KP格林的克苏鲁神话TRPG初体验:六:期望

六:期望

  夏枯:.rc 说服

  骰娘②:夏枯进行说服鉴定:D100=65/75 成功

  “乘务员看起来冷静了点,对千叶学说到:‘我们被一种看起来像人的怪物袭击了!他们向着乘客一个个咬过去,就像是野兽捕食猎物一般,那场面简直像是人间炼狱……到处都是惨叫,我虽然拼命跑了出来,但在逃跑时被咬到了腿……对了,我被咬伤时,不小心把手机甩了出去,砸在墙壁上,那些怪物们看起来对声音很敏感,马上被撞击声吸引了过去……’”

  “哦哦,怪物对声音敏感……“夏枯以惊讶的语气重复着我的阐述。

  你惊讶个屁咧!我已经察觉到你看过模组动画这件事啦!

  ——虽然我想吐槽,但很明显这会影响游戏的正常进行,而且……

其实发生这种事情也在我的预料之中

  《常暗之箱》并不是什么罕见的克苏鲁TRPG模组,不如说只要问起“适合新人”的模组,十之八九会推荐这款,原因也很简单:这模组确实简单,好懂,又有乐趣。

  像夏枯或小幽灵这种COCTRPG爱好者,平常肯定会经常看跑团视频,那么就算看到有《常暗》的视频也没什么奇怪的,而数日前在我们谈及模组时我有说过:“开团前不公开模组名,但不介意有看过动画或跑过本模组的玩家参加。”这件事。

  现代网络是很好用的,很多模组只要搜索名字就会立刻出来,无论是谁都可以轻松下载到模组,那么公开模组名就意味着只要PL想,他就可以提前了解模组内的一些信息;但如果不公布模组名,又不知道玩家有没有玩过这模组,万一玩家玩的时候察觉到这模组他玩过,很明显他的游戏体验会很差,或者根本不想继续参与游戏。

  因此,目前大多数网团招PL都会贴出模组名,“玩家不去看剧本”这一点没有办法严格限制,只能默认要求;实际上TRPG的规则大部分都是这样的:包括随机骰属性,角色的携带物品限制,技能能力方面的规则……KP只是个普通人,不是一台计算机,没办法彻底严格要求或执行全部的细节,又因为TPRG作为“朋友间的聚会类游戏”的特质,实质上大多数KP跟PL对规则要求都不会很严格,大致合理即可,特殊情况再特殊处理。

  所以,从结论上来说,我是默许玩家可能知道剧情的前提下开的团。

  准确的说……我心底的某处也许期待某个玩家能了解模组也说不定。

  TRPG说到底不过是过家家的一种高级玩法,那么只要大家快乐,目的就达到了……但TRPG的“规则”中却隐藏着“危险”——可能让玩家“不快乐”的危险。

  如果我全心全意去按照模组上写好规则进行游戏主持,可是玩家仍然无法理解模组内对角色们所要求的“解谜方式”;又或者想做的事情跟行动都没有问题,只是因为骰子的运气太差,而不本意地走向了Bad Ending的时候,我应该怎么办?

  作为一名KP,我个人认为规则本身确实是重要的。

  规则让游戏成立,只有在规则有效时,玩家才能获得真正的成就感,因此“困难难度的鉴定”就应该是“困难难度”,骰子的结果不能因为KP或PL的意愿就为之改变。

  同理,如果玩家无论如何也无法找到“线索”,无法理解模组内要求的解谜方式,那么比起“故意放水”、“强行让玩家做鉴定”、“强行给玩家线索”,不如干脆顺应模组的安排,让玩家进入他们应属的结局,不是更合适吗?毕竟模组内的结局,不就是为了这种时候而准备的吗?

  正因为希望让玩家在骰出好的数值时感到快乐,才更应该在玩家骰出坏点数的时候照实给与惩罚;正因为希望让玩家在主动想出好点子时,得到成就感,就更应该在玩家解不开谜题时,给与Bad Ending,如果失败不成立,成功也就不成立,玩家或KP如果成为“上帝”,想怎样就可以怎样,那游戏就失去了成就感,失去了意义,失去了快乐,不是吗?

  正因为如此,从开始这次游戏之前我就考虑到了一切可能——而这是我身为KP的任务。

  我考虑了一切的可能性,并且做好了准备,保证无论在什么情况,我们都必然能完成这次的跑团,并且最后我们一定会是快乐的。

  既然我作为KP需要尽可能公正——但是只要我默许,玩家完全可以“耍点儿小聪明”!

  这就是我所做的准备工作之一:对于玩家骰的属性睁一只眼闭一只眼,对于玩家的突发奇想的行动也不去限制,而最后,对于了解模组的玩家不闻不问!

  夏枯,你能做到我做不到的事情……一定要带领好团队走向Good Ending哦!

  “这边情报收集差不多了,我们前进吧。”就如同我所预期的,夏枯枯正试图接管队伍的领导权,试着带领团队主动前进,语气听起来就十分可靠的样子。

  很快PL们打听到了关于“驾驶室钥匙”以及“电车控制面板钥匙”这两件对于Good Ending至关重要的信息,同时也知道乘务员想要把车子停下来,而他的钥匙丢在了第三车厢。

  “……说起钥匙……”小幽灵说到,“记得前面的便签有说关于钥匙的事情……”

  恶幻回忆了一下便签的内容说到:“第3个箱子里藏有钥匙。”

  “第3个箱子……指的就是车厢吧,钥匙大概就是指乘务员的那两把钥匙吧。”夏枯总结到。

  “对,我也是这样认为的!”喀秋莎附和着。

  一番讨论后,众人准备带着乘务员一起前往3号车厢,而杨凯恩担起了背着腿伤乘务员的工作(因为他的角色体质力量都高于70,不需要过鉴定就能背起来乘务员。)

  就在前往3号车厢前——

  “保险起见……我先过下侦查跟聆听吧。”小幽灵提议到。

  没等我说什么,她就开始骰骰子了。

  “……侦查过了……聆听没过……”

  “这样的话……”我脑子里突然闪出一个鬼点子,“那你透过窗户,可以看见……2个模糊的影子,大概一人多高,不过没有听到任何声音。”

  其实3号车厢并没有敌人,模组上写着3号车厢里堆着很多行李跟箱子……聆听成功的话应该可以知道没有生物,但只靠看的话,说不定会把箱子看成人型的什么东西,感觉这种桥段在恐怖片里会蛮多的……所以我就这样描述了。

  可是刚说完没多久我就后悔了,因为——

  “我掏出我的锤子。”

  “……我要准备手术刀。”

  “我要先打开一点点门缝……”

  “那我要弄出一点声音,看看能不能吸引一只怪物过来……”

一阵混乱的讨论跟各种听到就不知道如何通过技能处理微妙描述紧接着冒出来,几个玩家开始了复杂的战术讨论,商讨着要如何“对付”那两只“凶猛的行李箱子”。

  “你们仔细想好要怎么做,然后具体一点告诉我行动,我好判断你们要用什么技能进行判定,好嘛?”我对他们这样说道。

  这样说完,他们的讨论更激烈了。

  一开始我还耐心地等待他们讨论结束,但我低头看了看桌面右下角的时间,现在居然已经是晚上十点多了!

  我们从7点开始建人物卡到8点,而这么一点的内容居然已经花了两个小时以上!

  模组内容还有差不多三分之一,换句话说我们还要一小时才能跑完团吗?模组上写的游戏时间可是“1小时”。

  果然论坛里大家说的“网团通常要花现实游戏时间的3”这句话诚不欺我!

  而且根据玩家们的讨论内容,我立刻发现,仅靠TRPG萌新玩家们的能力,想要快速得到直接有效的作战计划结论是几乎不可能的,PL对于危机谨慎程度远远超乎我的想象,我实在没想到两只旅行箱子的倒影,居然可以让玩家行动停滞到如此地步!

  这是我经验不足导致的计算失误。

  我一时兴起的“情节演出”,让整个游戏进行彻底停滞,而我要怎么办?干脆地告诉他们前面其实啥都没有,纯粹只是我想吓吓他们而已吗?

  正当我犹豫不决的时候——

  “KP,我要直接开门,让我康康里面。”夏枯这样说道。

  哦哦!Nice!我在心中呐喊着——

  “好的,那么你打开门,看到里面是堆积成山的行李箱,在你面前整整两摞,而且车厢内其他地方行李箱也散落的到处都是,你过一个灵感吧。”

  夏枯:.rc 灵感

  骰娘②:千叶学进行灵感鉴定100=26/65 困难成功

  “那么千叶学敏锐的联想到,刚刚观月美纪怀疑是生物的那两个影子,也许就是这堆箱子投射出来的影子,但处在这种封闭环境的观月,也许是将其看成了某种人型生物也说不定。”

  “哎……!原来是行李箱嘛!?”小幽灵惊讶地问。

  “我滴天,这游戏这么真实的嘛?”恶幻也感叹道。

  “吓死我了,我差点儿把箱子都砸了。”喀秋莎吐槽道。

  我忍不住笑出声来:“哈哈哈哈,我可没说是‘人型生物的影子’,只是说‘像人那么高’而已。”

  虽然聊天语音中我看不到夏枯枯的表情,但是我能感觉到夏枯枯此刻的得意神情,至少他内心肯定是愉悦的,八成他心里正说着类似“格林呀,你看我勇不勇,牛不牛啤,在我的帮助下,游戏进行是不是顺畅了许多!”之类的话。

  嘛……姑且这次算欠了你一个人情,在这次模组中我找机会还给你就是了。

  但我没想到,机会居然马上就到来了。

       ————待续

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