c4d做杯啤酒(corona渲染)

里面的气泡球跟外面的水珠都是用克隆,一个是体积分布一个是表面分布。讲究的话还可以加个融球效果。顶上的泡沫其实就是油桶雕刻后加个噪波贴图,调密集点,中景的话还好,近景我还不会做好(。•ˇ‸ˇ•。)最后杯底加滩薄薄的水,其实是一个很扁的立方体细分曲面之后雕刻下再加上水的材质就好。

正式渲染的时候,酒的部分勾选焦散。其实玻璃杯也勾选焦散的话影子会更好看,但不知道为何杯子开焦散以后顶上的泡沫在杯子里的部分就显得很黑,有需要的话可以开关分别渲染一次,然后在PS里合成。

配合hdr,我只打了一盏灯。模型的尺寸偏大,可能这导致了摄像机调大光圈也没什么景深效果,我也是在PS里模糊背景的,抠图比较随意,细看能看出瑕疵。

大概就这些了。同时求问高手:水滴滑落后的水渍应该怎么体现啊?杯壁也该有层薄薄的水汽。

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