本人喜养成类游戏,喜古风游戏。游戏之初,不喜靠攻略,总想看看用自己的想法去走一条遵从内心的路,结果会是如何。游戏倒是玩了N遍,结局却不尽相同。本想顺着攻略,看看未曾看过的内容是如何,却总是半途而废,一半都走不下去,更别说完成一个新的结局。就这样,玩多了,看多了,倒是从游戏中发现了自己的性格,也能感知到自己的方向。
玩过很多养成类游戏,最先玩到的应该是《皇后成长计划》,玩家将养育唐朝的一名少女,直到六年后女孩长大成人。走向不同未来,不同婚姻的故事。
在游戏的过程中,会给小女孩安排课程,刚开始玩时,往往我会从心,完全按照自己的想法去安排,大多选择的都是增加礼仪、气质、智力这一类属性的课程。玩过的伙伴应该知道,她每个月是可以去大明宫拜访,从低等级的厨子一级一级的往上升,每次的拜访能够增添一些声望,算是交际的一部分。往常我的风格,总是忽略交际,然后一直在学习课程,增加属性,然后靠比赛中的好成绩夺得声望,于是乎,往常的通过交际触发的小事件都被略过,那些感情事件也大多被错过,最终结局大多是教书先生、梨园戏子、书画大师、棋界高手这些纯属性类的职业。玩多了以后,慢慢对照着攻略,开始选择向侍卫头领、军营将领这些偏武术方向职业去培养,这些的课程便是要选择武术、臂力、体力方向锻炼,一开始还好,在我的小女孩日渐勇猛的过程中,我终究是无法玩下去,也不期待最终的结局了。
联想到生活,我是一个比较内向、文静的女生,恰巧同年龄段有着和我相反性格的小姐妹,每到家中长辈团聚之时,便是头疼之日。我是不爱言语之人,同样也是一个嘴拙之人,不会说些甜言蜜语,不会调节气氛,总是一人傻愣的听着大家的谈话,不曾发表言论,即使大家所言之事,有所了解,也不多言。小姐妹倒是完全不同,会提起话题,会与长辈唠嗑,长辈的话题也总是接下话茬,不是话多,而是合理的调节了气氛,闹的大家开心。场面多了,长辈总是会评价一番,留予我的,也只剩文静、礼貌评价罢了。那段时间,就在想,为何不当一个活泼开朗的菇凉,为何不当一个能够调节气氛的人呢,甚是郁闷。
在多次玩过游戏之后,猛然发现,玩的过程中我将自己代入,所选择的、所安排的人生也都是自己的所期盼的,所向往的生活呀。游戏中的懂礼貌,文静的小女孩便是我对自己的定义,那些偏武术我便狭隘的理解为活泼的含义,我尚且对小女孩日渐勇猛的过程无法接受,那么对我自己的性格的变化我又何以接受呢。
养成类游戏中的小女孩,就是我对自己的人生的认定啊,我已认定自己是如此性格之人,又何必强迫自己去改变呢。那些不适合自己的,那些不属于自己的,又何必强求。你追求内心的宁静,追求自己的空间,就当一个他人眼中文静、内心充实的女孩又何尝不可呢?
不可强求之事,不可成为之人,便放下吧。接受此刻的自己,爱此刻的自己。