iOS开发中的RunLoop

RunLoop又被称为运行循环,是iOS程序运行的根本
应用程序的执行,是根据代码的逻辑顺序,从前向后执行的,但是iOS应用程序并没有执行到某个节点就停止,而是一直运行到系统或用户将程序关闭,这就是RunLoop实现的。iOS应用程序启动后,主线程会自动开启对应的RunLoop,然后程序会进入一个无限循环中,每次循环RunLoop都会对硬件接口的信号、用户操作信号、页面刷新任务、开发者指定任务等进行处理。
虽然大部分业务开发中,都不会直接使用到RunLoop,但是涉及到多线程开发以及iOS底层运行原理时,RunLoop就至关重要了。

一、线程与RunLoop的关系

正常的线程执行完成后,就退出。RunLoop使得线程能随时处理事件,在没有事件处理时,并不会退出而是休眠。RunLoop这种机制,是典型的事件循环机制,逻辑可以简述如下:

do {
    // 处理各种消息
    msg = getMsg();
} while (msg = quite); // 收到线程结束消息,退出循环

在Objective-C中,RunLoop也是一个对象,管理需要处理的消息与任务,一旦RunLoop启动,线程将进入“接收消息被唤醒→处理消息→等待→接收消息被唤醒”的无限循环中,直到收到退出线程的消息。
在iOS程序中,线程与RunLoop是一一对应的关系,这种对应关系会被存放在一个全局的字典中。对于主线程来说,程序运行时,会自动创建RunLoop对象并启动运行。开发者手动创建的子线程,并不会一开始就创建对应的RunLoop对象,而是采用懒加载的方式,只有开发者操作这个RunLoop对象时才会被创建。因此,对于没有开启RunLoop的子线程,执行完本身的任务后,就会被关闭。

@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"主线程%@", [NSThread currentThread]);
    self.thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
        NSLog(@"子线程%@", [NSThread currentThread]);
        
        /**
         不加下面两行代码,test方法不会执行
         因为Blcok内的NSLog任务会在当前子线程中直接执行,执行完成后,子线程会关闭,之后再加入此线程的任务都不会执行
         */
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSMachPort new] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; // currentRunLoop用来获取当前线程的RunLoop对象
    }];
    self.thread.name = @"子线程A";
    [self.thread start];
}

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
    [super viewWillAppear:animated];
    
    // 线程间通信,在指定线程中执行test方法
    [self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}

- (void)test {
    NSLog(@"在子线程A中执行");
}

@end

调用RunLoop对象的run方法启动运行循环,之后子线程将一直处于循环中,不再退出,除非手动调用线程的关闭方法。

二、RunLoop的运行机制

RunLoop每次运行需要处理的事件分为3类:Observer监听事件Timer定时器事件Source输入源事件

  • Observer事件用来监听RunLoop状态的变化,当RunLoop状态变化时,会触发对应的回调;
  • Timer事件特指定时器的回调,当定时器被添加进RunLoop时,会根据设置的定时器频率在RunLoop中注册一系列的时间点,当时间点到时会唤醒RunLoop进行事件处理;
  • Source输入源事件又可以分为Source0和Source1:Source0事件不会主动触发,需要将其标记为待处理之后手动唤起RunLoop进行处理;Source1事件会主动唤起RunLoop进行处理,通常用来处理线程间通信和处理硬件接口信号。
    RunLoop的完整运行过程如下图所示:


    RunLoop流程图.png

    可以通过监听RunLoop状态的方式观察RunLoop的运行过程,示例如下:

@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"主线程%@", [NSThread currentThread]);
    self.thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
        NSLog(@"子线程%@", [NSThread currentThread]);
        
        CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
            switch (activity) {
                case kCFRunLoopEntry:
                    NSLog(@"即将进入RunLoop");
                    break;
                case kCFRunLoopBeforeTimers:
                    NSLog(@"即将处理Timer");
                    break;
                case kCFRunLoopBeforeSources:
                    NSLog(@"即将处理Sources");
                    break;
                case kCFRunLoopBeforeWaiting:
                    NSLog(@"即将进入休眠");
                    break;
                case kCFRunLoopAfterWaiting:
                    NSLog(@"从休眠中唤醒");
                    break;
                case kCFRunLoopExit:
                    NSLog(@"即将退出RunLoop");
                    break;
                default:
                    break;
            }
        });
        // 监听RunLoop的状态变化
        CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
        
        // 添加一个端口,防止RunLoop没有任何信号源而关闭
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSMachPort new] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    }];
    
    self.thread.name = @"子线程A";
    [self.thread start];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}

- (void)test {
    NSLog(@"在子线程A中执行");
}

@end
三、RunLoop的Mode

Mode即模式,一个RunLoop对象中可能包含多个Mode,Mode主要是为了分隔开不同的Source、Timer、Observer事件,可以通过Mode来筛选要处理的事件。当RunLoop运行在Mode1上时,是无法接收处理Mode2、Mode3上的事件(Source、Timer、Observer)的。每次调用RunLoop的主函数时,只能指定其中一个Mode(CurrentMode)。切换Mode,即重新指定一个Mode。
在Cocoa框架中,RunLoop的模式被定义为NSRunLoopMode类型,这个类型是NSString*字符串类型的别名:
typedef NSString * NSRunLoopMode;
因此,在运行RunLoop时,开发者也可以根据需要传入自定义的字符串来自定义RunLoop的运行模式。
Cocoa框架中内置的RunLoop运行模式有以下五种:

  • NSDefaultRunLoopMode: 默认模式,当主线程的RunLoop启动时,是以这种模式运行的,大多数操作都将在此模式中处理。
  • NSConnectionReplyMode:系统使用此模式处理NSConnection相关的信息,开发者不需要使用这个模式。
  • NSModalPanelRunLoopMode:系统使用此模式进行模态面板事件处理,开发者不需要使用这个模式。
  • NSEventTrackingRunLoopMode:当用户与应用交互时,主线程的RunLoop会切换成这个模式,这个模式专门处理用户的交互输入,会阻止其他事件的处理。
  • NSRunLoopCommonModes:这是一种聚合的模式,开发者将信号源添加到这个模式中,则其内部的各个模式都会自动添加这个信号源。例如,将定时器信号源添加到这个模式中,不论RunLoop是运行在NSDefaultRunLoopMode模式还是NSEventTrackingRunLoopMode模式,定时器事件都会被处理。
    关于RunLoop的模式,在日常开发中最容易接触到的场景就是在有定时器任务的界面中,如果同时存在列表组件,当用户滑动列表的时候定时器会停止。最简单的处理方式是将定时器加入到RunLoop的NSRunLoopCommonModes模式中,示例如下:
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
    NSLog(@"Timer");
}];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
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