在网易新闻和其他的APP中,大家可能都观察到了在个人中心里面,有一个水波纹一样的动画效果,这个功能还是非常的有用的,在实际开发中就可以用上。
看到这个动画效果,我心里第一个想到就是正余弦函数,但是公式已经忘记了上网查了以后给出详细的说明:正弦型函数解析式:y=Asin(ωx+φ)+h
各常数值对函数图像的影响:
φ(初相位):决定波形与X轴位置关系或横向移动距离(左加右减)
ω:决定周期(最小正周期T=2π/|ω|)
A:决定峰值(即纵向拉伸压缩的倍数)
h:表示波形在Y轴的位置关系或纵向移动距离(上加下减)
但公式已经有了剩下的该是如何实现划线了,我们使用CAShapeLayer和UIBezierPath来实现功能,
_shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
_shapeLayer.frame = CGRectMake(0, 100, 375, 150);
[self.view.layer addSublayer:_shapeLayer];
_shapeLayer2 = [CAShapeLayer layer];
_shapeLayer2.frame = CGRectMake(0, 100, 375, 150);
[self.view.layer addSublayer:_shapeLayer2];
_shapeLayer.fillColor = [[UIColor orangeColor] colorWithAlphaComponent:0.3].CGColor;
_shapeLayer2.fillColor = [[UIColor cyanColor] colorWithAlphaComponent:0.3].CGColor;
_displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(drawPath)];
[_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
drawPath里面我们就要实现正余弦函数参数的设定和贝塞尔曲线划线的过程。
CGFloat A = 20.f;//A振幅
CGFloat h = 0;//y轴偏移
CGFloat ω = 0.03;//角速度ω变大,则波形在X轴上收缩(波形变紧密);角速度ω变小,则波形在X轴上延展(波形变稀疏)。不等于0
CGFloat φ = 0 - i;//初相,x=0时的相位;反映在坐标系上则为图像的左右移动。
//y=Asin(ωx+φ)+h
_path = [UIBezierPath bezierPath];
_path2 = [UIBezierPath bezierPath];
[_path moveToPoint:CGPointZero];
[_path2 moveToPoint:CGPointZero];
for (int i = 0; i < 376; i ++) {
CGFloat x = i;
CGFloat y = A * sin(ω*x+φ)+h;
CGFloat y2 = A * cos(ω*x+φ)+h;
[_path addLineToPoint:CGPointMake(x, y)];
[_path2 addLineToPoint:CGPointMake(x, y2)];
}
[_path addLineToPoint:CGPointMake(375, -100)];
[_path addLineToPoint:CGPointMake(0, -100)];
_path.lineWidth = 1;
_shapeLayer.path = _path.CGPath;
[_path2 addLineToPoint:CGPointMake(375, -100)];
[_path2 addLineToPoint:CGPointMake(0, -100)];
_path2.lineWidth = 1;
_shapeLayer2.path = _path2.CGPath;
i += 0.1;
if (i > M_PI * 2) {
i = 0;//防止i越界
}
这样的话一个双波纹正余弦动画就完成了,有兴趣的朋友可以自己试试,