电影(头号玩家)~观后感

老实说,斯导的电影是看过不少,印象比较深刻的无非是《拯救大兵》《ET》和看到一半受不了差点要掐暴自己的《AI》。

一直都觉得他太过文艺,文戏还可以,动作戏算是稍逊一筹。不得不服的是,斯导的电影总有对未来或者新领域的探讨和追求,电影嘛大部分时候娱乐性为主,最好带点人文思考和观点,有值得回味和挖掘的价值观,从这点看《头号玩家》是非常成功的。

大家喜爱、感到好看,当然是因为这满足了我们玩家群体一种占据主流文化的快感(虽然不过是幻想),看到自己喜欢的角色和故事被致敬或者活跃在荧幕上,击中了我们回忆里的温暖的部分。然而让我觉得不值这么高分的原因是,这个是美国人的童年和致敬,跟我们真的是有点距离了。不说别的,雅达利2600那是快四十年前的产品,是现在美国中老年人珍贵的回忆。

国内不存在这样的群众基础,这分是谁打的啊,难道现在看电影的主力不应该是8090后,或者00后吗?《闪灵》那都是1980年的电影了。现在90后看过2000年版《异形》的估计都少了,情怀有加持。

难道要拿一本《游戏电影史漫游指南》在一旁随时翻阅才叫看电影吗? 行云流水的彩蛋和剧情,让我不禁对国内的行业产生了对比。倒不是说希望一口吃成一个胖子,马上就有团队能达到斯导的高度。电影之外我更关注的是,当我老了回忆起自己的游戏人生,那些闪光点会是什么?我们的下一代又会在怎么样的游戏环境里长大?是盗版且低质的小霸王?是满屏的擦边球色情flash广告和渣渣辉?是免费但充斥不雅用语和暴戾之气的MOBA?掏干你钱包的直播和抽卡? 真是遗憾,经典有趣的产品,往往跟我们自己的文化没有太大关系。当晚辈们长大了问我说,叔!你们那时候的国产游戏有什么令人值得铭记的气质或者文化特点吗,我貌似只能说:"我们那时候啊,游戏可挣钱了,呵呵呵..."

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