恩 果然去图书馆效率还是很高
前几天写的本周计划
户外和读书都在有序进行中
然而 早起 呵呵哒
直接放笔记
#要搭建和创造一个环境
*我们有问题报告平台(定时看)
*我们有玩家互动平台(定时看)
*社交属性还是要加强(YY?之前大大说的腾讯语音?)
#是什么曾经拯救过你,你最好用它来更好的拯救这个世界
#能玩得起套路,又有价值关怀
#在创造一个小世界,并令人在其中获得愉悦
#能够以自己为杠杆,撬动成千上万的人的愉悦与感受
#唯有爱与用户不可辜负
#产品功能要建立于用户之上
#好团队大家互相填坑而不是埋坑
#内容运营
*OA-》要有一个点打动用户(品牌/价值/体验/身份象征)
*OA-》如何更形象的表达
*OA-》标题
*OA-》推广(互推)
*OA-》活动
*游戏内容--》提升某个模块的用户使用量、使用时长,互动话题,攻略数
*游戏内容--》属性是玩法,可以通过任务线/等级线/剧情线/人物线来组织和展现
*游戏内容--》可以通过日常任务/成就系统/图鉴系统等形式来被消费
*游戏内容--》让用户一直参与其中,可以通过不断完善玩法和主线或者贡献UCG(如补全世界观)
*游戏内容--》可以制作不断的话题
*保持新鲜事物和热度的高度敏感,并能借势
*完善自己的弹药库(文章不一定原创)
#社区运营
*QQ群--》水的开心,感知用户层次(核心用户,潜水用户,活跃用户,偶像用户,需求用户)
*贴吧--》攻略,定期推荐(跟App Store一样)
*微信OA-》官方公告
*TapTap-》玩家评论
*定期玩家面对面活动
*表情输出
#用户运营
*用户从哪里来(来自渠道还是自传播还是口碑?)(或许可以来一波好友推荐)(我们的画风其实也适合小众网站或者文艺网站,如文艺风一点的小说网,或者豆瓣)(定期做一些微博和豆瓣相关话题的关注)
*用户来了之后,如何维护我们的关系(所有用户能够接触到我们的渠道图),引导至关键渠道(新手容易卡住的时候引导一波至QQ群)
*用户分群管理(目前可想到的维度是:以等级划分,以消费划分,以注册时间划分,以用户行为划分(休闲类玩家&尝鲜类玩家&品牌粉丝玩家&核心玩家))
*用户激励(举办话题/征文,每月结算之最(极品装备之最(评分),花的最多时间)(之前想到的称号),成就系统,图鉴系统)
*用户活跃(在线有礼)
*行为预警(某个物品产出的量,某个副本参加的次数急剧下降自动预警,流失预警--》巧妙的再次精细化刺激)
*用户召回
*用户反馈的问题多想想解决的办法而不是一个个解决,为什么会出现那么多咨询应该做好引导
*化身为典型用户
*用户增长模型
#产品运营
*提升装机量、注册量、用户访问深度、用户访问频次,用户关系对数量,发帖量
*优化产品
*ASO和SEO优化
*与渠道负责人建立良好关系
*了解各渠道的上架流程,广告位,推广模式和用户构成
*深入两个话题去推广或者了解用户(游戏圈和武侠圈)
*用户的长线目标难以达成时,可以设计短线。
*好的渠道要强化,要拉升
插播一个问题,问问自己,为什么想做运营:
*想自己做的东西能被用户接受并愉悦
*自己有一堆想法和脑洞
*能被用户感受到自己的用心
*增加营收的成就感
*呼唤国学文化
再插播一下运营的一些必备思想:
*投入产出比意识
*数据处理意识
*流程化和精细化意识
*汇报后置意识
*目标导向意识
*效率意识
*攒局和做杠杆
#具体的一个活动
*明确目标与结果
*梳理流程,会经历哪些重要的环节
*每一个环节又可以做什么
*要有解决方案
*数据支撑
#具体的一个数值目标
*构成的因素
*因素继续分解
*成本最小化
that's it~~~ 读书笔记待续~