轻松画出立体感,让身体更自然。
画的角色是不是总感觉有点僵硬,像“纸片人”?
这通常是因为只画了外轮廓,忘了身体内部的構造 (Structure)。
别担心,我们从“由内而外”来解决这个问题!
核心思路:先搭骨架,再添肌肉
想象一下,身体是个三维支架,而不是平面图形。
画画时,先把几个关键大块给“搭”起来:
- 头骨:像个球体或鸡蛋。
- 胸廓:像个桶或蛋形。
- 骨盆:像个碗或短裤。
这三大块的位置和朝向,决定了角色的基本ポーズ (Pose)和立体感。
想让姿势更生动?
画之前,先用一根流畅的S形或C形“动态线”来确定整体动势。
这样可以有效避免画出站军姿一样僵硬的骨架。
关键技巧:找到身体的“GPS”
身体上有些靠近皮肤的骨 (Bone),是超棒的定位点。
它们叫解剖学地标 (Landmark),比如锁骨、膝盖骨和脚踝。
就算对解剖不熟,标出这些点也能帮你校准四肢位置,保持バランス (Balance)。
实践三步走
第一步:搭建骨骼框架
1. 沿着定好的“动态线”,放好头、胸、骨盆三大体块。
2. 连接四肢。把锁骨和肩胛骨想象成一个“衣架”,手臂就挂在衣架末端。
3. 不要把胳膊和腿直接“粘”在身体轮廓上。
要从正确的关节结构点连接,这样才自然。
第二步:包裹肌肉,塑造形态
在骨格 (Skeleton)上,用纺锤形、水滴形来概括主要的筋肉 (Muscle)。
然后,平滑地连接这些体块的轮廓,身体形态就出来啦。
不要把四肢画成粗细一样的圆柱体。
肌肉有起伏变化,通常靠近身体的一端更粗壮。
一个超好用的自查方法:正负形检查法!
画完后,不看角色本身,去看角色轮廓和背景形成的“空白形状”。
如果这些空白形状很奇怪,说明你的角色姿态或比例可能有问题。
第三步:注入动态与灵魂
想让ポーズ (Pose)看起来更稳?从角色脖子根画一条垂直线。
这条“重心线”应该落在支撑脚的范围内,角色才不会“摔倒”。
想让姿态更优美?
试试让肩膀连线和骨盆连线,倾斜方向正好相反。
这招叫“对立式平衡”,能瞬间提升角色的动态美感!
