在iOS开发中block的地位可谓是非常重要的,我个人感觉,对于简短的逻辑处理,block比代理或者方法调用更加简洁易懂。
写法一:常规定义法
对于熟悉block的写法的人来说根本不是事,这需要开发者非常熟练各种block的写法。
@interface ViewController : UIViewController {
void(^blockName)(NSInteger num);
}
@property (nonatomic, copy) NSInteger(^blockName)(NSInteger num1, NSInteger num2);
@end
写法二:优雅别名法
给block类型定义一个别名,然后用这个别名代替block类型,这种应该算是最普遍的写法了。
typedef void(^BlockType1)(NSInteger num);
void(^BlockType2)(NSInteger num1, NSInteger num2);
@interface ViewController : UIViewController {
BlockType1 blockName1;
}
@property (nonatomic, copy) BlockType2 blockName2;
@end
写法三:另类类型法
使用
typeof
获取到block的类型,然后就可以像定义普通变量一样定义这个属性了。
@interface ViewController : UIViewController {
typeof(void(^)(NSInteger num)) blockName1;
}
@property (nonatomic, copy) typeof(NSInteger(^)(NSInteger num1, NSInteger num2))blockName2;
@end
-(void)method {
typeof(void(^)()) printBlock;
printBlock = ^{
NSLog(@"print a block");
}
printBlock();
}
总结:
- 第一种写法对熟练度要求很高,并且有一个不好的地方就是这种写法稍显怪异,和正常的变量定义写法不一样,我们习惯在类型后面跟上声明的变量名,这将导致在查看代码的时候不够一目了然。
- 第二种写法是大家普遍认可的写法,但是在很简单的block方法或者属性的时候确实没有必要又去定义一个block的别名,我认为在block的结构确实复杂或者该block很通用很典型的情况下用别名比较好,会是代码更简洁。
- 第三种写法更符合正常定义变量的语法习惯,并且变量名在最后面不会造成阅读上的负担。