用Canvas画个圆盘

需求的来源通常是工作,这次要完成功能核心是一个向量图,嗯...其实就是一个定制化的仪表盘,换做平时一个上午就能搞定,只要数据给到顺手测试了就交货,但这次却有些不一样,这次要完成的,是一个微信小程序。嗯,小程序有什么不同呢?答案是小程序没有好用的仪表盘插件库,网上搜了一下感觉都不太符合需求,没法子只能自己手动搞一个,但没关系,我甚至还有一点点激动,因为可以乘机玩一下Canvas

需求及目标

这里绘制一个半径RADIUS = 300的外圆,为了实验我将用常规的Web代码编写。最终完成品如下。

向量图

解决的问题

目标清晰了,就大概知道怎么走了。从图中可以看出整个图就是一个表盘+表针的表现形式,细节在于表盘和表针的样式,接下来我们一一分析

1. 表盘的制作

可以看到表盘的中心是空的,圆边有刻度线,且还有相应的刻度标识。那么问题来了:

  • 如何让表盘的中心看起来像空?这个问题很简单,画两个圆即可。首先画外圆,选择填充样式,具体代码如下
ctx.translate(RADIUS, RADIUS); //坐标原点
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, RADIUS - 2, 0, 2 * PI); //绘制圆
ctx.strokeStyle = '#3F51B5';  //边框样式
ctx.fillStyle = '#EEEEEE';  //填充样式
ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.closePath();

其次在外圆的基础上绘制一个空白的内圆,效果便出来了

ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, RADIUS * 2 / 3, 0, 2 * PI); //绘制圆
ctx.strokeStyle = '#3F51B5';
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.fill()
ctx.stroke();
ctx.closePath();
基础空心圆
  • 如何画刻度线?
    一个圆有360°,也就是说要在圆弧上标上360个刻度(废话)。这里需要的做法是每画一个刻度则旋转一度,但这里要注意,rotate(deg)需要传入的是弧度,所以需要做一个转化。但首先,弧度的概念了解一下:
    来自维基百科的弧度定义

    可以从上面推出,假设我们要旋转一度,则需要做如下操作ctx.rotate((PI / 180 * i) - (PI / 2));。另外需要注意的一个点,每次对画布改变状态之前都要调用save()方法,保存上一帧的画面,待操作完毕后调用restore()恢复,刻度代码如下
    //表盘刻度
    for (let i = -180; i < 180; i++) {
        ctx.save();
        ctx.rotate((PI / 180 * i) - (PI / 2)); //旋转坐标轴
        if (i % 20 === 0) {
            ctx.fillText(-i, RADIUS - 40, 0);    //每20个刻度打上刻度标签
        }
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(RADIUS - 17, 0);
        ctx.lineTo(RADIUS - 7, 0);
        ctx.lineWidth = (i % 20) !== 0 ? 1 : 2; //每20个指针加粗一次
        ctx.strokeStyle = (i % 20) !== 0 ? '#BDBDBD' : '#2196F3';
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
        ctx.restore();
    }

最终效果如下:


表盘

2. 指针的制作

用canvas画一根线是不难的,一个路径API调用就可以了,但是,要怎么画一个有箭头的线呢?这个想法其实不难,就是通过在线末端画多两根线就好了,难点在于怎么确定箭头两个线的坐标及角度的问题,这里就需要用到三角函数来定位了。具体可参考这篇教程

3. 跟随数据的转动

……这个在有需要的时候调用该函数就可以了,比如在我自己的项目中,我需要根据数据的变动来调整,则在请求数据后调用该方法即可

完整代码

const canvas = document.getElementById('chart');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const PI = Math.PI;
const RADIUS = 300; //半径

/**
 * 渲染表盘
 * @param {CanvasRenderingContext2D} ctx
 */
function renderDial(ctx) {
    ctx.clearRect(0, 0, RADIUS * 2, RADIUS * 2);
    ctx.save();
    //外圆定中心
    ctx.translate(RADIUS, RADIUS); //坐标原点
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(0, 0, RADIUS - 2, 0, 2 * PI); //绘制圆
    ctx.strokeStyle = '#3F51B5';
    ctx.fillStyle = '#EEEEEE'
    ctx.fill();
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();

    //内圆
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(0, 0, RADIUS * 2 / 3, 0, 2 * PI); //绘制圆
    ctx.strokeStyle = '#EEEEEE';
    ctx.fillStyle = '#fff';
    ctx.fill()
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();

    //中心点
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(0, 0, 10, 0, 2 * PI);
    ctx.fillStyle = '#000';
    ctx.fill()
    ctx.closePath();

    //表盘刻度
    for (let i = -180; i < 180; i++) {
        ctx.save();
        ctx.rotate((PI / 180 * i) - (PI / 2)); //旋转坐标轴
        if (i % 20 === 0) {
            ctx.fillText(-i, RADIUS - 40, 0);
        }
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(RADIUS - 17, 0);
        ctx.lineTo(RADIUS - 7, 0);
        ctx.lineWidth = (i % 20) !== 0 ? 1 : 2; //每20个指针加粗一次
        ctx.strokeStyle = (i % 20) !== 0 ? '#BDBDBD' : '#2196F3';
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
        ctx.restore();
    }
    ctx.restore();
}

/**
 * 渲染表针
 * @param {CanvasRenderingContext2D} ctx
 */
function renderHands(ctx, angleA, angleB, angleC) {
    //角度转化成弧度
    let angle = PI / 180 * angleA;
    let angle1 = PI / 180 * angleB;
    let angle2 = PI / 180 * angleC;
    // drawHand(angle, 250, 5, '#2196F3', ctx)
    drawArrow(ctx, angle, RADIUS * 5 / 6, 5, 15, 20, '#2196F3', 'A')
    drawArrow(ctx, -angle1, RADIUS * 5 / 6, 5, 15, 20, '#2196F3', 'B')
    drawArrow(ctx, -angle2, RADIUS * 5 / 6, 5, 15, 20, '#2196F3', 'C')

}

/**
 * 渲染表针
 * @param {CanvasRenderingContext2D} ctx
 * @param {Number} angle 弧度
 * @param {Number} len 线长
 * @param {Number} width 线宽度
 * @param {Number} theta 三角斜边 —— 直线夹角
 * @param {Number} headlen 三角斜边长度
 * @param {String} color 线条颜色
 */
function drawArrow(ctx, angle, len, width, theta, headlen, color, text) {
    let arrowAngle = Math.atan2(0, len) * 180 / Math.PI,
        angle1 = (arrowAngle + theta) * PI / 180,
        angle2 = (arrowAngle - theta) * PI / 180,
        topX = headlen * Math.cos(angle1),
        topY = headlen * Math.sin(angle1),
        botX = headlen * Math.cos(angle2),
        botY = headlen * Math.sin(angle2);

    ctx.save();
    ctx.translate(RADIUS, RADIUS);
    ctx.rotate(-Math.PI / 2 + angle);
    ctx.beginPath();

    let arrowX = -4 - topX,
        arrowY = 0 - topY;

    // ctx.moveTo(arrowX, arrowY);
    /* 绘制直线 */
    ctx.moveTo(-4, 0);
    ctx.lineTo(len, 0);

    arrowX = len - topX;
    arrowY = topY;
    ctx.moveTo(arrowX, arrowY);
    ctx.lineTo(len, 0);

    arrowX = len - botX;
    arrowY = botY;
    ctx.lineTo(arrowX, arrowY);

    ctx.strokeStyle = color;
    ctx.lineWidth = width;

    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    ctx.restore()

    ctx.save();
    ctx.translate(RADIUS, RADIUS)
    ctx.rotate(-Math.PI / 2 + angle);

    ctx.translate(len - 50, 0);
    ctx.rotate(90 * Math.PI / 180);
    ctx.font = '16px bold sans-serif'
    ctx.fillText(text, -20, -10);

    ctx.restore();
}

renderDial(ctx)
renderHands(ctx, 0, -120, 120);
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