乱煮江湖

20171103

游戏测评反馈

  乱煮江湖手游产品是一款2D卡牌游戏,以卡牌的数值养成维持游戏寿命。主线关卡、支线玩法和PVP玩法以数值验证为主,对策略的验证简单。(只有战前策略,无战中策略)。核心战斗为固定站位的卡牌数值对战,敌我双方以阵营为单位交替行动。卡牌角色获取的主要途径为抽卡,卡牌养成玩法包含等级提升、装备养成等常规玩法(类似《放开那三国》)。题材为武侠世界,世界观包装较为完整(依靠主线关卡),在角色设定上蹭了众多武侠IP的角色。

游戏的战斗玩法表现

  本游戏的战场为固定站位,敌我双方以阵营为单位交替行动站位根据阵型不同会有变化(1+5名角色在3*3格上的站位),阵型对不同位置加成不同,不同阵型间有克制关系自动战斗,玩家无法通过操作来影响战斗。游戏不具有战中策略空间。

战前策略空间:

1.卡牌角色的品质关联基础属性,同时高品质角色的技能逻辑相比之下效果也更强。所以玩家在选择上场角色时会更倾向于选择高品质角色;
2.角色技能的自逻辑,角色间基于技能逻辑的协同关系或克制关系;
3.不同阵型间有一定的克制关系,在推进主线关卡或者pvp玩法中通过切换阵型获得额外的对抗优势;
战前策略的维度比较多,主要体现在卡牌阵容的构建上,在游戏前期的确可以带给玩家足够的策略性和情感刺激。但是受限于卡牌养成的硬性需求,角色阵容会很快固定下来,到了游戏中后期逐渐转变为对固定阵容的数值养成,从而战前策略大大弱化。

游戏的养成玩法、玩家历程

  通过体力和关卡次数来限制玩家每日获取的资源总量,与同类卡牌养成游戏相似。此外,角色升级、升星等养成模块也与其它卡牌养成游戏没有太大的差异。卡牌角色通过替换高级装备获得更高的装备基础属性,紫阶装备还能激活与角色间的羁绊加成,所以获取高级武器的过程带给玩家的反馈最为强烈。之后玩家对装备的养成只是通过强化获得数值增长,相比之下反馈就薄弱很多。装备系统可以在前期运营活动中设计投放。角色皮肤不会改变角色数值或技能逻辑,是作为奢侈品出售给玩家。玩家是否买账取决于玩家在角色身上的感情寄托有多深。

结论

  游戏在美术上并不算突出,但是对比目前市面上产品,认为算是上等。在核心战斗的表现差异化上,也有一定的差异化,能给玩家带来一定的新体验。整体来看,在卡牌品类里面,认为是质量比较不错的产品。

附图
战斗.png

主城.png

技能.png
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