Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板(十)

转自:http://www.xuanyusong.com/archives/3685
比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成。。

代码如下。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(UnityEditor.DefaultAsset))]
publicclassCustomInspector:Editor{
publicoverride voidOnInspectorGUI()
{
stringpath=AssetDatabase.GetAssetPath(target);
GUI.enabled=true;
if(path.EndsWith(".unity"))
{
GUILayout.Button("我是场景");
}elseif(path.EndsWith("")){;
GUILayout.Button("我是文件夹");
}
}
}

如果你是unity5.3的话, 想在场景面板上面绘制东西需要使用 UnityEditor.SceneAsset

[CustomEditor(typeof(UnityEditor.SceneAsset))]

本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/3685
转载请注明: 雨松MOMO2015年10月23日 于 雨松MOMO程序研究院 发表

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容