block概念
block本质上是一个OC对象(结构体),它享有所有OC对象的待遇,只不过普通OC对象用来封装数据,而block用来封装函数以及函数的调用环境。所谓封装函数,是指block内部会把block的参数、返回值、执行体封装成一个函数,并且存储该函数的内存地址;所谓封装函数的调用环境,是指block内部会捕获变量,并且存储这些捕获的变量。
block分类
-
NSGlobalBlock 全局block
,位于内存全局区,未引用任何局部变量
void (^block)(void) = ^{
NSLog(@"Cooci");
};
NSLog(@"%@",block);
-
NSMallocBlock,堆区 block
, 引用局部变量的block,ARC
下 将block
赋值给strong
引用时。打印的block就是NSMallocBlock
int a = 10;
void (^block)(void) = ^{
NSLog(@"Cooci--%d",a);
};
NSLog(@"%@",block);
-
NSStackBlock,栈区Block
,ARC
下 不将block赋值给 strong引用时。打印的block就是NSStackBlock
int a = 10;
void (^__weak block)(void) = ^{
NSLog(@"Cooci - %d",a);
};
NSLog(@"%@",block);
循环引用
如图所示,A与B之间相互持有,导致两者之间都无法释放
NSString *name = @"Dragon";
self.block = ^(void){
NSLog(@"%@",self.name);
};
self.block();
解决方法
-
weak-stong-dance
强弱共舞- 如果block内部并未嵌套block,直接使用
__weak
修饰self即可
- 如果block内部并未嵌套block,直接使用
self.name = @"dragon";
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.block = ^(void){
NSLog(@"%@",weakSelf.name);
};
self.block();
- 如果block内部嵌套block,需要同时使用
__weak
和__strong
self.name = @"cooci";
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.block = ^(void){
__strong typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@", strongSelf.name);
});
};
self.block();
- 中介者模式
-
手动
释放
-
__block ViewController *vc = self;
self.block = ^(void){
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@",vc.name);
vc = nil;//手动释放
});
};
self.block();
注:block必须调用
,这样临时变量vc
才能置空
,以保证self与block
的释放
2.自动
释放
typedef void(^KCBlock)(ViewController *);
@property(nonatomic, copy) KCBlock block;
self.block = ^(ViewController *vc){
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@",vc.name);
});
};
self.block(self);
注:将对象self
作为参数,提供给block内部使用,当self释放的时候对应的block也可以释放,就不会存在相互持有
的问题
-
NSProxy
虚拟类
OC
是单继承
机制,可以通过NSProxy
实现伪多继承
的方式
NSProxy 和 NSObject
是同级的一个类,也可以说是一个虚拟类,只是实现了NSObject的协议
NSProxy
其实是一个消息重定向封装
的一个抽象类,类似一个代理人,中间件,可以通过继承它
- (id)transformObjc:(NSObject *)objc{
_objc = objc;
return self;
}
+ (instancetype)proxyWithObjc:(id)objc{
return [[self alloc] transformObjc:objc];
}
//2.有了方法签名之后就会调用方法实现
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation{
SEL sel = [invocation selector];
if ([self.objc respondsToSelector:sel]) {
[invocation invokeWithTarget:self.objc];
}
}
//1、查询该方法的方法签名
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel{
NSMethodSignature *signature;
if (self.objc) {
signature = [self.objc methodSignatureForSelector:sel];
}else{
signature = [super methodSignatureForSelector:sel];
}
return signature;
}
- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector{
return [self.objc respondsToSelector:aSelector];
}
self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:[DRProxy proxyWithObjc:self] selector:@selector(print) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
虚线处变成了弱引用
。于是,Controller
就可以被释放掉,我们在Controller的dealloc
中调用invalidate
,就断掉了Runloop对Timer
的引用,于是整个三个淡蓝色的就都被释放掉了。
block底层
block本质
通过底层编译查看block的实现过程
__block NSString *lg_name = [NSString stringWithFormat:@"cooci"];
void (^block1)(void) = ^{ // block_copy
lg_name = @"LG_Cooci";
NSLog(@"LG_Block - %@",lg_name);
// block 内存
};
block1();
通过xcrun -sdk iphonesimulator clang -arch x86_64 -rewrite-objc main.m
,将main.m
编译成 main.cpp
,如果是仅编译.c
文件也可以查看实现的过程,但是OC
中特有的参数Block_byref等
就没法体现
__Block_byref_lg_name_0 lg_name =
{(void*)0,
(__Block_byref_lg_name_0 *)&lg_name,
33554432,
sizeof(__Block_byref_lg_name_0),
__Block_byref_id_object_copy_131,
__Block_byref_id_object_dispose_131,
((NSString * _Nonnull (*)(id, SEL, NSString * _Nonnull, ...))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("NSString"), sel_registerName("stringWithFormat:"), (NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_hr_l_56yp8j4y11491njzqx6f880000gn_T_main_9f330d_mi_0)};
void (*block1)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_lg_name_0 *)&lg_name, 570425344));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block1)->FuncPtr)((__block_impl *)block1);
通过上面的编译可以得知,block调用的就是__main_block_impl_0
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_lg_name_0 *lg_name; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_lg_name_0 *_lg_name, int flags=0) : lg_name(_lg_name->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
通过上述代码可知,block本质上就是一个结构体
,由于block函数没有名称,也被称为匿名函数,而结构体
中传入的第一个参数__main_block_func_0
是一个函数
,再通过赋值
的方式放在 impl.FuncPtr
中,这也体现出了函数式
编程的一个思想
block是如何获取外界变量的
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_lg_name_0 *lg_name = __cself->lg_name; // bound by ref
(lg_name->__forwarding->lg_name) = (NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_hr_l_56yp8j4y11491njzqx6f880000gn_T_main_9f330d_mi_1;
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_hr_l_56yp8j4y11491njzqx6f880000gn_T_main_9f330d_mi_2,(lg_name->__forwarding->lg_name));
}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->lg_name, (void*)src->lg_name, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->lg_name, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
- 未添加__block时
__main_block_func_0
中的lg_name
是值拷贝
,如果此时在block内部实现中作lg_name set
操作,是有问题的,会造成编译器的代码歧义,即此时的lg_name是只读
的 - 添加__block后
在__main_block_func_0
内部对lg_name
的处理是指针拷贝,此时创建的对象lg_name
与传入对象的lg_name
指向同一片内存空间
struct __Block_byref_lg_name_0 {
void *__isa;
__Block_byref_lg_name_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*); // 5*8 = 40
NSString *lg_name;
};
通过汇编跟进block流程
将断点下在block位置,然后查看对应的汇编,可以看出关键的流程
0x10e375be5 <+106>: callq 0x10f47c7ea ; symbol stub for: objc_retainBlock
0x10d2fc45b <+219>: callq 0x10d2fc862 ; symbol stub for: objc_storeStrong
libobjc.A.dylib`objc_retainBlock:
-> 0x10467ce5f <+0>: jmp 0x10467fe7a ; symbol stub for: _Block_copy
libsystem_blocks.dylib`_Block_copy:
通过汇编可以发现是从objc_retainBlock-> _Block_copy
,苹果开源网站下载最新的libclosure-74源码,通过查看_Block_copy
的源码实现,发现block在底层的真正类型是Block_layout
struct Block_layout {
//指向表明block类型的类
void *isa;//8字节
//用来作标识符的,类似于isa中的位域,按bit位表示一些block的附加信息
volatile int32_t flags; // contains ref count 4字节
//保留信息,可以理解预留位置,用于存储block内部变量信息
int32_t reserved;//4字节
//函数指针,指向具体的block实现的调用地址
BlockInvokeFunction invoke;
//block的附加信息
struct Block_descriptor_1 *descriptor;
// imported variables
};
- flags标识枚举
enum {
//释放标记,一般常用于BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE做位与运算,一同传入flags,告知该block可释放
BLOCK_DEALLOCATING = (0x0001), // runtime
//存储引用引用计数的 值,是一个可选用参数
BLOCK_REFCOUNT_MASK = (0xfffe), // runtime
//低16位是否有效的标志,程序根据它来决定是否增加或者减少引用计数位的值
BLOCK_NEEDS_FREE = (1 << 24), // runtime
//是否拥有拷贝辅助函数,(a copy helper function)决定block_description_2
BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE = (1 << 25), // compiler
//是否拥有block C++析构函数
BLOCK_HAS_CTOR = (1 << 26), // compiler: helpers have C++ code
//标志是否有垃圾回收,OSX
BLOCK_IS_GC = (1 << 27), // runtime
//标志是否是全局block
BLOCK_IS_GLOBAL = (1 << 28), // compiler
//与BLOCK_HAS_SIGNATURE相对,判断是否当前block拥有一个签名,用于runtime时动态调用
BLOCK_USE_STRET = (1 << 29), // compiler: undefined if !BLOCK_HAS_SIGNATURE
//是否有签名
BLOCK_HAS_SIGNATURE = (1 << 30), // compiler
//使用有拓展,决定block_description_3
BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT=(1 << 31) // compiler
};
- descriptor:block的附加信息,比如保留变量数、block的大小、进行copy或dispose的辅助函数指针。有三类
Block_descriptor_1
是必选
的
Block_descriptor_2
和 Block_descriptor_3
都是可选的
// 可选
#define BLOCK_DESCRIPTOR_2 1
struct Block_descriptor_2 {
// requires BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE
BlockCopyFunction copy;
BlockDisposeFunction dispose;
};
#define BLOCK_DESCRIPTOR_3 1
struct Block_descriptor_3 {
// requires BLOCK_HAS_SIGNATURE
const char *signature;
const char *layout; // contents depend on BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT
};
//通过是否存在copy 和 dispose 函数进行判断 BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE
static struct Block_descriptor_2 * _Block_descriptor_2(struct Block_layout *aBlock)
{
if (! (aBlock->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE)) return NULL;
uint8_t *desc = (uint8_t *)aBlock->descriptor;
desc += sizeof(struct Block_descriptor_1);
return (struct Block_descriptor_2 *)desc;
}
//通过是否存在签名判断 BLOCK_HAS_SIGNATURE
static struct Block_descriptor_3 * _Block_descriptor_3(struct Block_layout *aBlock)
{
if (! (aBlock->flags & BLOCK_HAS_SIGNATURE)) return NULL;
uint8_t *desc = (uint8_t *)aBlock->descriptor;
desc += sizeof(struct Block_descriptor_1);
if (aBlock->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) {
desc += sizeof(struct Block_descriptor_2);
}
return (struct Block_descriptor_3 *)desc;
}
通过获取block的descriptor
然后根据size
以及对应的结构进行内存平移
进而获得Block_descriptor_2
与Block_descriptor_3
block三次copy
// Copy, or bump refcount, of a block. If really copying, call the copy helper if present.
// 重点提示: 这里是核心重点 block的拷贝操作: 栈Block -> 堆Block
void *_Block_copy(const void *arg) {
struct Block_layout *aBlock;
if (!arg) return NULL;
// The following would be better done as a switch statement
aBlock = (struct Block_layout *)arg;//强转为Block_layout类型对象,防止对外界造成影响
if (aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) {//是否需要释放
// latches on high
latching_incr_int(&aBlock->flags);
return aBlock;
}
else if (aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) {//如果是全局block,直接返回
return aBlock;
}
else {//为栈block 或者 堆block,由于堆区需要申请内存,所以只可能是栈区
// Its a stack block. Make a copy. 它是一个堆栈块block,拷贝。
struct Block_layout *result =
(struct Block_layout *)malloc(aBlock->descriptor->size);//申请空间并接收
if (!result) return NULL;
//通过memmove内存拷贝,将 aBlock 拷贝至result
memmove(result, aBlock, aBlock->descriptor->size); // bitcopy first
#if __has_feature(ptrauth_calls)
// Resign the invoke pointer as it uses address authentication.
result->invoke = aBlock->invoke;//可以直接调起invoke
#endif
// reset refcount
result->flags &= ~(BLOCK_REFCOUNT_MASK|BLOCK_DEALLOCATING); // XXX not needed 告知可释放
result->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE | 2; // logical refcount 1
_Block_call_copy_helper(result, aBlock);
// Set isa last so memory analysis tools see a fully-initialized object.
result->isa = _NSConcreteMallocBlock;//设置block对象类型为堆区block
return result;
}
}
_Block_object_assign 分析
想要分析block的三层copy,首先需要知道外部变量的种类有哪些,其中用的最多的是BLOCK_FIELD_IS_OBJECT
和BLOCK_FIELD_IS_BYREF
// CJL注释: Block 捕获的外界变量的种类
// Runtime support functions used by compiler when generating copy/dispose helpers
// Values for _Block_object_assign() and _Block_object_dispose() parameters
enum {
// see function implementation for a more complete description of these fields and combinations
//普通对象,即没有其他的引用类型
BLOCK_FIELD_IS_OBJECT = 3, // id, NSObject, __attribute__((NSObject)), block, ...
//block类型作为变量
BLOCK_FIELD_IS_BLOCK = 7, // a block variable
//经过__block修饰的变量
BLOCK_FIELD_IS_BYREF = 8, // the on stack structure holding the __block variable
//weak 弱引用变量
BLOCK_FIELD_IS_WEAK = 16, // declared __weak, only used in byref copy helpers
//返回的调用对象 - 处理block_byref内部对象内存会加的一个额外标记,配合flags一起使用
BLOCK_BYREF_CALLER = 128, // called from __block (byref) copy/dispose support routines.
};
而_Block_object_assign
是在底层编译代码中,外部变量拷贝时调用的方法就是它
-
进入
_Block_object_assign
源码如果是普通对象,则交给系统arc处理,并拷贝对象指针,即引用计数+1,所以外界变量不能释放
如果是block类型的变量,则通过
_Block_copy
操作,将block
从栈区
拷贝到堆区
如果是
__block
修饰的变量,调用_Block_byref_copy
函数 进行内存拷贝以及常规处理
static struct Block_byref *_Block_byref_copy(const void *arg) {
//强转为Block_byref结构体类型,保存一份
struct Block_byref *src = (struct Block_byref *)arg;
if ((src->forwarding->flags & BLOCK_REFCOUNT_MASK) == 0) {
// src points to stack 申请内存
struct Block_byref *copy = (struct Block_byref *)malloc(src->size);
copy->isa = NULL;
// byref value 4 is logical refcount of 2: one for caller, one for stack
copy->flags = src->flags | BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE | 4;
//block内部持有的Block_byref 和 外界的Block_byref 所持有的对象是同一个,这也是为什么__block修饰的变量具有修改能力
//copy 和 scr 的地址指针达到了完美的同一份拷贝,目前只有持有能力
copy->forwarding = copy; // patch heap copy to point to itself
src->forwarding = copy; // patch stack to point to heap copy
copy->size = src->size;
//如果有copy能力
if (src->flags & BLOCK_BYREF_HAS_COPY_DISPOSE) {
// Trust copy helper to copy everything of interest
// If more than one field shows up in a byref block this is wrong XXX
//Block_byref_2是结构体,__block修饰的可能是对象,对象通过byref_keep保存,在合适的时机进行调用
struct Block_byref_2 *src2 = (struct Block_byref_2 *)(src+1);
struct Block_byref_2 *copy2 = (struct Block_byref_2 *)(copy+1);
copy2->byref_keep = src2->byref_keep;
copy2->byref_destroy = src2->byref_destroy;
if (src->flags & BLOCK_BYREF_LAYOUT_EXTENDED) {
struct Block_byref_3 *src3 = (struct Block_byref_3 *)(src2+1);
struct Block_byref_3 *copy3 = (struct Block_byref_3*)(copy2+1);
copy3->layout = src3->layout;
}
//等价于 __Block_byref_id_object_copy
(*src2->byref_keep)(copy, src);
}
else {
// Bitwise copy.
// This copy includes Block_byref_3, if any.
memmove(copy+1, src+1, src->size - sizeof(*src));
}
}
// already copied to heap
else if ((src->forwarding->flags & BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) == BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) {
latching_incr_int(&src->forwarding->flags);
}
return src->forwarding;
}
- 进入
_Block_byref_copy
源码将传入的对象,强转为
Block_byref
结构体类型对象,保存一份没有将外界变量拷贝到堆,需要申请内存,其进行拷贝
如果已经拷贝过了,则进行处理并返回
其中
copy 和 src的forwarding
指针都指向同一片
内存,这也是为什么__block修饰的对象
具有修改能力的原因
//********__Block_byref_id_object_copy_131********
//block自身拷贝(_Block_copy) -- __block bref结构体拷贝(_Block_object_assign) -- _Block_object_assign中对外部变量(存储在bref)拷贝一份到内存
static void __Block_byref_id_object_copy_131(void *dst, void *src) {
//dst 外部捕获的变量,即结构体 - 5*8 = 40,然后就找到了lg_name(lg_name在bref初始化时就赋值了)
_Block_object_assign((char*)dst + 40, *(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}
//********__Block_byref_id_object_dispose_131********
static void __Block_byref_id_object_dispose_131(void *src) {
_Block_object_dispose(*(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}
三层copy总结
所以,综上所述,block的三层拷贝是指以下三层:
【第一层】
通过_Block_copy
实现对象的自身拷贝,从栈区拷贝至堆区
【第二层】
通过_Block_byref_copy
方法,将对象拷贝为Block_byref
结构体类型
【第三层】
调用_Block_object_assign
方法,对__block
修饰的当前变量的拷贝