对象 原型

1- 关于 OOP 及其相关特性

  • OOP: Object Oriented Programming,面向对象的程序设计,其关键性观念时它将数据及对数据的操作行为放在一起,作为一个相互依存,不可分割的整体--对象.对于相同类型的对象进行分类,抽象后,得出共同的特征形成了类.面向对象编程就是定义这些类.类时描述相同类型的对象的集合.类定义好之后将作为数据类型用于创建类的对象.程序的执行表现为一组对象之间的交互通信.对象之间进行通信,从而完成系统功能.
  • 特性:封装 继承 多态
    • 封装:即隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别;将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。
    • 继承:继承是一种由已有类创建新类的机制。利用继承,我们可以先创建一个共有属性的一般类,根据该一般类再创建具有特殊属性的新类。新类继承一般类的状态和行为,并根据需要增加它自己的状态和行为。
    • 多态: 在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态

2- 通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象:

//首先定义构造函数,包括公有的属性
function Person(attr{
    this.attr = attr;
}
//在构造函数的原型对象上定义公有的方法
Person.prototype.fn = function (){
    //code
} 
//使用new关键字创建实例
var p1 = new Person();
//new创建实例相当于以下3步
var p1 = {};
p1.__proto__ = Person.prototype;
Person.call(p1);

3- 关于 prototype 及其相关特性

  • 我们创建的每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象(原型对象).
  • 特性: 只要创建一个新函数,就会根据一组特定的规则为该函数创建一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象. prototype每个对象都有__proto__隐式原型对象属性,它指向的就是该对象的构造函数的prototype对象。这样就形成了原型链。

4- 画出代码的原型图

function People (name){
  this.name = name;
  this.sayName = function(){
    console.log('my name is:' + this.name);
  }
}

People.prototype.walk = function(){
  console.log(this.name + ' is walking');  
}

var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');

原型图:


.jpg

5- 创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus

function Car(name,color,status){
    this.name = name;
    this.color = color;
    this.status = status;
}
Car.prototype.run = function (){
    console.log('run');
}
Car.prototype.stop = function (){
    console.log('stop');
}
Car.prototype.getStatus = function (){
    console.log(this.status);
}

var audi = new Car('audi','white','stop');

6- 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法

  1. ct属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
  2. target属性, GoTop 对应的 DOM 元素
  3. bindEvent 方法, 用于绑定事件
  4. createNode 方法, 用于在容器内创建节点

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