iOS-UI绘制原理

一、UIView的绘制流程

UIView绘制流程

下面我们来对这个流程进行说明:

  • 当我们调用[UIView setNeedsDisplay]方法时,并没有执行立即执行绘制工作。
  • 而是马上调用[view.layer setNeedsDisplay]方法,给当前layer打上脏标记。
  • 在当前RunLoop快要结束的时候调用layer 的display方法,来进入到当前视图的真正绘制当中。
  • 在layer的display方法内部,系统会判断layer的layer.delegate是否实现了displayLayer:方法,a.如果没有实现,则执行系统的绘制流程;b.如果实现了则会进入异步绘制的入口
  • 最后把绘制完的backing store(可以理解为位图)提交给GPU。

二、系统绘制流程

系统绘制流程

对流程加以说明:

  1. 在layer内部会创建一个backing store,我们可以理解为CGContextRef上下文。
  2. 判断layer是否有delegate:
    2.1 如果有delegate,则会执行[layer.delegate drawLayer:inContext](这个方法的执行是在系统内部执行的),然后在这个方法中会调用view的drawRect:方法,也就是我们重写view的drawRect:方法才会被调用到。
    2.2 如果没有delegate,会调用layer的drawInContext方法,也就是我们可以重写的layer的该方法,此刻会被调用到。
  3. 最后把绘制完的backing store(可以理解为位图)提交给GPU。

三、异步绘制

待续。。

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