一、卡片设计
卡片设计可以抓住人眼球,令人满意的;
响应式的
易读的
可共享的
如何利用卡片用户进行互动,并且让他们怎样与你去互动?
二、交互
交互就是设计行为,行为就是一连串的动作,具体到动作中的每一个环节都会有一个受动的对象,比如点击按钮、弹出窗口、阅读弹窗内容、关闭弹窗等等,截取整个一连串动作中的一个对象–按钮
我很喜欢作者的这一段话,交互就是从用户打开app的那一刻开始,行为,思考,分析,心理感受,好的交互会让用户高效完成目标。
作者讲行为分为 前期、中期、后期,这也是我在设计时候考虑到的,譬如在设计IM中,
前期已知需求是设计聊天界面,于是有头像,时间,信息等列表,用户点击发生对话事件,对话包括文字对话,语音对话,视频对话,发送文件等……后期用户可能要编辑此对话,删除对话,存储聊天中视频等。
如何把流程设计完善,走完这套流程,也是围绕着用户所发生的各种行为下思考的
三、用户10秒就关闭网页的原因
1.自动播放的声音
2.弹窗
3.插入式广告
4.分页
5.缓慢地载入
6.对于广告的优化大于对于页面的优化
7.糟糕的导航,结构混乱
8.关键信息的擅离职守
9.太多闪烁的东西
10.糟糕的视觉设计
十分同意作者的观点,举双手赞成。
譬如看到月光博客,加载缓慢的网站,日本网站上排版随意自由,也很想立即关闭,不过还有一种是语言不通的外国网站。
四、世界杯竞猜
这个是网易世界杯竞猜的交互前期思考
优酷世界杯专题页面内容和此相差无几,但是优酷作为视频增加了球队人员介绍,历史记录,球员进球竞猜,详细比分几分竞猜。还增加了世界杯AR小游戏,仅仅4年,规则不变,视觉元素不变,形式多彩,那么四年后,会是什么新的竞猜方式和视觉风格出来呢?日益更新,亟需努力学习。
五、交互设计评估标准
1.项目功能设计。
– 点击率、转化率、点击流、活跃度、留存率、成功率等
2.体验可用性。
识别性- 点击率
高效性- 时间效率
有效性- 功能使用成功率、操作信息传达有效性
易学性- 新用户操作与操作的符合程度
一致性- 和规范不一致数量
3.用户满意度。
– 口碑、新增用户数、在线时长、回头率等