产品,需实现强大的功能,又要易于操作,设计的过程不可避免的有一定难度。
比如一个文件管理平台,需求有导入导出、复制粘贴等操作,又有一些定制化的功能。有的功能可以和复制粘贴按钮的位置并列,比如右键菜单,或者上方功能栏,有的功能就不适合。那不适合的那些功能就需要放在一个新的位置上,比如左侧再拉出一个什么小菜单,或者是在什么弹出框里之类。这时候又可能有一些功能继不适合放在这块地方,也不适合放在那块地方。那是不是又要新开辟一块疆土,比如新的一种弹出框?
这样就乱啦。同一个系统里,如果确实实现了很多功能,但是各种弹出框的大小,排版什么的非常的乱,那么用起来也是十分不爽的。如果是各种弹出框或者菜单栏功能栏风格一致,大小一致,排版对齐,那我想一定是精美的产品。
比如一个游戏,需要又好玩又简单。要做到功能多样化,又不复杂,那就需要整合,把本来不是一起的东西整到一起。
举个例子:三国杀。三国杀中的基本牌、装备牌、锦囊牌,功能各异,却全都是并列存在的——都是在牌堆里抽的。反例就是以前玩的那种大富翁棋,游戏中用到的有表示资产的“钱”,有地产卡,有机会卡,这些东西也是功能各异,但是就没法合并在一起,地产卡是走到特定地方才能买对应的,机会卡是抽的,钱是流通货币。当然大富翁作为一种经久不衰的桌面游戏,也并非是一个差的游戏。世界上一定还有很多种,被设计出来,把这种缺点发扬光大,最后没有人爱玩的游戏是我们所不知道的。
而想来想去,世界上规则最简单,却又让人最爱玩的游戏,我觉得也就是围棋了吧。围棋基本上就一条大规则,围住则死,除此之外,也就还有一个为了避免棋局无尽而加的小规则。其实想想看,各种攻击防守招数,都被整合在了黑白棋子交替之中了,甚至还因为棋盘有边角,而产生了微妙的地形差异。只一条规则却让人其乐无穷,也真亏老祖宗们想得出来,真是不得不服啊。
好的产品好的游戏,需要强大的功能是必不可少的,但是要是操作繁琐,交互不友好,那也真的难以成为让人爱不释手的东西。
产品要深入浅出,
游戏须照顾人懒。
复杂思路容易想,
交互却难精简。
想要好多功能,
界面就变臃肿。
合理分类新需求,
才能避免牺牲。