ET(二)环境配置

程序启动

1、安装vistudio2022

  • Win10及以上用户,使用.net6, VS 版本,必须使用2022及以上。注意,VS 2019 不支持 .net6,不能使用。


    image.png

    2、打开Unity工程 选择文件夹 Unity
    需要unity2020.3版(用到了C#8的语法)
    运行Unity菜单上的 Tools->Build->BuildCodeDebug,这一步将编译客户端代码
    3、使用vistudio 2022打开 Client-Server.sln

  • 依赖:
  • 需要安装"使用Unity的游戏开发"扩展。
  • 需要在"工具-选项-适用于Unity的工具-常规"里,把杂项里的禁止完整生成项目改为False,否则导致你Codes目录里的代码报错。


    image.png

    3、Client-Server.sln 编译解决方案(一定要全部工程编译,右键VS解决方案,全部编译)生成解决方案


    image.png

    注意:
    这里报红发现引用错误,是因为Unity的库还没编译到Unity/Temp/Debug目录下面,一般不用管,必须保证Unity是开启的,然后只需要直接编译Client-Server即可,

    Client-Server会编译Unity.Mono。Unity.Mono会把自己依赖的Unity的库复制到Unity/Temp/Debug中。Unity.Model Unity.Hotfix
    Unity.ModelView UnityHotfix.View都会依赖Unity/Temp/Debug下的库。如果还是爆红,关闭vs或者rider,先打开unity,再打开Client-Server.sln,再
    编译Client-Server

4、直接运行Server.App


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当然也可以在Unity中执行Tools->ServerTools执行StartServer
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工具

导表工具
命令行进入 Bin 目录,执行 dotnet Tools.dll --AppType=ExcelExporter
导出协议工具
进入 Bin 目录,执行 dotnet Tools.dll --AppType=Proto2CS
启动服务器: dotnet Server.dll --Process=1 --Console=1


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生成完成配置后需要重新编译代码Tools->Build->BuildCodeDebug

Asset Bundle打包

Unity菜单栏Tools->BuildTools
选择PC,勾选是否打包exe,点击开始打包,打出一个PC包在Release目录下。

注意事项:
1、工程不能在中文目录。
2、VS 版本低 使用vs2022
3、没安装 .net6
4、没编译服务端所有工程
5、Unity版本太低
6、编译过程中如果出现依赖问题,也有可能是 Unity - External Tools - Generate .csproj files for:当中勾选了

  1. Registry packages
  2. Build-in packages


    image.png

    7、如果打包报错缺少"StreamingAsset",自己在 ET\Unity\Assets 下新建一个 Strea

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