Carson带你Android:关于逐帧动画的知识都在这里了!


前言

  • 动画的使用 是 Android 开发中常用的知识
  • 可是动画的种类繁多、使用复杂,每当需要 采用自定义动画 实现 复杂的动画效果时,很多开发者就显得束手无策
  • 本文将详细介绍 Android 动画中 逐帧动画的原理 & 使用
    动画类型

Carson带你学Android动画系列文章:
Carson带你学Android:一份详细&全面的动画知识学习攻略
Carson带你学Android:常见的三种动画类型
Carson带你学Android:补间动画学习教程
Carson带你学Android:属性动画学习教程
Carson带你学Android:逐帧动画学习教程
Carson带你学Android:自定义动画神器-估值器(含实例教学)
Carson带你学Android:自定义动画神器-插值器(含实例教学)


目录

目录

1. 作用对象

视图控件(View

  1. AndroidTextView、Button等等
  2. 不可作用于View组件的属性,如:颜色、背景、长度等等

2. 原理

将动画拆分为帧的形式,且定义每一帧等于每一张图片,最后按序播放一组预先定义好的图片。


3. 具体使用

实例效果如下:


效果图

具体使用步骤如下:

// 步骤1:将动画资源(即每张图片资源)放到 drawable文件夹里
// 技巧:找到自己需要的gif动画,用 gif分解软件(如 GifSplitter)将 gif 分解成一张张图片即可

// 步骤2:设置、启动动画
// 分两种方式:xml跟java

 // 方式1:xml
   // 1. 在 res/drawable的文件夹里创建动画效果.xml文件 - knight_attack.xml
   <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <animation-list
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:oneshot="true" // 设置是否只播放一次,默认为false
        >

    // item = 动画图片资源;duration = 设置一帧持续时间(ms)
        <item android:drawable="@drawable/a0" android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/a1" android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/a2" android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/a3" android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/a4" android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/a5" android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/a6" android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/a7" android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/a8" android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/a9" android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/a10" android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/a11" android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/a12" android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/a13" android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/a14" android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/a15" android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/a16" android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/a17" android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/a18" android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/a19" android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/a20" android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/a21" android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/a22" android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/a23" android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/a24" android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/a25" android:duration="100"/>
    </animation-list>

    // 2. 载入 & 启动动画
    public class FrameActivity extends AppCompatActivity {
        private Button btn_startFrame,btn_stopFrame;
        private ImageView iv;
        private AnimationDrawable animationDrawable;

            iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
            btn_startFrame = (Button) findViewById(R.id.btn_startFrame);
            btn_stopFrame = (Button) findViewById(R.id.btn_stopFrame);


            // 载入动画
            btn_startFrame.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {

                    // 1. 设置动画
                    iv.setImageResource(R.drawable.knight_attack);
                    // 2. 获取动画对象
                    animationDrawable = (AnimationDrawable) iv.getDrawable();
                    // 3. 启动动画
                    animationDrawable.start();
                    
                }
            });

            // 停止动画
            btn_stopFrame.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    
                    // 1. 设置动画
                    iv.setImageResource(R.drawable.knight_attack);
                    // 2. 获取动画对象
                    animationDrawable = (AnimationDrawable) iv.getDrawable();
                    // 3. 暂停动画
                    animationDrawable.stop();
                }
            });

        }
    }
     // 方式2:java
        // 直接从drawable文件夹获取动画资源(图片)
        animationDrawable = new AnimationDrawable();
        for (int i = 0; i <= 25; i++) {
            int id = getResources().getIdentifier("a" + i, "drawable", getPackageName());
            Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
            animationDrawable.addFrame(drawable, 100);
        }

        // 载入动画
        btn_startFrame.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                // 1. 获取资源对象
                iv.setImageDrawable(animationDrawable);
                // 2. 停止动画
                // 特别注意:在动画start()之前要先stop(),不然在第一次动画之后会停在最后一帧,这样动画就只会触发一次
                animationDrawable.stop();
                // 3. 启动动画
                animationDrawable.start();
            }
        });

        // 停止动画
        btn_stopFrame.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // 1. 获取资源对象
                iv.setImageDrawable(animationDrawable);
                // 2. 停止动画
                animationDrawable.stop();
            }
        });

4. 特点

  • 优点:使用简单、方便
  • 缺点:容易引起 OOM,因为会使用大量 & 尺寸较大的图片资源

尽量避免使用尺寸较大的图片


5. 应用场景

较为复杂的个性化动画效果。

使用时一定要避免使用尺寸较大的图片,否则会引起OOM


6. 总结


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