前言
公司项目使用WebSocket作为主要的请求方式,知其然也要知其所以然,会用也需要知道它的基本原理,所以写此文章分享下自己的浅见,文章主要包括以下内容:
- WebSocket是什么
- WebSocket和Socket区别
- 建立连接
- 数据帧格式
- 发送数据
聊天Demo代码:https://github.com/madaoCN/WebsocketDemo 包含tornado写的 Server 和 Client 脚本 和 简单ws使用实例的iOS代码
WebSocket是什么
WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。WebSocket协议在2011年由IETF标准化为RFC 6455
1. 优势
全双工,服务器可以主动推送数据给客户端,持久连接,实时性强
省流量,协议控制的数据包头部较小,只需要进行一次完整的http握手,后续升级为WebSocket进行通信,而HTTP的header一般有几十字节,而且每次通信都需要携带完整的头部
不仅可以发送文本,也可以发送二进制,对二进制数据比较友好
WebSocket和Socket联系
Socket其实并不是一个协议,而是为了方便使用TCP或UDP而抽象出来的一层,是位于应用层和传输控制层之间的一组接口, 而WebSocket和Http一样是属于应用层协议。
当两台主机通信时,必须通过Socket连接,Socket则利用TCP/IP协议建立TCP连接。
建立连接
Websocket 握手过程复用了HTTP协议的信道,然后对服务进行升级,后续就使用Websocket协议进行通信,所以只需要一次 HTTP 握手,服务端就能一直与客户端保持通信,直到关闭连接。
一、升级请求
GET / HTTP/1.1
Host: 192.168.1.250:6767
Sec-WebSocket-Version: 13
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Key: cNtBvwgrxXtqDppb/0mcMw==
Connection: Upgrade
Origin: http://192.168.1.250:6767
与HTTP报文不太一样的主要是
Connection: Upgrade
: 标识要升级协议
Upgrade: websocket
: 升级到 Websocket 协议
Sec-WebSocket-Version: 13
: 标明WebSocket协议的版本号
Sec-WebSocket-Key: cNtBvwgrxXtqDppb/0mcMw==
随机生成的 ,与服务端响应
Sec-WebSocket-Accept
字段对应,提供基本的防护,防止恶意或者无意的连接,
二、服务端响应报文
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Sec-Websocket-Accept: hutW70GFRNI1vI45roqiU0Lu33A=
Server: TornadoServer/5.0.2
Connection: Upgrade
Sec-Websocket-Accept
: 是根据客户端 Sec-WebSocket-Key
计算而来的
计算方法为:
- 将 Sec-WebSocket-Key 跟
258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11
(固定不变) 拼接 - 使用 SHA1 计算出摘要,并转成 base64 字符串
简单的python代码验证
#coding=utf8
import hashlib
import base64
if __name__ == "__main__":
sec_key = "cNtBvwgrxXtqDppb/0mcMw=="
static_key = "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"
contact_key = sec_key + static_key
sha1_rt = hashlib.sha1(contact_key).digest()
print sec_key
print base64.encodestring(sha1_rt)
三、抓包验证
使用WireShark对WebSocket连接过程抓包
很直观的可以看到 HTTP三次握手
-> 升级协议
-> 使用WebSocket通信
的过程
Websocket升级协议报文也与上文一致,大家可以自行运行Demo代码,然后使用WireShark进行抓包验证请求过程和报文
数据帧格式
如果我们数据帧格式都不清楚的话,更遑论说了解WebSocket协议了
数据帧概览
数据帧(frame)是WebSocket通信的基本单位,一个消息由一个或者多个帧组成,内容包括标志位,操作码,掩码,数据长度等
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+
|F|R|R|R| opcode|M| Payload len | Extended payload length |
|I|S|S|S| (4) |A| (7) | (16/64) |
|N|V|V|V| |S| | (if payload len==126/127) |
| |1|2|3| |K| | |
+-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +
| Extended payload length continued, if payload len == 127 |
+ - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+
| |Masking-key, if MASK set to 1 |
+-------------------------------+-------------------------------+
| Masking-key (continued) | Payload Data |
+-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - +
: Payload Data continued ... :
+ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
| Payload Data continued ... |
+---------------------------------------------------------------+
引用自 RFC 6455 - Base Framing Protocol 这个一章节
数据帧格式
FIN 1bit
表明是消息的最后一个数据帧,数据帧有可能是第一个,同时也是最后一个RSV1, RSV2, RSV3 每个1 bit
一般都设置为0,如果客户端和服务端采用了拓展,那么就可以为非0值,非0值的含义由拓展来决定,如果收到了非0的值,而且未采用拓展协商,那么接收终端就应该断开WebSocket连接操作码 4个bit
决定了后续的载荷数据(Payload data)的解析方式,如果收到了未知的操作码,那么接收终端就应该断开WebSocket连接,具体的操作码如下:
* %x0 : 表明了这个一个持续帧(continuation frame),当操作码为0时,说明使用了数据分片,该帧为数据分片中的一帧
* %x1 :表明了这是一个文本帧(text frame)
* %x2 :表明了这是一个二进制帧(binary frame)
* %x3-7 :保留操作码,用于后续定义的非控制帧further non-control frames)
* %x8 :表明了这是一个关闭操作码
* %x9 :表明了这是一个ping操作码
* %xA :表明了这是一个pong操作码
* %xB-F :保留操作码, 用于后续定义的控制帧( further control frames)
- Mask 4个bit
表明是否要对载荷数据(Payload data)进行掩码操作,如果被置为1,那么 Masking-key
会定义一个 32位,4个字节的值,用于对载荷数据(Payload data)的反掩码操作,具体掩码的算法在后续内容中进行说明
值得注意的是,只有在客户端向服务端发送数据时,Mask才为1,而服务端向客户端发送数据时不需要进行掩码操作
- Masking-key 0 或者4个bit
客户端向服务端发送的数据都进行了掩码操作,客户端必须为发送的每一个frame选择新的掩码 (随机生成),要求是这个掩码无法被提供数据的终端应用(即客户端)预测
备注:掩码长度不计入载荷数据(Payload data)的长度
-
Payload length 7 bits 或 7+16 bits 或 7+64 bits
长度为0 - 125 : 那么它就是载荷(playload)的长度
长度为126 : 那么接下来的2个字节(16位无符号整型)就是载荷(playload)的长度
长度为127: 那么接下来的8个字节(64位无符号整型)就是载荷(playload)的长度
另外,Payload length采用了网络字节序,也就是大端(big endian数据的高字节保存在内存的低地址中),大小端具体详情请看百度百科大小端模式
Payload data (x+y) 字节
载荷数据包括了应用数据(x)和拓展数据(y)
应用数据 y 字节: 如果存在拓展数据的话,占据了拓展数据之后的帧位置
拓展数据 x字节: 除非客户端和服务端进行了协商,那么拓展数据应为0,否则拓展数据应当在握手过程中明确定义其长度,或者协商如何进行长度计算(如果存在拓展数据,那么它的长度应当也计入载荷长度中)掩码的算法
/**
original-octet-i为原始数据的第i字节
masking-key-octet-j为masking-key的第j个字节
transformed-octet-i为掩码计算后的第i个字节
*/
Octet i of the transformed data ("transformed-octet-i") is the XOR of
octet i of the original data ("original-octet-i") with octet at index
i modulo 4 of the masking key ("masking-key-octet-j"):
j = i MOD 4
transformed-octet-i = original-octet-i XOR masking-key-octet-j
摘抄自 RFC : Client-to-Server Masking
也就是将原始数据和masking-key做异或操作(异或的位数 j = i mode 4),获得的就是转换后的结果
发送数据
WebSocket根据opcode
操作码来区分操作类型,%x0
%x1
%x2
代表了数据交互帧
%x0 : 表明了这个一个持续帧(continuation frame),当操作码为0时,说明使用了数据分片,该帧为数据分片中的一帧
%x1 :表明了这是一个文本帧(text frame)
%x2 :表明了这是一个二进制帧(binary frame
特别的操作码%x0
代表使用了数据分片,消息可能被切分成多个数据帧,笔者发现 tornado
和 SocketRocket
并没有实现数据分片,这里就暂不深入讨论,详情请参考 RFC: Fragmentation
存活心跳ping 和 pong
一旦建立与服务器的连接,客户端和服务端都可以发起一个ping请求,当接收到一个ping请求,那么接收端必须要尽快回复pong请求,通过这种方式,来确认对方是否存活,确保客户端、服务端之间的TCP通道保持连接没有断开
ping, pong操作码分别为 %x9
%xA
断开连接
客户端和服务端都可以通过发送带有特殊控制序列%x8
的数据帧来发起断开连接,一旦某一端收到该帧,需要也响应一个断开帧,之后主动断开的那端便可以关闭连接了,之前提到过Websocket 握手过程复用了HTTP协议的信道,那么很自然的,断开连接期间也经历了四次挥手的过程
Sec-WebSocket-Key/Accept的作用
Sec-WebSocket-Key/Sec-WebSocket-Accept
的算法都是公开的,而且也不复杂,仅仅是提供一些基础防护,防止一些意外链接,和恶意链接
WebSocket协议:5分钟从入门到精通
中已经写得很详细,这边就不做详细探究
数据掩码的作用
随着websocket协议被开发出来,一项针对代理服务器的攻击(污染那些广泛部署的缓存代理服务器)实验也开始进行。
一般形式的攻击是跟被攻击者控制的服务器建立连接,并构造一个类似WebSocket握手一样的UPGRADE请求,随后通过UPGRADE建立的连接发送看起来就像GET请求的frame去获取一个已知资源(在攻击场景中可能是一个点击跟踪脚本或广告服务网络中的资源)
之后远程服务器会返回某些东西,就像对于这个伪造GET请求的响应,并且这个响应会被很多广泛部署的网络中间设备缓存,从而达到了污染缓存服务器的目的。对于这个攻击的产生的效应,可能一个用户被诱导访问受攻击者操控的服务器,攻击者就有可能污染这个用户以及其他共享相同缓存服务用户的缓存服务器,并跨域执行恶意脚本,破坏web安全模型
总结一下,掩码的作用很重要两点就是 防止攻击者获知网络链路中传输的原始数据 和 避免缓存