感觉不同的图遇敌率也有区别,遇敌率高的地方运气差五步来一次很正常,再配合下一条……
游戏中敌人给出特殊状态的概率极高,有特殊攻击的怪基本全场有一半时间在尝试给你附加特殊状态,而且这种怪成群结队出现的几率也不低。
流程给出的提示经常不明确或根本不给提示,不看攻略的话就只能当无头苍蝇了。游戏中有很多仙山,登顶需要很大毅力(遇敌多,敌人恶心),但登顶后却没有剧情,NPC一句话就把你打发了……
这游戏的miss率奇高,打5次有2次miss是完全正常,失败1次已经算好的了。虽然敌我都是这种情况,但这样就没有了掌控感。火纹为什么每次都是我方速度快命中高,就是为了给玩家掌控感。
伤害超随机,一会儿1000一会儿4000。
这游戏的防御指令有成功率的……
升级能力涨幅比较大,中期升级比较快,练一练很快就能克制强敌,但后期升级变慢,就变成了马拉松,而且不是机械按键的马拉松,而是每打一把都有死人危险的马拉松。
敌我双方都属于比较攻强守弱的配置,所以打完总要回血回状态。
中后期敌人敏捷度普遍偏高,所以每次开打你都要先等它们打你一轮……
关于如何减轻游戏压力,可以这样做:
所谓遇敌,都是走的步数越多,遇敌可能性越大,但封神榜在移动过程中只要按出菜单,之前走的走的步数就会清零。所以每走几步,按一次菜单,再取消,继续走就可以。游戏中最少的遇敌好像是5步,所以每走4步按出一次菜单再取消,循环,就能永远不遇敌,虽然略麻烦,但比起碰敌人实在好太多了。
游戏到中期小龙女有驱妖术(净水也是一样效果),可以在一定格数内不遇敌。这里走的格数也是适用于上一条的!所以你走个小几十步,再开一次菜单,取消,就完全可以满世界潇洒漫步了!而且很多人应该感觉到了,迷宫内虽然不能用驱妖术,但在外面用的是可以带进迷宫的,但因为迷宫内走了几十格就没效果了,所以也不算很大的秘密。但配合开菜单法,那在迷宫内也可以永不遇敌了!
姜太公的疾兵术可以提高很多攻击力,只要基础攻击高,buff后打出9999也不是难事,但这个法术只在当前回合有效……所以施放对象在姜太公之前行动过就没意义了。让姜太公比其他人快的方法,就是让其他人死掉,然后单练姜太公一段时间。不过讲真,用疾兵术练级我都觉得麻烦,如果不用,那该有多惨。
杨戬刚刚登场时法术是真的厉害,后来真的废……