第一部分
来看一下线程池的框架图,如下:
Executor框架同java.util.concurrent.Executor 接口在Java 5中被引入。Executor框架是一个根据一组执行策略调用,调度,执行和控制的异步任务的框架。Executor存在的目的是提供一种将”任务提交”与”任务如何运行”分离开来的机制。定义如下:
publicinterfaceExecutor{voidexecute(Runnable command); }
1
2
3
虽然只有一个方法,但是却为灵活且强大的异步任务执行框架提供了基础。它提供了一种标准的方法将任务的提交过程与执行过程解耦开来,并用Runnable来表示任务。那么我们怎么得到Executor对象呢?这就是接下来要介绍的Exectors了。
Executors为Executor,ExecutorService,ScheduledExecutorService,ThreadFactory和Callable类提供了一些工具方法,类似于集合中的Collections类的功能。Executors方便的创建线程池。
1>newCachedThreadPool :该线程池比较适合没有固定大小并且比较快速就能完成的小任务,它将为每个任务创建一个线程。那这样子它与直接创建线程对象(new Thread())有什么区别呢?看到它的第三个参数60L和第四个参数TimeUnit.SECONDS了吗?好处就在于60秒内能够重用已创建的线程。下面是Executors中的newCachedThreadPool()的源代码:
publicstaticExecutorServicenewCachedThreadPool() {returnnewThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,60L, TimeUnit.SECONDS,newSynchronousQueue()); }
1
2
3
2> newFixedThreadPool使用的Thread对象的数量是有限的,如果提交的任务数量大于限制的最大线程数,那么这些任务讲排队,然后当有一个线程的任务结束之后,将会根据调度策略继续等待执行下一个任务。下面是Executors中的newFixedThreadPool()的源代码:
publicstaticExecutorServicenewFixedThreadPool(intnThreads) {returnnewThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,newLinkedBlockingQueue()); }
1
2
3
3>newSingleThreadExecutor就是线程数量为1的FixedThreadPool,如果提交了多个任务,那么这些任务将会排队,每个任务都会在下一个任务开始之前运行结束,所有的任务将会使用相同的线程。下面是Executors中的newSingleThreadExecutor()的源代码:
publicstaticExecutorServicenewSingleThreadExecutor() {returnnewFinalizableDelegatedExecutorService (newThreadPoolExecutor(1,1,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,newLinkedBlockingQueue())); }
1
2
3
4
4>newScheduledThreadPool创建一个固定长度的线程池,而且以延迟或定时的方式来执行任务。
通过如上配置的线程池的创建方法源代码,我们可以发现:
1> 除了CachedThreadPool使用的是直接提交策略的缓冲队列以外,其余两个用的采用的都是无界缓冲队列,也就说,FixedThreadPool和SingleThreadExecutor创建的线程数量就不会超过 corePoolSize。
2> 我们可以再来看看三个线程池采用的ThreadPoolExecutor构造方法都是同一个,使用的都是默认的ThreadFactory和handler:
privatestaticfinalRejectedExecutionHandler defaultHandler =newAbortPolicy();publicThreadPoolExecutor(intcorePoolSize,intmaximumPoolSize,longkeepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue) {this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler); }
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
也就说三个线程池创建的线程对象都是同组,优先权等级为正常的Thread.NORM_PRIORITY(5)的非守护线程,使用的被拒绝任务处理方式是直接抛出异常的AbortPolicy策略(前面有介绍)。
Executor的实现通常都会创建线程来执行任务,但是使用异步方式来执行任务时,由于之前提交任务的状态不是立即可见的,所以如果要关闭应用程序时,就需要将受影响的任务状态反馈给应用程序。
为了解决执行服务的生命周期问题,Executor扩展了EecutorService接口,添加了一些用于生命周期管理的方法。如下:
publicinterfaceExecutorServiceextendsExecutor{voidshutdown(); List shutdownNow();booleanisShutdown();booleanisTerminated();booleanawaitTermination(longtimeout, TimeUnit unit)throwsInterruptedException;// 省略部分方法 }
1
2
3
4
5
6
7
8
先来看一下这个类中定义的重要变量,如下:
privatefinalBlockingQueue workQueue;// 阻塞队列 privatefinalReentrantLock mainLock =newReentrantLock();// 互斥锁 privatefinalHashSet workers =newHashSet();// 线程集合.一个Worker对应一个线程 privatefinalCondition termination = mainLock.newCondition();// 终止条件 privateintlargestPoolSize;// 线程池中线程数量曾经达到过的最大值。 privatelongcompletedTaskCount;// 已完成任务数量 privatevolatileThreadFactory threadFactory;// ThreadFactory对象,用于创建线程。 privatevolatileRejectedExecutionHandler handler;// 拒绝策略的处理句柄 privatevolatilelongkeepAliveTime;// 线程池维护线程所允许的空闲时间 privatevolatilebooleanallowCoreThreadTimeOut;privatevolatileintcorePoolSize;// 线程池维护线程的最小数量,哪怕是空闲的 privatevolatileintmaximumPoolSize;// 线程池维护的最大线程数量
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
其中有几个重要的规则需要说明一下:
1> corePoolSize与maximumPoolSize 由于ThreadPoolExecutor 将根据 corePoolSize和 maximumPoolSize设置的边界自动调整池大小,当新任务在方法 execute(java.lang.Runnable) 中提交时:
(1)如果运行的线程少于 corePoolSize,则创建新线程来处理请求,即使其他辅助线程是空闲的;
(2)如果设置的corePoolSize 和 maximumPoolSize相同,则创建的线程池是大小固定的,如果运行的线程与corePoolSize相同,当有新请求过来时,若workQueue未满,则将请求放入workQueue中,等待有空闲的线程去从workQueue中取任务并处理
(3)如果运行的线程多于 corePoolSize 而少于 maximumPoolSize,则仅当队列满时才创建新线程才创建新的线程去处理请求;
(4)如果运行的线程多于corePoolSize 并且等于maximumPoolSize,若队列已经满了,则通过handler所指定的策略来处理新请求;
(5)如果将 maximumPoolSize 设置为基本的无界值(如 Integer.MAX_VALUE),则允许池适应任意数量的并发任务
也就是说,处理任务的优先级为:
(1) 核心线程corePoolSize > 任务队列workQueue > 最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
(2)当池中的线程数大于corePoolSize的时候,多余的线程会等待keepAliveTime长的时间,如果无请求可处理就自行销毁。
2> workQueue 线程池所使用的缓冲队列,该缓冲队列的长度决定了能够缓冲的最大数量,缓冲队列有三种通用策略:
1) 直接提交。工作队列的默认选项是 SynchronousQueue,它将任务直接提交给线程而不保持它们。在此,如果不存在可用于立即运行任务的线程,则试图把任务加入队列将失败,因此会构造一个新的线程。此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性;
2) 无界队列。使用无界队列(例如,不具有预定义容量的 LinkedBlockingQueue)将导致在所有 corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize 的值也就无效了。)当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web 页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性;
3>ThreadFactory 使用 ThreadFactory 创建新线程。如果没有另外说明,则在同一个 ThreadGroup 中一律使用 Executors.defaultThreadFactory() 创建线程,并且这些线程具有相同的 NORM_PRIORITY 优先级和非守护进程状态。通过提供不同的 ThreadFactory,可以改变线程的名称、线程组、优先级、守护进程状态等等。如果从 newThread 返回 null 时 ThreadFactory 未能创建线程,则执行程序将继续运行,但不能执行任何任务。
publicinterfaceThreadFactory{Thread newThread(Runnable r); }
1
2
3
而构造方法中的threadFactory对象,是通过 Executors.defaultThreadFactory()返回的。Executors.java中的defaultThreadFactory()源码如下:
publicstaticThreadFactorydefaultThreadFactory() {returnnewDefaultThreadFactory(); }
1
2
3
在DefaultThreadFactory类中实现了ThreadFactory接口并对其中定义的方法进行了实现,如下:
staticclass DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {privatestaticfinalAtomicInteger poolNumber =newAtomicInteger(1);privatefinalThreadGroup group;privatefinalAtomicInteger threadNumber =newAtomicInteger(1);privatefinalString namePrefix; DefaultThreadFactory() { SecurityManager s = System.getSecurityManager(); group = (s !=null) ? s.getThreadGroup() : Thread.currentThread().getThreadGroup(); namePrefix ="pool-"+ poolNumber.getAndIncrement() +"-thread-"; }// 为线程池创建新的任务执行线程 publicThreadnewThread(Runnable r) {// 线程对应的任务是Runnable对象r Thread t =newThread(group, r,namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),0);// 设为非守护线程 if(t.isDaemon()) t.setDaemon(false);// 将优先级设为Thread.NORM_PRIORITY if(t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY) t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);returnt; } }
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
4>RejectedExecutionHandler
当Executor已经关闭(即执行了executorService.shutdown()方法后),并且Executor将有限边界用于最大线程和工作队列容量,且已经饱和时,在方法execute()中提交的新任务将被拒绝.
在以上述情况下,execute 方法将调用其 RejectedExecutionHandler 的RejectedExecutionHandler.rejectedExecution(java.lang.Runnable, java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor) 方法。下面提供了四种预定义的处理程序策略:
1) 在默认的 ThreadPoolExecutor.AbortPolicy 处理程序遭到拒绝将抛出运行时 RejectedExecutionException;
2) 在 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy 线程调用运行该任务的 execute 本身。此策略提供简单的反馈控制机制,能够减缓新任务的提交速度
3) 在 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy 不能执行的任务将被删除;
4) 在 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy 如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程)。
线程池默认会采用的是defaultHandler策略。首先看defaultHandler的定义:
privatestaticfinalRejectedExecutionHandler defaultHandler =newAbortPolicy();// 使用默认的拒绝策略
1
publicstaticclassAbortPolicyimplementsRejectedExecutionHandler{publicAbortPolicy() { }// 抛出异常 publicvoidrejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {thrownewRejectedExecutionException("Task "+ r.toString() +" rejected from "+ e.toString()); } }
1
2
3
4
5
6
7
看一下其他拒绝策略的具体实现。
class MyRunnable implements Runnable {privateString name;publicMyRunnable(String name) {this.name = name; }@Overridepublicvoidrun() {try{ System.out.println(this.name +" is running."); Thread.sleep(100); }catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
如上是一个测试任务的例子,下面编写4个测试用例来测试。
1.DiscardPolicy 示例
publicclassDiscardPolicyDemo{privatestaticfinalintTHREADS_SIZE =1;privatestaticfinalintCAPACITY =1;publicstaticvoidmain(String[] args)throwsException {// 创建线程池。线程池的"最大池大小"和"核心池大小"都为1(THREADS_SIZE),"线程池"的阻塞队列容量为1(CAPACITY)。 ThreadPoolExecutor pool =newThreadPoolExecutor(THREADS_SIZE, THREADS_SIZE,0, TimeUnit.SECONDS,newArrayBlockingQueue(CAPACITY));// 设置线程池的拒绝策略为"丢弃" pool.setRejectedExecutionHandler(newThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());// 新建10个任务,并将它们添加到线程池中。 for(inti =0; i <10; i++) { Runnable myrun =newMyRunnable("task-"+i); pool.execute(myrun); }// 关闭线程池 pool.shutdown(); } }
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
线程池pool的”最大池大小”和”核心池大小”都为1(THREADS_SIZE),这意味着”线程池能同时运行的任务数量最大只能是1”。
线程池pool的阻塞队列是ArrayBlockingQueue,ArrayBlockingQueue是一个有界的阻塞队列,ArrayBlockingQueue的容量为1。这也意味着线程池的阻塞队列只能有一个线程池阻塞等待。
根据”“中分析的execute()代码可知:线程池中共运行了2个任务。第1个任务直接放到Worker中,通过线程去执行;第2个任务放到阻塞队列中等待。其他的任务都被丢弃了!
2.DiscardOldestPolicy 示例
publicclassDiscardOldestPolicyDemo{privatestaticfinalintTHREADS_SIZE =1;privatestaticfinalintCAPACITY =1;publicstaticvoidmain(String[] args)throwsException {// 创建线程池。线程池的"最大池大小"和"核心池大小"都为1(THREADS_SIZE),"线程池"的阻塞队列容量为1(CAPACITY)。 ThreadPoolExecutor pool =newThreadPoolExecutor(THREADS_SIZE, THREADS_SIZE,0, TimeUnit.SECONDS,newArrayBlockingQueue(CAPACITY));// 设置线程池的拒绝策略为"DiscardOldestPolicy" pool.setRejectedExecutionHandler(newThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());// 新建10个任务,并将它们添加到线程池中。 for(inti =0; i <10; i++) { Runnable myrun =newMyRunnable("task-"+i); pool.execute(myrun); }// 关闭线程池 pool.shutdown(); } }
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
运行结果:
task-0isrunning.task-9isrunning.
1
2
将”线程池的拒绝策略”由DiscardPolicy修改为DiscardOldestPolicy之后,当有任务添加到线程池被拒绝时,线程池会丢弃阻塞队列中末尾的任务,然后将被拒绝的任务添加到末尾。
3.AbortPolicy 示例
publicclassAbortPolicyDemo{privatestaticfinalintTHREADS_SIZE =1;privatestaticfinalintCAPACITY =1;publicstaticvoidmain(String[] args)throwsException {// 创建线程池。线程池的"最大池大小"和"核心池大小"都为1(THREADS_SIZE),"线程池"的阻塞队列容量为1(CAPACITY)。 ThreadPoolExecutor pool =newThreadPoolExecutor(THREADS_SIZE, THREADS_SIZE,0, TimeUnit.SECONDS,newArrayBlockingQueue(CAPACITY));// 设置线程池的拒绝策略为"抛出异常" pool.setRejectedExecutionHandler(newThreadPoolExecutor.AbortPolicy());try{// 新建10个任务,并将它们添加到线程池中。 for(inti =0; i <10; i++) { Runnable myrun =newMyRunnable("task-"+i); pool.execute(myrun); } }catch(RejectedExecutionException e) { e.printStackTrace();// 关闭线程池 pool.shutdown(); } } }
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
(某一次)运行结果:
java.util.concurrent.RejectedExecutionExceptionat java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$AbortPolicy.rejectedExecution(ThreadPoolExecutor.java:1774) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.reject(ThreadPoolExecutor.java:768) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.execute(ThreadPoolExecutor.java:656) at AbortPolicyDemo.main(AbortPolicyDemo.java:27)task-0is running.task-1is running.
1
2
3
4
5
6
7
8
将”线程池的拒绝策略”由DiscardPolicy修改为AbortPolicy之后,当有任务添加到线程池被拒绝时,会抛出RejectedExecutionException。
4.CallerRunsPolicy 示例
publicclassCallerRunsPolicyDemo{privatestaticfinalintTHREADS_SIZE =1;privatestaticfinalintCAPACITY =1;publicstaticvoidmain(String[] args)throwsException {// 创建线程池。线程池的"最大池大小"和"核心池大小"都为1(THREADS_SIZE),"线程池"的阻塞队列容量为1(CAPACITY)。 ThreadPoolExecutor pool =newThreadPoolExecutor(THREADS_SIZE, THREADS_SIZE,0, TimeUnit.SECONDS,newArrayBlockingQueue(CAPACITY));// 设置线程池的拒绝策略为"CallerRunsPolicy" pool.setRejectedExecutionHandler(newThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());// 新建10个任务,并将它们添加到线程池中。 for(inti =0; i <10; i++) { Runnable myrun =newMyRunnable("task-"+i); pool.execute(myrun); }// 关闭线程池 pool.shutdown(); } }
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
(某一次)运行结果:
task-2isrunning.task-3isrunning.task-4isrunning.task-5isrunning.task-6isrunning.task-7isrunning.task-8isrunning.task-9isrunning.task-0isrunning.task-1isrunning.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
将”线程池的拒绝策略”由DiscardPolicy修改为CallerRunsPolicy之后,当有任务添加到线程池被拒绝时,线程池会将被拒绝的任务添加到”线程池正在运行的线程”中取运行。
转自这里:
线程池能够复用线程,减少线程创建,销毁,恢复等状态切换的开销,提高程序的性能。一个线程池管理了一组工作线程,同时它还包括了一个用于放置等待执行的任务的队列。
ThreadPoolExecutor类中定义了一些与线程状态与活动线程数相关的一些变量,如下:
privatefinalAtomicInteger ctl =newAtomicInteger(ctlOf(RUNNING,0));// 将整型的24位分为高3位和低29位,高3位表示线程池的状态,低29位表示活动的线程数 privatestaticfinalintCOUNT_BITS = Integer.SIZE -3;privatestaticfinalintCAPACITY = (1<< COUNT_BITS) -1;// 29位能表示的最大二进制整数,也就是活动线程数 // 高3位数值代表的线程池状态 privatestaticfinalintRUNNING = -1<< COUNT_BITS;// running 线程池能接受新任务 privatestaticfinalintSHUTDOWN =0<< COUNT_BITS;// shutdown 线程池不再接受新任务 privatestaticfinalintSTOP =1<< COUNT_BITS;// stop 线程池不再接受新任务,不再执行队列中的任务,而且要中断正在处理的任务 privatestaticfinalintTIDYING =2<< COUNT_BITS;// tidying 线程池所有任务均已终止 privatestaticfinalintTERMINATED =3<< COUNT_BITS;// terminated terminated()方法执行结束
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
由如上可知:
ctl是一个AtomicInteger类型的原子对象。ctl记录了”线程池中的任务数量”和”线程池状态”2个信息。ctl共包括32位。其中,高3位表示”线程池状态”,低29位表示”线程池中的任务数量”。
RUNNING--对应的高3位值是111SHUTDOWN--对应的高3位值是000STOP--对应的高3位值是001TIDYING--对应的高3位值是010TERMINATED--对应的高3位值是011
1
2
3
4
5
线程池各个状态之间的切换如下图所示:
线程池各个状态间的转换的详细解释如下所示。
1> RUNNING(111) -> SHUTDOWN(000) : 调用了shutdown方法,线程池实现了finalize方法,在里面调用了shutdown方法,因此shutdown可能是在finalize中被隐式调用的
2> (RUNNING(111) or SHUTDOWN(000)) -> STOP(001) 调用了shutdownNow方法
3> SHUTDOWN(000) -> TIDYING(010) : 当队列和线程池均为空的时候
4> STOP(001) -> TIDYING(010) : 当线程池为空的时候
5> TIDYING(010) -> TERMINATED(011) : terminated()方法调用完毕
说明:扩号后的3位数字表示ctl的高3位二进制值,并不关注低29位二进制的值
还有一些对常量的操作方法,只说明部分,其他的有兴趣自己可以去查看,如下:
privatestaticintrunStateOf(intc) {returnc & ~CAPACITY; }// 得到线程运行状态 privatestaticintworkerCountOf(intc) {returnc & CAPACITY; }// 得到活动线程数 privatestaticintctlOf(intrs,intwc) {returnrs | wc; }// 得到两者表示的值
1
2
3
来看一下ThreadPoolExecutor()中最主要的一个构造函数,如下:
publicThreadPoolExecutor(intcorePoolSize,intmaximumPoolSize,longkeepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) {if(corePoolSize <0|| maximumPoolSize <=0|| maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime <0)thrownewIllegalArgumentException();if(workQueue ==null|| threadFactory ==null|| handler ==null)thrownewNullPointerException();this.corePoolSize = corePoolSize;this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;this.workQueue = workQueue;this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);this.threadFactory = threadFactory;this.handler = handler; }
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
调用Executors方法中的几个方法,如newCachedThreadPool()、newFixedThreadPool()时,都会间接调用上面的构造方法来初始化所有的线程池相关变量。
有了Executor对象后,就可以调用execute()方法执行任务了。方法的源代码如下:
publicvoidexecute(Runnable command) {if(command ==null)// 任务为null,则抛出异常 thrownewNullPointerException();intc = ctl.get();// 取出记录着runState和workerCount 的 ctl的当前值 /*
* 通过workerCountOf方法从ctl所表示的int值中提取出低29位的值,也就是当前活动的线程数。如果当前
* 活动的线程数少于corePoolSize,则通过addWorker(command, true)新建一个线程,并将任务(command)
* 添加到该线程中
*/if(workerCountOf(c) < corePoolSize) {/*
* addWorker()返回值表示:
* 1、true 表示需要检测当前运行的线程是否小于corePoolSize
* 2、false 表示需要检测当前运行的线程数量是否小于maxPoolSize
*/if(addWorker(command,true))return;// 新线程创建成功,终止该方法的执行 c = ctl.get();// 任务添加到线程失败,取出记录着runState和workerCount 的 ctl的当前值 }/*
* 方法解释:
* isRunning(c) 当前线程池是否处于运行状态。源代码是通过判断c < SHUTDOWN 来确定返回值。由于RUNNING才会接收新任务,且只有这个值-1才小于SHUTDOWN
* workQueue.offer(command) 任务添加到缓冲队列
*/if(isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {// 当前线程处于运行状态且成功添加到缓冲队列 intrecheck = ctl.get();/*
* 如果 线程池已经处于非运行状态,则从缓冲队列中移除任务然后采用线程池指定的策略拒绝任务
* 如果 线程池中任务数量为0,则通过addWorker(null, false)尝试新建一个线程,新建线程对应的任务为null
*/if(! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command);elseif(workerCountOf(recheck) ==0)// 得到活动线程数为0 addWorker(null,false); }/*
* 当不满足以下两个条件时执行如下代码:
* 1. 当前线程池并不处于Running状态
* 2. 当前线程池处于Running状态,但是缓冲队列已经满了
*/elseif(!addWorker(command,false)) reject(command);// 采用线程池指定的策略拒绝任务 }
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
当前活动的线程小于corePoolSize了,那么等于和大于corePoolSize怎么处理呢?
1> 当前活动的线程数量 >= corePoolSize 的时候,都是优先添加到队列中,直到队列满了才会去创建新的线程,在这里第27 行的if语句已经体现出来了。这里利用了&&的特性,只有当第一个条件会真时才会去判断第二个条件,第一个条件是isRunning(),判断线程池是否处于RUNNING状态,因为只有在这个状态下才会接受新任务,否则就拒绝,如果正处于RUNNING状态,那么就加入队列,如果加入失败可能就是队列已经满了,这时候直接执行第29行。
2> 在execute()方法中,当 当前活动的线程数量 < corePoolSize 时,会执行addWorker()方法,关于addWorker(),它是用来直接新建线程用的,之所以叫addWorker而不是addThread是因为在线程池中,所有的线程都用一个Worker对象包装着,来看一下这个方法:
/** * 创建并执行新线程 * @paramfirstTack 用于指定新增的线程执行的第一个任务 * * @paramcore true表示在新增线程时会判断当前活动线程数是否少于corePoolSize, * false表示新增线程前需要判断当前活动线程数是否少于maximumPoolSize * * @return是否成功新增一个线程 */privatebooleanaddWorker(Runnable firstTask,booleancore) { retry:for(;;) {intc = ctl.get();// 获取记录着runState和workCount的int变量的当前值 intrs = runStateOf(c);// 获取当前线程池运行的状态 /*
这个条件代表着以下几个情景,就直接返回false说明线程创建失败:
1.rs > SHUTDOWN; 此时不再接收新任务,且所有的任务已经执行完毕
2.rs = SHUTDOWN; 此时不再接收新任务,但是会执行队列中的任务,在后面的或语句中,第一个不成立,firstTask != null成立
3.rs = SHUTDOWN;此时不再接收新任务,fistTask == null,任务队列workQueue已经空了
*/if(rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask ==null&& ! workQueue.isEmpty()))returnfalse;for(;;) {//获取当前活动的线程数 intwc = workerCountOf(c);//先判断当前活动的线程数是否大于最大值,如果超过了就直接返回false说明线程创建失败 //如果没有超过再根据core的值再进行以下判断 /*
1.core为true,则判断当前活动的线程数是否大于corePoolSize
2.core为false,则判断当前活动线程数是否大于maximumPoolSize
*/if(wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))returnfalse;//比较当前值是否和c相同,如果相同,则改为c+1,并且跳出大循环,直接执行Worker进行线程创建 if(compareAndIncrementWorkerCount(c))breakretry; c = ctl.get();// 获取ctl的当前值 if(runStateOf(c) != rs)//检查下当前线程池的状态是否已经发生改变 continueretry;//如果已经改变了,则进行外层retry大循环,否则只进行内层的循环 // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } }//下面这里就是开始创建新的线程了 //Worker的也是Runnable的实现类 Worker w =newWorker(firstTask);//因为不可以直接在Worker的构造方法中进行线程创建 //所以要把它的引用赋给t方便后面进行线程创建 Thread t = w.thread;finalReentrantLock mainLock =this.mainLock; mainLock.lock();try{//再次取出ctl的当前值,用于进行状态的检查,防止线程池的已经状态改变了 intc = ctl.get();intrs = runStateOf(c);//将if语句中的条件转换为一个等价实现 :t == null || (rs >= SHUTDOWN && (rs != SHUTDOWN || firstTask != null)) //有个t == null是因为如果使用的是默认的ThreadFactory的话,那么它的newThread()可能会返回null /*
1. 如果t == null, 则减少一个线程数,如果线程池处于的状态 > SHUTDOWN,则尝试终止线程池
2. 如果t != null,且rs == SHUTDOWN,则不再接收新任务,若firstTask != null,则此时也是返回false,创建线程失败
3. 如果t != null, 且rs > SHUTDOWN,同样不再接受新任务,此时也是返回false,创建线程失败
*/if(t ==null|| (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask ==null))) { decrementWorkerCount();//减少一个活动的当前线程数 tryTerminate();//尝试终止线程池 returnfalse;//返回线程创建失败 } workers.add(w);//将创建的线程添加到workers容器中 ints = workers.size();//获取当前线程活动的数量 if(s > largestPoolSize)//判断当前线程活动的数量是否超过线程池最大的线程数量 largestPoolSize = s;//当池中的工作线程创新高时,会将这个数记录到largestPoolSize字段中。然后就可以启动这个线程t了 }finally{ mainLock.unlock(); } t.start();//开启线程 //若start后,状态又变成了SHUTDOWN状态(如调用了shutdownNow方法)且新建的线程没有被中断过, //就要中断该线程(shutdownNow方法要求中断正在执行的线程), //shutdownNow方法本身也会去中断存储在workers中的所有线程 if(runStateOf(ctl.get()) == STOP && ! t.isInterrupted()) t.interrupt();returntrue; }
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
那么在创建线程的时候,线程执行的是什么的呢?
我们前面提到Worker继承的其实也是Runnable,它在创建线程的时候是以自身作为任务传进先创建的线程中的,这段比较简单,我就不一一注释了,只是给出源代码给大家看吧。
Worker(Runnable firstTask) {this.firstTask = firstTask;//this指的是worker对象本身this.thread = getThreadFactory().newThread(this); }
1
2
3
4
5
它以自身的对象作为线程任务传进去,那么它的run方法又是怎样的呢?
publicvoidrun() { runWorker(this);}
1
2
3
竟然只有一句话调用runWorker()方法,这个可是重头戏,我们来看看,究竟运行的是什么。
/** * 执行Worker中的任务,它的执行流程是这样的: * 若存在第一个任务,则先执行第一个任务,否则,从队列中拿任务,不断的执行, * 直到getTask()返回null或执行任务出错(中断或任务本身抛出异常),就退出while循环。 * @paramw woker */finalvoidrunWorker(Worker w) { Runnable task = w.firstTask;//将当前Worker中的任务取出来交给task,并释放掉w.firstTask占用的内存 w.firstTask =null;//用于判断线程是否由于异常终止,如果不是异常终止,在后面将会将该变量的值改为false //该变量的值在processWorkerExit()会使用来判断线程是否由于异常终止 booleancompletedAbruptly =true;try{//执行任务,直到getTask()返回的值为null,在此处就相当于复用了线程,让线程执行了多个任务 while(task !=null|| (task = getTask()) !=null) { w.lock(); clearInterruptsForTaskRun();//对线程池状态进行一次判断,后面我们会讲解一下该方法 try{ beforeExecute(w.thread, task);//在任务执行前需要做的逻辑方法,该方面可以由用户进行重写自定义 Throwable thrown =null;try{ task.run();//开始执行任务 }catch(RuntimeException x) { thrown = x;throwx; }catch(Error x) { thrown = x;throwx; }catch(Throwable x) { thrown = x;thrownewError(x); }finally{ afterExecute(task, thrown);//在任务执行后需要做的逻辑方法,该方面可以由用户进行重写自定义 } }finally{ task =null; w.completedTasks++;//增加该线程完成的任务 w.unlock(); } } completedAbruptly =false;//线程不是异常终止 }finally{ processWorkerExit(w, completedAbruptly);//结束该线程 } }
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
下面就是线程在执行任务之前对线程池状态的一次判断:
/** * 对线程的结束做一些清理和数据同步 * @paramw 封装线程的Worker * @paramcompletedAbruptly 表示该线程是否结束于异常 */privatevoidprocessWorkerExit(Worker w,booleancompletedAbruptly) {// 如果completedAbruptly值为true,则说明线程是结束于异常 //如果不是结束于异常,那么它降在runWorker方法的while循环中的getTask()方法中已经减一了 if(completedAbruptly) decrementWorkerCount();//此时将线程数量减一 finalReentrantLock mainLock =this.mainLock; mainLock.lock();try{ completedTaskCount += w.completedTasks;//统计总共完成的任务数 workers.remove(w);//将该线程数从workers容器中移除 }finally{ mainLock.unlock(); } tryTerminate();//尝试终止线程池 intc = ctl.get();//接下来的这个if块要做的事儿了。当池的状态还是RUNNING, //又要分两种情况,一种是异常结束,一种是正常结束。异常结束比较好弄,直接加个线程替换死掉的线程就好了, //也就是最后的addWorker操作 if(runStateLessThan(c, STOP)) {//如果当前运行状态为RUNNING,SHUTDOWN if(!completedAbruptly) {//如果线程不是结束于异常 intmin = allowCoreThreadTimeOut ?0: corePoolSize;//是否允许线程超时结束 if(min ==0&& ! workQueue.isEmpty())//如果允许把那个且队列不为空 min =1;//至少要保留一个线程来完成任务 //如果当前活动的线程数大于等于最小的值 // 1.不允许核心线程超时结束,则必须要使得活动线程数超过corePoolSize数才可以 // 2. 允许核心线程超时结束,但是队列中有任务,必须留至少一个线程 if(workerCountOf(c) >= min)return;// replacement not needed }//直接加个线程 addWorker(null,false); } }
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
前面我们的方法遇见过很多次tryTerminate()方法,到底他是怎样尝试结束线程池的呢?
/**
* 执行该方法,根据线程池状态进行 判断是否结束线程池
*/finalvoidtryTerminate() {for(;;) {intc = ctl.get();if(isRunning(c) ||//线程池正在运行中,自然不能结束线程池啦 runStateAtLeast(c, TIDYING) ||//如果状态为TIDYING或TERMINATED,池中的活动线程数已经是0,自然也不需要做什么操作了 (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))//线程池出于SHUTDOWN状态,但是任务队列不为空,自然不能结束线程池啦 return;if(workerCountOf(c) !=0) {// Eligible to terminate /*
调用这个方法的目的是将shutdown信号传播给其它线程。
调用shutdown方法的时候会去中断所有空闲线程,如果这时候池中所有的线程都正在执行任务,
那么就不会有线程被中断,调用shutdown方法只是设置了线程池的状态为SHUTDOWN,
在取任务(getTask,后面会细说)的时候,假如很多线程都发现队列里还有任务(没有使用锁,存在竞态条件),
然后都去调用take,如果任务数小于池中的线程数,那么必然有方法调用take后会一直等待(shutdown的时候这些线程正在执行任务,
所以没能调用它的interrupt,其中断状态没有被设置),那么在没有任务且线程池的状态为SHUTDWON的时候,
这些等待中的空闲线程就需要被终止iinterruptIdleWorkers(ONLY_ONE)回去中断一个线程,让其从take中退出,
然后这个线程也进入同样的逻辑,去终止一个其它空闲线程,直到池中的活动线程数为0。
*/interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);return; }finalReentrantLock mainLock =this.mainLock; mainLock.lock();try{/*
当状态为SHUTDOWN,且活动线程数为0的时候,就可以进入TIDYING状态了,
进入TIDYING状态就可以执行方法terminated(),
该方法执行结束就进入了TERMINATED状态(参考前文中各状态的含义以及可能的状态转变)
*/if(ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING,0))) {try{ terminated();//执行该方法,结束线程池 }finally{ ctl.set(ctlOf(TERMINATED,0));/*
当线程池shutdown后,外部可能还有很多线程在等待线程池真正结束,
即调用了awaitTermination方法,该方法中,外部线程就是在termination上await的,
所以,线程池关闭之前要唤醒这些等待的线程,告诉它们线程池关闭结束了。
*/termination.signalAll(); }return; } }finally{ mainLock.unlock(); }// else retry on failed CAS } }
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
关闭时使用shutdown()方法,源码如下:
publicvoidshutdown() {finalReentrantLock mainLock =this.mainLock; mainLock.lock();try{ checkShutdownAccess();// 检查终止线程池的线程是否有权限。 advanceRunState(SHUTDOWN);// 设置线程池的状态为关闭状态。 interruptIdleWorkers();// 中断线程池中空闲的线程 onShutdown();// 钩子函数,在ThreadPoolExecutor中没有任何动作 }finally{ mainLock.unlock(); } tryTerminate();// 尝试终止线程池 }