对于MG的角色动画来说,这个脚本肯定是最为实用的。
一、绑定界面
IK(肢体部分绑定)
IK目标约束 (不熟,不过是约束IK位置,感觉没什么用)
贝塞尔IK(制作柔体单线动画,比如绳子)
旋转驱动帧(做肌肉变形或者其他)
控制器(操控点)
骨骼(PIN的父对象)
归零(角色动画有用)
列表(多重位置叠加,不知道什么用)
重命名(功能很强大)
测量(图层距离测量)
替换(对称绑定的左右替换)
锁定属性(简单值)
二、自动动画
曝光表(延时动画,把关键帧定个。)
三、动画
控制器和之前一样。
对于MG的角色动画来说,这个脚本肯定是最为实用的。
IK(肢体部分绑定)
IK目标约束 (不熟,不过是约束IK位置,感觉没什么用)
贝塞尔IK(制作柔体单线动画,比如绳子)
旋转驱动帧(做肌肉变形或者其他)
控制器(操控点)
骨骼(PIN的父对象)
归零(角色动画有用)
列表(多重位置叠加,不知道什么用)
重命名(功能很强大)
测量(图层距离测量)
替换(对称绑定的左右替换)
锁定属性(简单值)
曝光表(延时动画,把关键帧定个。)
控制器和之前一样。