抛出的每个异常,都应当提供足够的环境说明,已便判断错误的来源与处所

不要将系统错误归咎于偶然事件

并发

分离并发相关代码与其它代码

严格限制对可能被共享的数据的访问

避免使用一个共享对象的多个同步方法

保持同步区域微小,尽可能少设计临界区

单元测试

不要怕单元测试的方法名字太长或者繁琐,测试函数的名称就像注释

不要追求太高的测试覆盖率,测试代码前面90%通常比后面10%花的时间少

使用最简单的并且能够完整运用代码的测试输入

给测试函数取一个完整性的描述性名字,比如  Test _

测试代码与生产代码一样重要

如果测试代码不能保证整洁,你就会很快失去他们

每个测试一个断言,单个测试中断言数量应该最小化也就是一个断言

FIRST原则

快速 Fast

独立 Independent  测试应该相互独立

可重复 Repeatable  测试应当在任何环境中重复通过

自足验证 Self-Validating  测试应该有布尔值输出

及时  Timely  最好的方式是TDD

代码结构

代码行长度控制在100-120个字符

可能用大多数为200行,最长500行的单个文件构造出色的系统

关系密切的代码应该相互靠近

变量声明应该靠近其使用位置

若某个函数调用了另外一个,应该把他们放在一起,而且调用者应该放在被调用者上面

自上向下展示函数调用依赖顺序

应该把解释条件意图的函数抽离出来,尽可能将条件表达为肯定形式

不要继承常量,比如接口中定义常量,不要使用继承欺骗编程语言的作用范围规则

模块不应了解它所操作对象的内部情况

DTO(Data Transfer Objects)是一个只有公共变量没有函数的类

对象暴露行为,隐藏数据

不要使用“尤达表示法” 如 if(null == obj),现代编译器对if(obj = null)这样的代码会给出警告

一般情况使用if else,简单语句使用三目运算符

通常来讲提早返回可以减少嵌套并让代码整洁

设计

类应该足够短小

类应该满足单一权责原则(SRP),类和模块只有一个修改理由

类应该只有少量的实体变量

类应该遵循依赖倒置原则 DIP(Dependency Inversion Principle),类应该依赖于抽象而不是依赖于具体细节

类中的方法越少越好,函数知道的变量越少越好,类拥有的实体变量越少越好

通过减少变量的数量和让他们尽量“轻量级”来让代码更有可读性

减少变量

缩小变量的作用域

只写一次的变量更好,如常量

最好读的代码就是没有代码

从项目中消除不必要的功能,不要过度设计

从新考虑需求,解决版本最简单的问题,只要能完成工作就行

经常性地通读标准库的整个API,保持对他们的熟悉程度

简单设计

运行所有测试

不可重复

表达了程序员的意图

尽可能减少类和方法的数量

以上规则按重要程度排列

无论是设计系统或者单独模块,别忘了使用大概可工作的最简单方案

整洁的代码只提供一种而非多种做一件事的途径,他只有尽量少的依赖。明确定义并提供尽量少的API

减少重复代码,提高表达力,提早构建,简单抽象

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