原画在线课堂:告别纸片人:掌握人体结构画法

轻松画出立体感,让身体更自然。

画的角色是不是总感觉有点僵硬,像“纸片人”?

这通常是因为只画了外轮廓,忘了身体内部的構造 (Structure)。

别担心,我们从“由内而外”来解决这个问题!

核心思路:先搭骨架,再添肌肉

想象一下,身体是个三维支架,而不是平面图形。

画画时,先把几个关键大块给“搭”起来:

- 头骨:像个球体或鸡蛋。

- 胸廓:像个桶或蛋形。

- 骨盆:像个碗或短裤。

这三大块的位置和朝向,决定了角色的基本ポーズ (Pose)和立体感。

想让姿势更生动?

画之前,先用一根流畅的S形或C形“动态线”来确定整体动势。

这样可以有效避免画出站军姿一样僵硬的骨架。

关键技巧:找到身体的“GPS”

身体上有些靠近皮肤的骨 (Bone),是超棒的定位点。

它们叫解剖学地标 (Landmark),比如锁骨、膝盖骨和脚踝。

就算对解剖不熟,标出这些点也能帮你校准四肢位置,保持バランス (Balance)。

实践三步走

第一步:搭建骨骼框架

1. 沿着定好的“动态线”,放好头、胸、骨盆三大体块。

2. 连接四肢。把锁骨和肩胛骨想象成一个“衣架”,手臂就挂在衣架末端。

3. 不要把胳膊和腿直接“粘”在身体轮廓上。

要从正确的关节结构点连接,这样才自然。

第二步:包裹肌肉,塑造形态

在骨格 (Skeleton)上,用纺锤形、水滴形来概括主要的筋肉 (Muscle)。

然后,平滑地连接这些体块的轮廓,身体形态就出来啦。

不要把四肢画成粗细一样的圆柱体。

肌肉有起伏变化,通常靠近身体的一端更粗壮。

一个超好用的自查方法:正负形检查法!

画完后,不看角色本身,去看角色轮廓和背景形成的“空白形状”。

如果这些空白形状很奇怪,说明你的角色姿态或比例可能有问题。

第三步:注入动态与灵魂

想让ポーズ (Pose)看起来更稳?从角色脖子根画一条垂直线。

这条“重心线”应该落在支撑脚的范围内,角色才不会“摔倒”。

想让姿态更优美?

试试让肩膀连线和骨盆连线,倾斜方向正好相反。

这招叫“对立式平衡”,能瞬间提升角色的动态美感!


告别纸片人:掌握人体结构画法
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容