Android资源:
- 资源本地化
配置修饰符:
当一个app想要在不同语言环境或不同尺寸的硬件设备上(不同尺寸显示不同UI)运行时,分别开发各个版本的app显得成本过高,这时就需要使用配置修饰符。
它们用于提供在不同环境下的可选资源,如语言(values-zh/)、屏幕方位(layout-land)、屏幕显示密度(drawable-mdpi)、屏幕尺寸(layout-sw600dp)。
下图列出了一些设备配置特征,针对它们,Android提供配置修饰符以更好的匹配资源。同时Android也会基于下图的顺序确定修饰符的使用优先级。
多重配置修饰符:
可以在同一资源目录上使用多个配置修饰符。这需要各配置修饰符按照优先级别顺序排列。如values-zh-land是一个有效的资源目录名,而values-land-zh目录名则无效。
别名资源:
一种指向其他资源的特殊资源,存放在res/values/目录下。别名资源解决的是基于不同运行环境,利用同一代码,使用不同的资源。
其中name指定了别名资源的名称。别名资源自身也就有资源ID。别名资源的type属性决定了资源ID。如type="layout",别名资源的资源ID为R.layout.name。
别名资源使用方式:以尺寸不同的设备为例
首先,利用配置修饰符,设置大尺寸屏幕的别名资源。之后同理,设置一个普通尺寸屏幕的布局别名资源。
将两个别名资源设置为同一个名字,在代码中调用此别名资源以代替各自尺寸的布局资源。(新资源的名称与原来资源的名称要保持一致)
最后,当引用布局文件的时候直接引用R.layout.fragment_other_res,即可实现不同尺寸设备显示不同布局。
- assets资源
assets资源简介:
assets资源无需配置管理,可以随意命名,并按自己的文件结构组织它们;同时,由于没有配置管理,所以就无法自动响应屏幕显示密度、语言这样的设备配置变更,无法在布局或者其他资源里自动使用它们。
如果只想在代码中直接调用文件,assets不失为一个好的选择。
assets资源使用方式:
首先创建assets目录。
然后将资源导入,这里以.wav文件为例。
使用AssetManager类访问assets,可以在Context中获取它。在访问assets时,可以不用关心究竟使用哪个Context对象,所有Context中的AssetManager都管理着同一套assets资源。
AssetManager mAssets = context.getAssets();
使用AssetManager.list(String)获得指定目录下的所有assets资源文件名。
static final String SOUNDS_FOLDER = "sample";
String[] soundNames = mAssets.list(SOUNDS_FOLDER);
使用AssetManager.open(String),获得标准的InputStream数据流。使用AssetManager.openFd(String)和AssetFileDescriptor.getFileDescriptor(),获得文件描述符。
InputStream data = mAssets.open(path);
AssetFileDescriptor afd = mAssets.openFd(path);
FileDescriptor fd = afd.getFileDescriptor();
事实上,Android资源也可以用来存储类似声音、视频等资源。但由于资源量大的时候,会引起效率低下,所以assets资源常用来加载大量图片和声音资源。当用Android资源存储类似声音文件时,可用R.raw.XXXXXX这样的ID获取到它。
SoundPool能加载一批声音资源到内存中,并能控制同时播放的音频文件的个数。
- 创建SoundPool
//同时可播放5个音频
mSoundPool = SoundPool.Builder().setMaxStream(5);
- 加载、播放音频文件
//获取assets资源管理
AssetManager mAssets = context.getAssets();
//获取资源描述符
AssetFileDescriptor afd = mAssets.openFd(path);
//加载音频资源,返回音频id
int soundId = mSoundPool.load(afd, 1);
//播放音频(音频Id,左音量,右音量,优先级,是否循环,播放速率)
mSoundPool.play(soundId, 1.0f, 1.0f, 1, 0, 1.0f);
- drawable资源
Drawable资源简介:
Drawable资源是绘图资源中的一个普通概念,可以在屏幕上绘制出来。可以通过API中的getDrawable(int)方法检索出来,也可以在XML资源中通过android:drawable等属性使用。Android中有多种不同类型的drawable。
BitmapDrawable:
由一个位图文件(gif、png、jpg)生成的drawable资源对象。
NinePatchDrawable:
基于一张可以为了适应内容大小而伸缩区域的png图片(9.png),生成的drawable资源对象。
LayerDrawable:
用于组合、管理其他drawable资源的一个容器。顺序在前的drawable资源会先被画出来。
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item>
<bitmap android:src="..."/>
</item>
<item>
<nine-patch android:src="..."/>
</item>
</layer-list>
StateListDrawable:
一个drawable资源容器,对于UI组件不同状态(例如Button的按下和抬起等),显示不同的drawable资源。(默认状态应该放在最后面)
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="..."
android:state_pressed="true"/>
<item android:drawable="..."/>
</selector>
LevelListDrawable:
一个drawable资源容器,可以将其中的各个子drawable资源设置minLevel和maxLevel,以此来匹配应该显示的子drawable。通过view.getDrawable().setLevel(int),来匹配maxLevel大于或等于设置的数值的drawable。
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="..."
android:minLevel="0"
android:maxLevel="1"/>
<item android:drawable="..."
android:minLevel="1"
android:maxLevel="2"/>
</level-list>
InsetDrawable:
用于需要将一个drawable嵌入到另一个drawable的内部。类似于padding属性。当一个drawable需要的背景小于实际的UI边框时,比较适合使用。
<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="..."
android:insetTop="10dp"
android:insetLeft="10dp"
android:insetRight="10dp"
android:insetBottom="10dp" />
ClipDrawable:
对Drawable资源进行剪切操作,可以控制剪切区域和相对于容器的对齐方式。
ClipDrawable用Drawable提供的setLevel(int level)方法来设置剪切区域。根据level的大小来控制裁剪区域的。level为0时不显示,level为10000时完全显示。
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="..."
android:clipOrientation="horizontal" //裁剪方向
android:gravity="left" /> //从哪一地方开始裁剪
//下面的代码或得到clipDrawable对象,并且增加裁剪区逐步显示图片:
ImageView imageview = (ImageView) findViewById(R.id.image);
ClipDrawable drawable = (ClipDrawable) imageview.getDrawable();
drawable.setLevel(drawable.getLevel() + 1000);
ScaleDrawable:
对另一个drawable资源进行尺寸变换。
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="..."
android:scaleGravity="center_vertical|center_horizontal"
android:level="1" //level为0时不显示,level不为0即可
android:scaleHeight="80%" //高度缩放百分比。level 0不可见。
android:scaleWidth="80%"/> //宽度缩放百分比。level 0不可见。
RoteDrawable:
对另一个drawable资源进行旋转。level每加1000,即顺时针旋转27度。
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="..."
android:visible="true"
android:fromDegrees="-90" //以多少角度开始旋转
android:toDegrees="180" //以多少角度结束旋转
android:pivotX="50%" //旋转中心在x轴的百分比
android:pivotY="50%"> //旋转中心在y轴的百分比
</rotate>
ShapeDrawable:
GradientDrawable(ShapeDrawable):
动画Drawable:
AnimationDrawable:
AnimatorDrawable:
TransitionDrawable:
:
- 动画资源
Android样式:
样式是能够应用于视图组件的一套属性。
1.定义样式
<resource>
<style name = "styleText">
<item name="android:background">@color/dark_blue</item>
</style>
</resource>
打开res/values/styles.xml,新建的样式名叫styleText。该样式仅定义了android:background属性。
2.使用样式
<Button
style="@style/styleText/>
3.样式继承
样式支持继承。一个样式能继承并覆盖其他样式的属性。
<resource>
<style name = "styleText">
<item name="android:background">@color/dark_blue</item>
</style>
<style name = "styleText.Strong">
<item name="android:textStyle">bold</item>
</style>
</resource>
新样式的命名有点特别。styleText.Strong的命名表明,这个新样式继承了styleText样式的属性。
除了通过命名表示样式继承关系,也可以采用指定父样式的方式。
<resource>
<style name = "styleText">
<item name="android:background">@color/dark_blue</item>
</style>
<style name = "StrongStyleText" parent="@style/styleText">
<item name="android:textStyle">bold</item>
</style>
</resource>
Android主题:
主题可以看作样式的进化加强版,主题属性会自动应用于整个应用。
<Button
android:background="?attr/colorAccent" />
上述XML中?符号的意思是使用colorAccent属性指向的资源。