iOS 微信分享长图

1.简介

项目中有微信分享的相关内容,要求分享长截图到微信,要求截取 tableView 的全部内容并且底部加上二维码。做的过程中有一些问题,做下记录。

2.步骤

1.截取 tableView 的内容,并且生成一张图片
2.生成底部的分享二维码的图片
3.对这些图片进行拼接
4.分享

3.过程中遇到的一些问题

1.如何生成 tableView 的长截图

TYSnapshotScroll,前人已经为你准备好了工具,直接使用即可

如何自己绘制这张长截图

我们可以使用 Quartz2D 提供的相关 API进行绘制。下文中的 self指代的是 tableView

1.创建上下文,设置这个 bitmap 的size 、opaque和scale。
注:(scale 建议设置为 [UIScreen mainScreen].scale),如果 scale设置的不对,那么你最后得到的图片就会很模糊。

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size,NO,[UIScreen mainScreen].scale);

2.将 layer 渲染到当前的上下文中

 [self.layer renderInContext: UIGraphicsGetCurrentContext()];

3.从上下文获取制作好的图片,这就是你需要的

 snapshotImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

4.关闭这个上下文

 UIGraphicsEndImageContext();

2.我们的二维码是UI给的图,我们需要做的就是将这两个 image 合成为一张

如何合成

直接使用TYSnapshotScroll,有个 UIImage 的扩展方法,可以直接使用图片集合将好几张图合成为一张。(这里有个坑,就是两张 image 可以合成,但是他们都会保持自己的大小,你可能会发现你的截屏图片的宽度==屏幕宽度,但是 UI 给的二维码图 != 屏幕宽度)

徒手绘制

思路

1.创建一个 size ,计算两个图片的总长度
2.创建一个用来绘制的上下文
3.绘制这两张图片到上下文
4.拿出合成后的图片
5.关闭上下文

CGSize contentSize = CGSizeMake(snapshotImage.size.width, snapshotImage.size.height + 80);

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(contentSize, NO, [UIScreen mainScreen].scale);

[snapshotImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, snapshotImage.size.width, snapshotImage.size.height)];

[footerImage drawInRect:CGRectMake(0,snapshotImage.size.height, snapshotImage.size.width, 80)];

UIImage *resultingImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

如何在 debug 的时候查看绘制好的这个图片
点击这个小眼睛就可以看到了,还可以用预览打开

4.微信分享

- (void)WXShareImageWithSence:(BOOL)isSession{

    WXMediaMessage *message = [WXMediaMessage message];

    WXImageObject *ext = [WXImageObject object];
    //图片
    NSData *imageData = UIImagePNGRepresentation(self.shareImage);
    //缩略图
    UIImage *tubmbImage =  [self compressImage:self.shareImage toByte:31 *1024];

    ext.imageData = imageData;
    // 缩略图 小于32KB
    message.mediaObject = ext;

    [message setThumbImage:tubmbImage];

    SendMessageToWXReq *req = [[SendMessageToWXReq alloc] init];
    req.bText = NO;
    req.scene = isSession ? WXSceneSession : WXSceneTimeline;
    req.message = message;
    [WXApi sendReq:req];

}
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