植物大战僵尸2刚出来的时候就玩了,记得那时候一关一关的去摸索,过不了就一直打,一直尝试,除了个别非常难的副本之外,埃及,海盗船都通关了,还硬是肝到了西瓜和高坚果,但是西部牛仔打到快一半的时候就已经打不动了(当时只有这三个关卡),因为脸太黑抽不到好植物,而不氪金的话又很难弄到好植物,再后来,不断尝试也过不去,就放弃这个游戏了。
记得 那时候一遍遍过不了关气的要死的时候,我就想呀,要是我能有那些好植物至于那么憋屈吗?唉,我一定要弄到这些好植物,虐死僵尸们。
今天无意间买了一个破解版的游戏版本,无限金币,无限钻石,无限阳光,无限能量豆,拿到了好植物,我到直接杀到了当年过不了的关卡,不到半分钟就把植物布好,满屏玉米加农炮,满屏的机枪射手加火炬,当年嚣张无比的僵尸甚至于还没有进入屏幕就被秒掉了。
然而 出乎意料的。
我并没有想象中的快乐,更没有报仇雪恨后的轻松,至于连一点点游戏的乐趣都体会不到,相反,只有怅然若失的落寞感。
突然想到了《明天你好》中的那句歌词:越美好越害怕得到。才明白这句歌词的意思。所害怕的不是美好本身,而是在得到美好之后的无所追求的落寞感。
人本身就是欲望的凝聚体,不满足会觉得痛苦,满足了又觉得无趣。
游戏如此,生命亦是。
我开始恐惧,如果和游戏一样,现在我有着期盼的东西,如果将来我如愿以偿得像开了挂一样得到这些东西,是不是也会有像今天一样的失落感?游戏玩腻了可以再下别的,可是人生呢?
记得初中时很喜欢收集歌曲,会拿着小本子追问同学最喜欢的歌曲。如果听到了好听的歌,一定会不停地追问别人,直到知道歌名。
不过现在,如果我听到一首对着口味歌,不论在哪,英语晚自习上课前也好,街边两元店里的大音响也罢,亦或者是某个豆蔻年华的姑娘抱着吉他轻声吟唱,不论是什么歌曲,或民谣清澈如水,或摇滚振奋人心,或电音扣人心弦,我都不会再像以前一样死死追问,因为我期盼着在某个黄昏,暮光悠扬,在绿树成荫的街道上散步,树影婆娑迷离,一曲长歌传来,所听之人心中一阵惊喜,“这不是我听过的那首吗”瞬间记忆澎湃袭来,岁月的纸张缓缓展开。
如果当年硬是要知道歌的名字,或许此曲早已在列表中落灰多年了罢,哪里会有此刻的惊喜?
现在想来,如果再给我一次机会,我不会下载破解版的游戏,哪怕当年的关卡过不了,摇头晃脑的僵尸们依然张狂,我也会把它留在记忆的时光胶囊里,不过什么时候打开,或者说打不打开,全凭心情。
最近有首歌不错,叫《世间美好与你环环相扣》,不过有时候呀,扣得太紧了,倒是会差强人意。