小程序压缩图片,已验证OK!
一、wx.compressImage()
官方提供的图片压缩方法,亲测iOS有效,Android基本起不到压缩的效果,反而有时候会越压越大。
二、使用canvas画图
这是很多教程都有说到的方法,但是自己试过以后,发现很多坑并没有解决。
源码:Github
这是写好的一个库,可以直接使用。下面的内容对照源码去看。
这里说一下遇到的问题:
1、canvas的宽高
this.page.setData({ //设置画板宽高
canWidth: systemInfo.screenWidth,
canHeight: systemInfo.screenHeight
})
- 设置canvas的宽高的时候一定不要动态设定,要提前设置好,不要变动,不然会出现位置大小不对等莫名其妙的问题。
2、wx.canvasToTempFilePath() 方法的使用
ctx.draw(false, __ => {
wx.canvasToTempFilePath({
x: 0,
y: 0,
width: cW,
height: cH,
destWidth: cW,
destHeight: cH,
fileType: 'jpg',
quality,
canvasId: 'compressCanvasId',
fail: e => {
},
success: function success(res) {
},
});
});
- wx.canvasToTempFilePath() 应当写在 CanvasContext.draw() 方法的回调当中,而不应该用延时;
- 参数x、y表示截取画布的位置,参数width、height表示截取画布的大小,而不是画布canvas的位置和大小。本库中是提前设置好canvas的宽高与屏幕大小一致,然后从左上角的零点开始截取你设定的大小,最大不会超过画布的宽高。若要截取完整的图片,这里的宽高应该与
ctx.drawImage(src, 0, 0,width, height)
中宽高一致; - 参数destWidth、destHeight表示输出图片的宽高,默认的是截取画布的宽高width、height * 屏幕像素密度
wx.getSystemInfoSync().pixelRatio
(真机是正确的,模拟器不是)。这两个值我们可以设定我们想要的宽高,但并不是宽高越小图片size就越小; - 参数fileType必须设定为'jpg';
- 参数quality表示输出图片的质量,只有设定这个值才能使图片的size变小。