本文为Android开发艺术探索的笔记,仅供学习
1 事件的分发机制
上面几节介绍了View的滑动体系,现在我们要来将一个View 非常核心的一个知识点,事件的分发机制,不论是初学者还是中级开发者都要面对的一个问题就是滑动冲突,为了去解决该问题,我们需要更多的去了解一些基本的分发机制,从而去解决这个滑动冲突。
1.1点击事件的传递
其实事件的分发是要是对motionEvent进行分发,大家都是知道里面包括了三个MotionAction,那么系统需要对该事件进行分发,分发就需要去认识一下三个函数
分发事件的机制大致就是,对于一个跟ViewGroup来说,当有点击事件产生的时候,会调用dispathtouchevent方法,如果这个Viewgroup的onIntercept返回true就表示要对该事件进行拦截,那么就会调用Viewgroup的OntouchEvent去处理这个事件,若不拦截则把该事件传给子节点的View也不执行Viewgroup的OntouchEvent方法,该view也一样会调用disdispathtoucheventath方法,也会对该事件是否进行拦截进行处理,若不拦截就不执行OntouchEvent,就这样递归的传递,若最后一个view也不处理,那么改使事件回传给父容器。
当View设置ontouchListener的时候,就会回调一个ontouch方法,若返回true则ontouchevent就不执行,返回false这反之,这里可以看到ontouchListener的优先级大于ontouchevent, 我们再来看ontouchevent中,如果我们设置了OnClickListener,那么onclick才会被回掉,所以ontouchevent的优先级大于OnClickListener,总结一下优先级ontouchListener>ontouchevent>OnClickListener。
为了便于理解ontouchevent和OnClickListener的优先级我们来看看ontouchevent的源码
下面这一段代码是在ViewGroup的ACTION_UP事件里
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
......
if (!focusTaken) {
// Use a Runnable and post this rather than calling
// performClick directly. This lets other visual state
// of the view update before click actions start.
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
}
}
performClick方法实现了onClick的回调
public boolean performClick() {
final boolean result;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
} else {
result = false;
}
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
return result;
}
故可以看出ontouchevent的优先级OnClickListener,至于ontouchListener的优先级在后面的源码中会讲解。
我们先来总结一下分发事件机制
- 同一个时间序列是指从手指接触屏幕的那一刻起,到手指离开屏幕的那一刻结束,在这个过程中所产生的一系列事情,这个事件序列以down事件开始,中间含有数量不定的move事件,最终以up事件结束。
- 正常情况下,一个事件序列只能被一个View拦截且消耗。
- 因为一旦一个元素拦截了某次事件,那么同一个时间序列内的所有时间都会直接交给它处理,因此同一个时间序列中的时间不能分别有两个View同时处理,但是通过特殊手段可以做到,比如一个View将本该自己处理的事件通过onTouchEvent强行传递给其他View处理。
- 某个View一旦决定拦截,那个这一个事件序列都只能由它来处理(如果时间序列能过传递给它的话),并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用。这条也很好理解,就是说当一个View决定拦截一个事件后,那么系统会把同一个事件序列内的其他方法都直接交给它来处理,因此就不会再调用这个View的onInterceptTouchEvent去询问它是否要拦截了。
- 某一个View一旦开始处理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回了false),那么同一事件序列中的其它事件都不会再交给他来处理,并且事件将重新交由它的夫元素去处理,即父元素的onTouchEvent会被调用。
- 如果View不消耗ACTION_DOWN以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,并且当前View可以持续收到后续的事件,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。
- ViewGroup默认不拦截任何事件。Android源码中ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法默认返回false。
- View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦有点击事件传递给它,那么它的onTouchEvent方法就会被调用。
- View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值。哪怕一个View是disable状态的,只要它的clickable或者longClickable有一个为true,那么它的onTouchEvent就返回true。
- onClick会发生的提前是当前View是可点击的,并且它收到了down和up的事件。
- 事件传递过程是由外向内的,即事件总是先传递给父元素,然后在有父元素分发给予View,通过requestDisallowInterecptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外。
1.2事件分发的源码解析
我们先来说说最顶端的分发,首先Activity-->Window-->View(具体实现后面几个章节会解释)
对顶级View的点击事件的分发大致解释一下
关于点击事件如何在View中进行分发,当点击事件达到顶层View(一般是一个ViewGroup)以后,会调用ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,然后得逻辑是这样的:如果顶层ViewGroup拦截事件即onInterceptTouchEvent返回true,则事件由ViewGroup处理,这时如果ViewGroup的mOnTouchListener被设置,则onTouch会被调用,否则onTouchEvent会被调用。也就是说如果都提供了的话,onTouch会屏蔽掉onTouchEvent。在onTouchEvent中,如果设置了mOnClickListener,则onClick会被调用。也就是OnTouchListener,onTouchEvent,onClick三者优先级的关系。如果顶层ViewGroup不拦截事件,则事件会传递给它所在的点击事件链上的子View,这是子View的dispatchTouchEvent会被调用。如果子View需要处理该事件就进行拦截,则会调用onTouchEvent,如果不处理就将事件传给下一个View,以此循环。
接下来我们来看看viewgroup的diapatchTouchEvent的部分源码
final boolean intercepted;
*if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null)* {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
*if (!disallowIntercept)* {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
intercepted = true;
}
我们可以看到判断事件是否被拦截一共有两个判断就是**包裹的部分
第一个判断是有两个参数,第一个是ACTION_DOWN和mFirstTouchTarget,前者就是一个点击事件,后者就是当ViewGroup的子View去处理了该事件,那么该View对象就会赋值给mFirstTouchTarget。
第二个判断就是就是子View是否有FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位,该标记位一般是子View通过requstDisallowInterceptTouchEvent去设置的,目的就是为了让ViewGroup无法拦截除了ACTION_DOWN以外的其他事件,为什么这样说呢?因为ACTION_DOWN事件会重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,也就是说FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位对ACTION_DOWN无效。下面代码说明为什么无效。
// Handle an initial down.
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
// The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
// due to an app switch, ANR, or some other state change.
cancelAndClearTouchTargets(ev);//从英文可以看出 取消和清除标记位
resetTouchState();//会先清除,再让其赋予该标记位,且不拦截除了ACTION_DOWN的事件
}
private void resetTouchState() {
clearTouchTargets();
resetCancelNextUpFlag(this);
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
mNestedScrollAxes = SCROLL_AXIS_NONE;
}
可以看出FLAG_DISALLOW_INTERCEPT的标记位了就让ViewGroup拦截住了
上述中我们可以总结两点
1.onInterceptTouchEvent方法并不是每次都会执行,如果想要提前处理好所有的点击事件,要选择dispatchTouchEvent,因为只有该方法每次都会被调用。
2.FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位给我们提供了一个思路,在处理一些滑动冲突的时候,我们是不是可以利用这个标记位?
接下来看看ViewGroup不拦截的时候的分发给子View的处理
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x = ev.getX(actionIndex);//获取点击事件的坐标
final float y = ev.getY(actionIndex);
// Find a child that can receive the event. 找到一个可以接收事件的孩子。
// Scan children from front to back.扫描孩子从前面到后面
final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
final boolean customOrder = preorderedList == null
&& isChildrenDrawingOrderEnabled();
final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
// If there is a view that has accessibility focus we want it
// to get the event first and if not handled we will perform a
// normal dispatch. We may do a double iteration but this is
// safer given the timeframe. 如果有一个视图,它具有可访问性的焦点,我们希望它首先得到事件,如果没有处理,我们将执行一个正常的调度。我 们可以做一个双迭代,但这是更安全的时间表。
* if (childWithAccessibilityFocus != null) {//这是判断事件是否具有焦点
if (childWithAccessibilityFocus != child) {//判断这焦点是否是对应的view
continue;
}
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount - 1;
}
if (!canViewReceivePointerEvents(child)//该方法就是判断点击事件的坐标是否落在View里面
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
} *
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.孩子已经在它的范围内接受触摸,除了它正在处理的外,给它新指针.。
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
// childIndex points into presorted list, find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
*包裹的部分的两个判断
当有子View的时候,决定时间是否分发到子View有两个要素,
第一个就是判断子View是否有焦点,因为有焦点的话是不能获取到点击事件,所以我们要保证子View能获取到焦点
第二就是判断点击事件的坐标是否落在子View上
其中dispatchTransformedTouchEvent方法就是调用了子View的dispatchTouchEvent,从而完成了吧点击事件分发到子View
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
// Canceling motions is a special case. We don't need to perform any transformations
// or filtering. The important part is the action, not the contents.
final int oldAction = event.getAction();
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
我们再来看看这段代码
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
这段代码完成了mFirstTouchEvent的赋值,并且跳出该循环,前面也已经说了mFirstTouchEvent所指向的是处理事件的View,如果为空ViewGroup就是拦截 我们来看看源码
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}
mFirstTouchEvent的赋值主要是通过addTouchTarget这个方法,那么我来看看addTouchTarget的源码
private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
target.next = mFirstTouchTarget;
mFirstTouchTarget = target;
return target;
}
讲完了ViewGroup,我们来看看View对点击事件的处理,我们先来看看View的diapatchTouchEvent
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
...
boolean result = false;
...
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
result = true;
}
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
...
return result;
}
因为View不是ViewGroup所以就不需要再分发事件了,我们可以看到View先要去判断是否设置了onTouchListener,若返回true这不去调用onTouchEvent,这里就不说优先级了之前说过。
我们再来看看onTouchEvent的实现过程
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
setPressed(false);
}
// A disabled view that is clickable still consumes the touch
// events, it just doesn't respond to them.
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);
}
(enable表示View是否可用) 通过enable,我们可以看到View处于不可用状态,但是不影响事件是消耗和onTouchEvent的返回。
if (mTouchDelegate != null) {//TouchEdlegate类的作用是增大View的点击范围
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
下面看onTouchEvent对事件的处理
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
(viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
// take focus if we don't have it already and we should in
// touch mode.
boolean focusTaken = false;
if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
focusTaken = requestFocus();
}
if (prepressed) {
// The button is being released before we actually
// showed it as pressed. Make it show the pressed
// state now (before scheduling the click) to ensure
// the user sees it.
setPressed(true, x, y);
}
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
// This is a tap, so remove the longpress check
removeLongPressCallback();
// Only perform take click actions if we were in the pressed state
if (!focusTaken) {
// Use a Runnable and post this rather than calling
// performClick directly. This lets other visual state
// of the view update before click actions start.
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
}
}
if (mUnsetPressedState == null) {
mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
}
if (prepressed) {
postDelayed(mUnsetPressedState,
ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
} else if (!post(mUnsetPressedState)) {
// If the post failed, unpress right now
mUnsetPressedState.run();
}
removeTapCallback();
}
mIgnoreNextUpEvent = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
...
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
...
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
...
break;
}
不管是CLICKABLE LONG_CLICKABLE CONTEXT_CLICKABLE 只要有一个为true 就可以消耗事件,在ACTION_UP事件里的performClick方法,在View设置了onclickListener的话会回掉该方法里的onClick方法
public boolean performClick() {
final boolean result;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
} else {
result = false;
}
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
return result;
}
所以想要回掉onclick,必须要设置CLICKABLE LONG_CLICKABLE CONTEXT_CLICKABLE 中的其中一个为true就可以了