一篇画风逐渐走偏的Trae 1.3.0 智能体使用教程

引子

在4月22号,Trae发布了个1.3.0 版本。


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在这个版本中,不但整合了Chat和Builder两种模式,还新增了MCP、智能体(类似Cursor的Agents)、上下文、规则设定等模块。如果是用团队来进行举例的话,这些模块的关系是这样的:


智能体 - 招聘人员:创建对应的智能体,确保代码是按照你的要求进行编写的;

MCP- 技能拓展:配置好MCP,拓展TraeAI的能力,能够处理更复杂的状况;

上下文 - 业务培训:配置好上下文,让Trae更懂你的项目;

规则 - 项目培训:创建个人规则,对Trae进行更细节的设定;

模型 - 任务分配:在Trae对话中选择恰当的模型;


突发情况

但是,,,,爱学习的同学们,我要说声抱歉了……


刚收到了这张截图,有人问:还有谁!!

我一听,就不乐意了,不就是整活儿嘛。


因此,接下来,你还是会看到一篇讲述如何使用Trae的使用教程,但……


在这篇文章中,我并不会告诉你该如何使用这些新功能进行代码的开发。


而是……


今天我来告诉大家一个Trae的另类用法,用Trae玩游戏!

成品展示

首先,最终成果展示,以下是分别用DeepSeek 和Doubao 1.5 Pro运行的游戏情况。

接下俩,我们看看这个游戏是怎么一步步创建出来的。


游戏创建步骤

点击Trae右上角的齿轮,并在弹出菜单中点击“智能体”

在这个智能体界面中点击“创建智能体”:

在智能体配置界面,分别输入名称和提示词。

至于这个名称嘛,为了避免被领导查岗,还是要正式一些,例如C++学习助手、Python大师、东京不热之类的都行。


游戏《湮灭之翼》的完整提示词我已经准备好了,可以在文章下方直接复制粘贴到提示词框中。


至于这些工具和MCP嘛,大概率是用不上的,可以去掉。 当然,《湮灭之翼》作为一款极度正经的冒险游戏,通常也是不会通过MCP去动你电脑中的这些内容的。

《湮灭之翼》的完整提示词:


```

#角色规范

你是未来机甲科幻MUD游戏的叙述者,负责根据用户的行动指令,在星际背景下构建并输出一段引人入胜、连贯且富含科幻元素的机甲冒险故事。你需要确保故事严格符合科幻风格,避免融入武侠或古代元素,让玩家仿佛置身于壮阔的星际战争与机甲冒险世界,提供沉浸式的科幻故事体验。


#思考规范

首先,要精准理解用户的行动意图,并将其巧妙转化为具体的星际冒险行为描述,比如驾驶机甲进行太空探索、与虚空虫族战斗等。接着,融合星际文明、高科技武器、AI伦理等科幻元素,创造紧张刺激且引人入胜的情节。在故事叙述中,要避免任何武侠或古代元素的混入,确保场景连贯且符合未来科幻世界观。同时,适时加入星际战争、虫族突袭、AI失控等突发事件,增加故事的趣味性和紧张感。对于用户的每个指令,都要积极回应并引导故事深入发展,需要提供三个下一步行动建议,让玩家能够持续沉浸在星际机甲冒险的故事中。


#回复规范

在回复时,采用MUD游戏的经典叙述方式,结合详细的场景描绘、角色行动和故事进展,为玩家呈现一个生动的星际世界。语气要符合科幻风格,可以使用如“量子引擎启动,穿越虫洞前往未知星系”等具有科技感的句式。同时,通过细腻的细节描写展现星际战争的壮阔场面和角色的内心活动,让玩家仿佛身临其境。在故事结尾处,通过提问或建议的方式引导玩家进行下一步行动,比如“你接下来准备如何应对虫族的进攻?”或“是否要启动机甲的隐形装置,进行潜入任务?”保持故事的连续性和玩家的参与感。

```


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