项目封装BaseStatefulWidget

一、前言:

Flutter中几乎所有的对象都是一个Widget,StatelessWidget和StatefulWidget都是直接继承自Widget类,而这两个类也是Flutter中非常重要的两个抽象类。我们做Flutter开发通常使用StatelessWidget和StatefulWidget,为了开发方便快捷,我们会封装Widget基类。封装基类我们首先要了解Widget生命周期,由于 StatelessWidget 的生命周期比较简单,它只有一个 build 方法,我们先不考虑封装,而StatefullWidget 的生命周期比较复杂,我们需要封装StatefullWidget,这样要使用StatefullWidget时我们直接继承基类。

二、生命周期

initState:插入渲染树时调用,只调用一次
didChangeDependencies:state依赖的对象发生变化时调用
didUpdateWidget:组件状态改变时候调用,可能会调用多次
build:构建Widget时调用
deactivate:当移除渲染树的时候调用
dispose:组件即将销毁时调用

Flutter组件State的生命周期整理如下图所示:


State生命周期

三、基类封装与使用

封装代码如下:

abstract class BasePage extends StatefulWidget {

  final Key key;
  BasePage({this.key}):super(key:key);

  @override
  State<StatefulWidget> createState() => cState();

  State<StatefulWidget> cState();
}

abstract class BaseState<T extends BasePage> extends State<T> {

  String _appTitle = 'Title';
  List<Widget> _actions;
  Color bgColor = Color(0xFFF6F6F6);
  BuildContext mContext;

  @override
  void initState() {
    beforeInit();
    super.initState();
    onCreate();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    mContext = context;
    return Scaffold(
      appBar: appbar(),
      body: pageBody(context),
      backgroundColor: bgColor,
      floatingActionButton: floBtn(),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    beforeDispose();
    super.dispose();
    onDestroy();
  }

  //页面初始化
  void onCreate();
  //页面布局
  Widget pageBody(BuildContext context);
  //页面销毁
  void onDestroy();

  //初始化之前的操作
  void beforeInit() {

  }
  //销毁之前的操作
  void beforeDispose() {

  }

  /*
    销毁页面
   */
  void finish(){
    APPNavigator.pop(mContext);
  }
  /*
   *  公用的AppBar的title
   */
  void setAppTitle(String title, {List<Widget> actions}){
    _appTitle = title;
    _actions = actions;
  }

  /*
   *  公用的AppBar
   */
  Widget appbar(){
    return AppBar(
      title: Text(_appTitle, style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 16),),
      centerTitle: true,
      leading: GestureDetector(
        behavior: HitTestBehavior.opaque,
        child: Icon(Icons.arrow_back, color: Colors.white,),
        onTap: (){
          finish();
        },
      ),
      actions: _actions,
    );
  }

  /*
  * 悬浮按钮
   */
  Widget floBtn(){
    return null;
  }
}

使用如下:

class SplashPage extends BasePage{
  @override
  State<StatefulWidget> cState() => _SplashPage();
}

class _SplashPage extends BaseState<SplashPage>{

  @override
  void onCreate() {
    //setAppTitle('Splash'); // 使用通用的appBar
  }

  @override
  Widget pageBody(BuildContext context) {
    return Container(
      alignment: Alignment.center,
      color: Color.fromRGBO(0, 0, 0, 0),
      child: Icon(Icons.add_shopping_cart),
    );
  }

  @override
  void onDestroy() {
    // TODO: implement onDestroy
  }

  Widget appbar(){
    return null;// 去掉appbar
  }
}

四、说明

我们重点关注了initState、build、dispose三个生命周期,其他生命周期也可自行封装,这里是最简洁、仅针对核心生命周期的封装。我们还可以拓展,将LoadingDialog、DefaultTextStyle、屏幕适配、Toast等封装在基类。

例如LoadingDialog,代码如下:

abstract class BaseState<T extends BasePage> extends State<T> {
BuildContext _loadingContext;
......省略
/*
   *  显示 公用的对话框-加载中...
   *  backPress:点击返回,true消失,false不消失
   *  cancelOutside: 点击加载框外区域,true消失, false不消失
   */
  void showLoading({String str, bool backPress, bool cancelOutside}){
    showDialog<Null>(
        context: context,
        barrierDismissible: cancelOutside==null?true:cancelOutside,
        builder: (BuildContext context) {
          _loadingContext = context;
          return WillPopScope(
            child: LoadingDialog( //调用对话框
              text: StringUtil.isEmpty(str)?'正在获取数据...':str,
            ),
            onWillPop: () async {
              return Future.value(backPress==null?true:backPress);
            },
          );
        }
    ).then((value) => {//对话框关闭后
        _loadingContext = null,
    });
  }

  /*
   *  关闭 公用的对话框-加载中...
   */
  void hideLoading(){
    if(_loadingContext != null) {//防止多次关闭
        Navigator.pop(_loadingContext);
    }
  }
}

在对话框关闭后,将_loadingContext = null制空,防止在对话框未显示时调用关闭对话框方法,相当于Android中对话框判断dialog.isShowing()。

这里的StringUtil.isEmpty是判断字符串是否为空,全空格也为空:

/*
     字符串是否为空
     true 为空, false 不为空
   */
  static bool isEmpty(String str){//正则匹配替换所有空白
    return str==null || str.isEmpty || (str.replaceAll(new RegExp(r"\s+"), "")).isEmpty;
  }

LoadingDialog是自定义的加载对话框:

class LoadingDialog extends Dialog {
  String text;

  LoadingDialog({Key key, @required this.text}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Material(
      type: MaterialType.transparency,
      child: Center(
        child: SizedBox(
          width: 120.0,
          height: 120.0,
          child: Container(
            decoration: ShapeDecoration(
              color: Colors.white,
              shape: RoundedRectangleBorder(
                borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(8.0),),
              ),
            ),
            child: Column(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
              crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
              children: [
                CircularProgressIndicator(),
                Padding(
                  padding: const EdgeInsets.only(top: 20.0,),
                  child: new Text(text),
                ),
              ],
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

详解 Flutter State 生命周期:
https://blog.csdn.net/haha223545/article/details/105483176
Flutter - 自定义Dialog:
https://www.jianshu.com/p/4bbbb5aa855d

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