[专栏精选]Unity中动态构建NavMesh

本文节选自洪流学堂公众号专栏《郑洪智的Unity2018课》,未经允许不可转载。

洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。


小新:“Unity内置的Navigation系统是不错,挺好用,但是我发现个致命问题”
大智:“说说看?”
小新:“导航系统对于静态场景没什么问题,但是如果是动态生成的场景,那是不是就不能用了?”
大智:“确实,如果是动态生成的场景,就不能直接用了。但是Navigation系统有一个官方的扩展,虽然没有直接包含在Unity引擎的安装包里,但是是Unity官方提供的。”

点击此链接可以查看对应的组件

大智:“在Navigation窗口中可以看到这样的链接字样,也可以打开对应的Github网站(https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents)。”
小新:“哇,那你快给我仔细讲讲,原来Unity比我想象的还要强大很多,哈哈”
大智:“得益于Unity的扩展性,其实很多Unity自己没有的功能都有第三方的插件进行解决,而且做得很好。”
小新:“希望有一天我也能写出帮助别人解决问题的插件”
大智:“好好学,一定会有这一天的!今天我就给你讲讲这个NavMeshComponent”

NavMeshComponent

NavMeshComponent给NavMesh的构建和使用提供了很多额外的控制功能,可以在运行时和编辑器中使用。

安装

NavMeshComponent并没有直接包含在Unity中,需要通过这个链接(https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents)安装下载。具体的步骤是:

1、打开上面的链接
2、点击图中的Release


3、选择你的Unity版本对应的NavMeshComponent版本。

4、下载解压以后,可以使用Unity打开该工程。如果要在已有的工程中使用,可以将Assets/NavMeshComponents目录复制到已有工程中。另外 Assets/Examples 目录中有示例场景。

组件介绍

NavMeshComponents包含4个组件,分别是:
这里我们介绍导航系统的四个组件:

  • NavMeshSurface - 基于一种agent类型构建NavMesh。
  • NavMeshModifier - 基于层次结构影响NavMesh区域类型的NavMesh生成。
  • NavMeshModifierVolume - 根据体积影响NavMesh区域类型的NavMesh生成。
  • NavMeshLink - 为一个agent类型连接相同或不同的NavMesh表面。

这些组件包含了构建和使用NavMeshes的高级控制,可以用于运行时和编辑时。

NavMesh Surface

NavMeshSurface组件用来设置针对一种agent类型的可行走的区域,并且在该区域构建NavMesh。在构建NavMesh时,会自动排除NavMeshAgent和NavMeshObstacle物体。

使用方法

点击菜单栏中 GameObject > AI > NavMesh Surface。点击后会创建一个空物体,上面包含NavMeshSurface组件。一个场景可以包含多个NavMeshSurface物体。

也可以给任何物体添加NavMeshSurface组件,这种情况非常适合一个物体的所有子物体来构建NavMesh的情况。

属性详解

Agent Type 使用这个NavMeshSurface的Agent类型。用于NavMesh的生成和寻路。

Collect Objects 用于生成NavMesh的物体。

  • All 所有active的物体
  • Volume 选中该选项时,可以在场景中编辑一个盒子,盒子所包围的物体用来生成NavMesh。
Volume选项时的包围盒
  • Children NavMeshSurface组件所在物体的所有active子物体。

Include Layers 可以选择用于生成NavMesh的layer。

Use Geometry 用于生成NavMesh的几何体

  • Render Meshes 使用物体的Mesh和Terrain数据
  • Physics Colliders 使用物体的Collider和Terrain数据(使用这个选项时,agent可以移动到物体边缘更近的地方)

Advanced settings 高级设置
Default Area 设置该NavMesh的Area

Override Voxel Size 设置Voxel尺寸

Override Tile Size 为了使烘焙过程能并行处理并且内存效率更高,场景被分割成多个小块(瓦片)。NavMesh上可见的白线是瓦片的边界。
默认瓦片大小为256个Voxel,这个值在内存使用效率和NavMesh分块之间提供了良好的折衷。
要更改此默认瓦片大小,可以选中此复选框,然后在 Tile Size 字段中输入切片大小的体素数。

瓦片越小,NavMesh就越碎片化。这有时会导致agent走的不是最佳路径。NavMesh雕刻也在瓦片上执行。如果有很多障碍物,通常可以设置更小的瓦片尺寸(例如大约64到128个体素)来加速雕刻。如果计划在运行时烘焙NavMesh,请使用较小的瓦片大小来降低最大内存占用。

Build Height Mesh 暂不支持

NavMesh Modifier

这个组件可以修改该物体及子物体的NavMesh构建属性。这个组件会影响该物体及所有的子物体。如果子物体上也有NavMesh Modifier,则该NavMesh Modifier会重写自己及其子物体的属性。

NavMesh Modifier会影响NavMesh的构建,所以如果NavMesh Modifier的属性进行了修改,需要重新构建NavMesh。

属性详解

Ignore From Build 选中时该物体及其所有子物体不会被构建进NavMesh。

Override Area Type 修改该物体及其所有子物体的Area类型。

Affected Agents 该组件影响的Agents。例如,你可以针对特定的Agent排除特定的障碍物。

NavMesh Modifier Volume

和NavMesh Modifier类似,但是此组件可以通过设置一个包围盒来修改包围盒中的物体的NavMesh属性。

NavMesh Link

NavMesh Link可以在两个NavMesh之间创建链接。可以是点到点的链接,也可以是缝隙之间的链接(会沿着入口边缘最近位置跨越链接)。

属性详解

Agent Type 可以使用这个NavMeshLink的Agent类型。

Start Point 起点。相对于GameObject的位置。
End Point 终点。相对于GameObject的位置。

Swap按钮 交换起点和终点的位置。

Align Transform按钮 将GameObject的位置移到起点和终点的中心,并且朝向终点的位置。

Width 宽度。如果为0则通过两个点连接,如果大于0通过两条线连接。

Cost Modifier 非负值时,通过这个链接的代价是Cost Modifier乘以终点的距离。

Bidirectional 双向。不勾选时只能单向寻路。

Area Type 设置该link的area类型。

总结

大智:“这些基本上就是NavMesh相关组件的一些介绍和用法。可以更灵活的在运行时创建、使用NavMesh。”
小新:“嗯,听你梳理完之后感觉也不是很复杂,我要去亲自尝试一下。”

今日思考题

大智:“是的,建议你去动态生成一个场景,看看NavMesh是如何生成和变化的”
小新:“好,我马上就去试”
大智:“收获别忘了分享出来!也别忘了分享给你学Unity的朋友,也许能够帮到他。”

洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 217,542评论 6 504
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 92,822评论 3 394
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 163,912评论 0 354
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,449评论 1 293
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 67,500评论 6 392
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,370评论 1 302
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,193评论 3 418
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 39,074评论 0 276
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,505评论 1 314
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,722评论 3 335
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,841评论 1 348
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,569评论 5 345
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 41,168评论 3 328
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,783评论 0 22
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,918评论 1 269
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,962评论 2 370
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,781评论 2 354

推荐阅读更多精彩内容

  • 一、Unity简介 1. Unity界面 Shift + Space : 放大界面 Scene界面按钮渲染模式2D...
    MYves阅读 8,207评论 0 22
  • 本文节选自洪流学堂公众号专栏《郑洪智的Unity2018课》,未经允许不可转载。 洪流学堂公众号回复专栏,查看更多...
    洪智阅读 7,287评论 3 8
  • unity自从3.5版本之后,增加了NavMesh寻路的功能。在此之前,unity用户只能通过第三方插件(如Ast...
    壹米玖坤阅读 8,376评论 0 10
  • This article is a record of my journey to learn Game Deve...
    蔡子聪阅读 3,781评论 0 9
  • 八年级整天忙着赶课,作文都不敢上两节。 今天,总算是又找到了那曾经的激情。 快乐作文课 五班 先学了一会儿《端午的...
    夏花静秋阅读 1,584评论 0 5