java设计模式七大原则_笔记

java设计模式七大原则_笔记

设计模式的目的:

编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好

l)代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)

2)可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)

3)可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)

4)可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)

5)使程序呈现高内聚,低耦合的特性

1.设计模式的七大原则

1.单一原则:一个类或者接口只负责一项职责

2.接口隔离:客户端不应该依赖他不需要的接口,一个类对另一个类得依赖应该建立在最小接口上

3.依赖倒转:

  1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

  2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

  3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程

  4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类

  5)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完

4.里斯替换:

5.开闭原则:对扩展开放,对修改关闭

6.迪米特原则:

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容