swift属性

1、存储属性(var和let)

存储属性是一个作为特定类和结构体实例一部分的常量或变量。存储属性要么是变量存储属性 (由 var 关键字引入),要么是常量存储属性(由 let关键字引入)。
letvar声明的存储属性的区别

1.1、定义上

let用来声明常量,常量的值一旦设置好便不能再被更改; var 用来声明变量,变量的值可以在将来设置为不同的值。

var和let的区别.png

修改let声明的x直接报错

1.2、从汇编来看

汇编.png

var和let 都是直接赋值

1.3、从sil来看

生成sil文件(如何生成sil文件

sil代码.png

从sil代码来看:

  • 使用var会自动生成get和set方法,可以取值和赋值
  • 使用let只会生成get方法,只能取值

2、计算属性

计算属性并不存储值,是不占内存的,只提供 getter 和 setter 来修改和获取值。对于存储属性来说可以是常量或变量,但计算属性必须定义为变量。于此同时我们书写计算属性时候必须包含类型,因为编译器需要知道期望返回值是什么。

struct people {
    var boirthday : Int
    var age: Int {
        get{
            return 2022 - boirthday
        }
        set{
            self.boirthday = newValue
        }
    }
}
var p = people(boirthday: 1992)
print(p.age)//30

看sil代码


people的sil代码.png

从sil代码看,boirthday是存储属性,在实例变量中是占内存的;age只是提供setter和getter方法,本质是方法,不占实例变量内存。

age的setter方法.png

newValue编译器自动生成的,默认写法

3、属性观察者

3.1、概念

属性观察者会用来观察属性值的变化,一个 willSet 当属性将被改变调用,即使这个值与原有的值相同,而 didSet 在属性已经改变之后调用。它们的语法类似于 getter 和 setter。

3.2、使用

class YYPeople {
    var name = ""{
        willSet{
            print("name will set value \(newValue)")
        }
        didSet{
            print("name has been changed  \(oldValue)")
        }
    }
}

let p = YYPeople()
p.name = "lisi"
//输出结果
//name will set value lisi
//name has been changed  

看sil代码


属性观察者的sil.png

可以看到在调用namesetter方法中,在给name赋值操作前会调用willSet,之后会调用didSet

3.3、初始化调用情况

需要注意的是,在初始化期间设置属性时不会调用 willSetdidSet观察者;只有在为完全初始化的实例分配新值时才会调用

class YYPeople {
    var name = ""{
        willSet{
            print("name will set value \(newValue)")
        }
        didSet{
            print("name has been changed  \(oldValue)")
        }
    }
    init(name : String){
        self.name = name
    }
}
let p = YYPeople(name: "lisi")
//输出结果是空,也就是没调用willset和didset

看sil代码

初始化设置属性值.png

可以看到在设置name的时候,是直接操作内存并没有通过setter方法赋值,所以也就不会调用willSetdidSet.

3.4、继承调用情况

继承属性的观察者是怎么调用的

class YYPeople {
    var name = ""{
        willSet{
            print("name will set value \(newValue)")
        }
        didSet{
            print("name has been changed  \(oldValue)")
        }
    }
}

class YYWorker :YYPeople {
    override var name: String {
        willSet{
            print("override name will set value \(newValue)")
        }
        didSet{
            print("override name has been changed  \(oldValue)")
        }
    }
    var work: NSString = ""
}

let p = YYWorker()
p.work = "IT"
p.name = "lisi"
//输出结果
//override name will set value lisi
//name will set value lisi
//name has been changed  
//override name has been changed  

为啥是这种调用顺序,我们看sil代码

继承的观察者调用.png

继承属性调用setter-->然后调用自身willset-->调用父类setter-->父类调用自身willset-->父类调用自身didset-->继承属性调用自身didset

4、延迟存储属性(lazy)

延迟存储属性必须有初始值,初始值在其第一次使用时才进行计算。用关键字 lazy 来标识一个延迟存储属性。

4.1、通过代码来看

延迟存储属性.png

在第一个断点处,我们输出px/8g(x:16进制输出,8g:按照8字节格式化)读取p的内存信息,前16字节是metadatarefcount,接下来8字就是age存储的地址,可以看到是0(也就是没有值)。当我们输出p.age(也就是说使用了),再次读取p,可以发现age已经被赋值了。

4.2、通过sil探索

lazy.png

init.png

可以看到lazy属性实际是个可选类型,在初始化的时候,给的是Optional.none!(相当于oc的nil,也就是x/8g时输出的0x0)

lazy属性的getter方法.png

当获取lazy修饰的属性,从getter方法中可以看出,是一个模式匹配。当我们第一次去访问的时候,是空值走bb2(先初始化数据并存储,再返回值);下次再来访问的时候,有值走bb1(直接返回存储的值)
注意:延迟加载属性不是线程安全的

5、类型属性

age就是一个类型属性

class YYPeople {
    static var age = 18
}
YYPeople.age = 20
print(YYPeople.age)
//输出是20

5.1、通过sil代码来看

类型属性sil代码.png

多了个static修饰,本质是一个全局变量
取值流程
setter方法.png

unsafeMutableAddressor方法.png

s4main8YYPeopleC3ageSivpZ就是我们的全局变量age
builtin "once" 只初始化一次

5.2、IR代码

将我们的代码降级成IR,找到YYPeople.age.unsafeMutableAddressor(s4main8YYPeopleC3ageSivau)

类型属性lR代码.png

可以看出第一次初始化走的是once_not_done,初始化之后走的就是once_done,在once_not_done调用了swift_once方法。

5.3、探索swift_once代码实现

swift_once代码1.png

swift_once代码2.png

swift_once最终调用的就是dispatch_once_f来确保只会被初始化一次

总结: 类型属性其实就是一个全局变量,类型属性只会被初始化一次

5.4、通过类型属性来创建单例

class YYPeople {
    var age = 18
    static let shareInstance = YYPeople()
   //私有化指定初始化器,外部只能通过shareInstance访问
    private init (){}
}
YYPeople.shareInstance.age = 20
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