传统动画,定格动画,2D矢量动画,MG动画和3D动画有哪些区别?

动画,作为一种视觉艺术形式,已经从传统的手绘图像发展成为一种全球性的娱乐和艺术产业。

比如迪斯尼早期的动画电影《白雪公主》、《米老鼠》,吉普力工作室的经典《龙猫》、《千与千寻》,皮克斯推出的三维动画《海底总动员》、《头脑特工队》等,这些优秀的动画作品虽然在表现风格上有所不同,但都展示出了极具想象力的缤纷世界,让人无法忘怀。

随着技术的进步和创意的拓展,动画类型也变得日益丰富和多样化。

接下来,「字符无限科技」将带你了解动画的不同类型,探索它们的特点和魅力。

虽然动画制作的技术手段有所差异,但动画作为呈现载体所需要表现的叙事一直是其核心,制作动画的基本要素有:动画原理、物体结构、构图绘制等等,这些都是必不可少的。

所以即使表现效果上有所不同,但制作一支优秀动画的底层要素却是相通的,接下来一起了解各类型动画的具体表现形式吧。

传统动画

又称为手绘动画或赛璐璐动画,是动画制作比较传统的形式之一。

通常涉及手绘图像,利用人眼的视觉暂留现象,将一张张逐渐变化的静止画面,经过摄像机逐张逐帧地拍摄并连续播放来创造动态效果,使之在屏幕上活动起来。这种类型的动画依赖于艺术家的手绘技巧和创造力。

动画师在讲人物动画和场景做好区分后,需要手绘每一帧图画,再通过后期叠加合成才能得到一个完整的镜头。常规达到是每秒12帧便可有连贯动作呈现,如果是对于动作有更为细致的要求,也会做到每秒24帧。

早期的动画制作需要通过透明的胶片纸(赛璐璐片)在上面分层绘画,进入PC时代,绘画数位板配合电脑,绘图软件在制作动画的效率上有了很大的提升,现在众多的绘画的工具和制作软件让更多人可以上手创作动画,不得不感叹技术的进步赋予越来越多的人创作机会。

这一类型的动画有很多知名的作品,比如国内上海电影制片厂的《大闹天宫》、《雪孩子》等,传统动画主要适用于艺术风格感强,故事色彩连贯强,成本预算较高的项目。

定格动画

定格动画是一种通过逐帧拍摄物理对象来实现动态效果的动画类型。又叫Stop Notion ,这是一个很特别的动画,结合了真实的拍摄技巧跟动画原理,通过逐帧拍摄物体(如粘土模型、木偶或真人)的微小移动来制作的。

这种动画类型需要极大的耐心和精确的控制。制作方式:将制作的模型,通过手动的一点点的位移并拍照,最终将拍照结果合成影片。

有点像是传统动画追帧完成,但是区别在于定格动画需要真实物体来表现。优秀代表作品有:《僵尸新娘》、《了不起的狐狸爸爸》等。

定格动画因其独特的质感和创作自由度,适用于突出创意表达、强调艺术表现力的创意类项目。如创意广告、短片、电影,儿童节目等。

2D矢量动画

2D矢量动画又叫Vector Animation,常用到Flash动画软件完成制作。

在互联网早期非常火热,因为早期网络受带宽影响没有办法快速播发复杂数据量的动画,Flash由于是矢量动画软件,不会占用很大数据;

而且软件自带的一些简单的功能可以帮助动画师快速完成一些基础动画,不需要追帧绘制,也可以建立绑定系统,这样可以通过绑定控制角色的动作,大大提高效率。

2D矢量动画适用于成本较低、对文件体积限制大、只需简单图形或清晰的线条即可表现的项目。例如网页加载动画、应用程序中的UI动画等。

MG动画

Motion Graphics 动态影像设计简写MG,主要是应用在商业广告、电影电视片头、商业广告、MV、现场舞台屏幕、互动装置,比如日常我们看到的社交媒体或者电梯广告屏上的宣传片等。

MG是介于平面设计与动画视频之间的一种产物,动态图形在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。

平面设计属于静帧效果表现,是符号语言的表现形式,而MG则是叙事性的运用图像来为内容服务,是视听语言的表现。

日常我们看到的地铁宣传片,一些解说的科普视频或者是一些流媒体广告就是用这种形式。

MG动画通常具有色彩鲜明、节奏轻快、极简表达、信息容纳量大等特点,而且其相较于2D矢量动画,具有更强的视觉表现力。因此,其非常适合应用于各类宣传片、知识传播、栏目包装等项目。

3D动画

3D动画又称计算机动画,是一种由各类三维软件制作而成的立体动画。

通常使用3Dmax、MAYA 这些三维制作软件并配合一些特效后期软件进行制作,3Dmax比较适合建筑,景物展示的动画制作,MAYA比较适合制作角色动画,它可以控制角色每个身体部位的运动,调整到需要姿势时k帧,通过不断调整姿势加帧,动画师主要关注的是不同Pose之间的曲线。

三维动画相较于上述其他动画类型,最突出的特点便是“仿真性”。其不仅可以展现深度和立体效果,还能模拟现实世界的物理规律和光影效果,比如阴影、反射等效果,使得动画对象更加逼真。

而且,其因为不受现实条件的限制,创作自由度较高,能够替代或者配合实拍,实现诸多复杂的场景和效果。

自1995年第一部3D动画电影《玩具总动员》上映开始,三维动画便开始渗透各行各业,广泛应用于电影特效、游戏开发、游戏可视化,模拟演示,广告宣传等需要高度真实感和复杂效果表现的领域。

动画分类的方式可以多种多样,方式也是各有不同,但有一点是可以肯定的是,动画可以实现我们现实中无法完成的视听感受,这也就是动画的魅力所在,可以无拘无束的想象和创作,给观众带来不一样的体验和交流。

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