延时摄影概念
延时摄影在我理解看来就是将景物缓慢的变化过程压缩到一个非常短的时间,呈现出平时肉眼无法察觉的奇妙变化,常用于日出日落、光影变化、斗转星移等场景。
维基百科上对于延时摄影是这样解释的
缩时摄影(英语:Time-lapse photography),亦称为间隔摄影、旷时摄影、延时摄影,是一种将画面拍摄频率设定在远低于一般观看连续画面所需频率的摄影技术。
当在正常速度下播放时,便会感觉到时间经过得较快速,而产生一种流逝感。举例而言,对一个变动中的景象以每秒一张的速度进行连续拍摄,之后以每秒30张的速度播放,那么便会呈现出加速30倍的视觉效果。
缩时摄影可被视为与高速摄影相对的摄影技术。针对人眼所能捕捉的微妙过程,例如太阳的移动、空中的繁星等等,透过缩时摄影能够清楚、完整地呈现。缩时摄影可说是电影艺术技巧中减速摄影的极致版本,有时会与停格摄影动画有所混淆。
延时摄影的前期拍摄
延时摄影的拍摄方式主要有两种:一种是通过固定间隔地拍摄照片,后期通过将照片串联渲染成视频的方式,另一种是拍摄视频,后期将视频抽帧加速的方式。这次主要讲第一种方式拍摄延时摄影,也就是通过相机拍摄照片的方式来制作延时摄影素材。拍摄照片的方式也有相应的缺陷,缺陷就是每张照片之间的曝光是相对独立的,如果串联渲染为视频,就会有闪烁的现象,所以后期有一个去闪的步骤,文中会讲,文末的视频就是一次后期去闪的操作过程录屏。
- 拍摄准备
硬件准备:
a) 具有拍摄raw格式能力的相机。*(lrt去闪需要raw格式)*
b) 稳固的三脚架。*(拍摄过程需要保证相机稳定不动,如果相机不稳,会造成画面的抖动,虽然AE能够在一定程度上挽回,但是定点拍摄的延时,能稳就尽量稳,特别是要进行长曝光的时候。)*
c) 具有间隔拍摄功能的可编程的快门线。*(或者相机本身具有间隔拍摄功能的相机也可或者APP或者茄子快门或者其他快门控制器。总之就是尽量在不碰相机的情况下,能够定间隔进行拍摄,当然都没有的话,不介意变化过程不均匀的话自己手动摁也是可以的)*
d)减光镜。*(如果是在人流量较多,人进入会影响到画面的地方拍摄时,要降低人对于画面的影响,就需要减光镜拉长曝光时间,将人虚化)*
软件准备(啊,其实就是思想准备
a)长时间等待的准备。延时摄影都需要花费巨长的时间在上面,以某次拍摄为例,为了拍10秒的视频,设定每秒25帧,即需要照片总量250张,拍摄间隔10秒,250X10 = 2500秒 = 41.66分钟,再加上拍摄开始前的准备和结束的收拾,拍一个片段花掉一个小时是很正常的事情。所以,拍之前手机电充充满,开拍了之后找个角落坐下,农药嗑起来~
b)被游客十万个为什么的准备。“小伙子,你在拍什么啊?”“小伙子你怎么一直在拍那个东西啊?”巴拉巴拉的。
c)保护好自己的脚架的准备。主要防范好奇的游客看你取景器时候碰到脚架以及其他碰脚架的行为。。
2.拍摄ing
好,那我们背上了相机、脚架、快门线以及电满满的手机到达了机位,准备开始拍摄。
有以下几点需要注意:
1.构图的选择,将有变化的物体放在图中合适位置进行构图,可以直接是画面的主体(比如车流等),也可以直接是主体的点缀(比如拍建筑时候的云或者光影)。延时摄影的魅力就在于将肉眼不可分辨的景色随时间的变化,压缩到短短的几秒来呈现出来。所以,如果构图中不存在变化的物体或者变化不明显,大可不必浪费快门了。所幸大部分风光构图法也适用于延时摄影的构图。
2.拍摄间隔的选择,关系到物体变化的速度。这里明确一个概念:拍摄间隔!拍摄间隔指的是这次快门抬起到下一次快门抬起之间的时间间隔。
解释一下就是,拍摄间隔s是包含了相机曝光的时间s1和相机两次曝光之间的空闲时间s2的,也就是s=s1+s2。为什么这么定义呢?因为相机厂商和快门线厂商都是这么定义的。
那为什么要特意提一下这个呢?因为平常提到的间隔默认是不包含曝光时间的,也就是s2的时间。如果是光线充足,相机曝光时间很短的场景倒是也没有多大问题,因为此时s1很短,不影响。但是如果光线不足,需要进行长曝光,那么s1可能会很长,甚至超过s2的时间,这就需要在设置快门线拍摄间隔的时候考虑到长时间的曝光将间隔时间设置为s1+s2的总时间。举个🌰,35f1.4拍摄银河的时候,需要曝光15秒,间隔1秒,那么也就是s1=15,s2=16,需要将快门线的拍摄间隔设置为16秒。如果考虑到卡的存储速度跟不上,可以将s2适当加长。
下面分享一些间隔(s2)的经验值:(默认为s2时间,特别标注的有s1时间)
云:按照云运动速度设定1-10秒,云海同理,我多设为5秒
太阳在晴天划过天空(宽):20-30 秒
星空银河:s1-500/焦距 秒(例24mm,20秒),s2- 根据卡存储速度设定为1到5秒
日出日落:广角端5-10秒,长焦端太阳特写5秒内
月升:长焦端拍摄5秒内
人群:1-2 秒
植物生长(比如黄瓜藤、花开):1-2 分钟
地上太阳的影子:10-20 秒
3.曝光控制,使照片尽可能多的保留细节。制作延时素材的照片都是单张,没有曝光合并,吃的是相机底的宽容度,所以要了解自己相机宽容度的极限在哪,细节拉不回来的情况需要尽量避免。个人用的是尼康D750,为保留更多细节,我平常的设置是全局测光,曝光补偿-0.7档;索尼大法同理;佳能没用过,应该是尽量保证暗部不过暗,曝光补偿为正。
4.照片数量控制。一般制作视频,最低要求是每秒24帧,也就是制作1秒的视频需要24张照片。也有30帧、60帧的。一般我为了方便计算和节省快门采用的是一秒25帧。
好,记住以上注意点,我们也设好了快门线,相机设定在A档,咔咔咔拍了一个两个小时,收获了N张照片,准备回家做视频。
延时摄影的后期过程
A档拍摄的照片,因为每一张照片的曝光时候的参数和实际环境,都会有些不同和不连贯,直接合成并渲染视频的话,容易造成视频画面的闪动,这就需要在合成视频前最照片序列进行去闪,去闪我主要采用lrt+lr的方式。
软件介绍
lrt是LightroomTimelapse的简称,是延时后期去闪的主流工具,主要作用是照片序列去闪(亮度和颜色过渡)
lr是Adobe公司的LightRoom软件的简称,主要作用是调色。
AE是Adobe公司AfterEffects的简称,主要作用是视频的渲染和一些特殊处理,这次教程里主要就用AE渲染。
AME是Adobe公司的MediaEncoder的简称,主要作用是视频渲染导出。
操作流程
好了,软件介绍结束,这次我们以MacOS版本为例,截图为主,讲解为辅讲一下延时素材后期制作的大致流程。(觉得文字看的吃力的可以选择最后链接的视频观看完整的操作步骤)
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打开lrt软件,看到lrt如下操作面板。
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在界面左下的文件位置区域定位到自己存放raw文件文件夹的位置,选中后,右下一大块区域会出现文件夹内的raw列表(列表时按照时间顺序排序的,所以raw序列超9999从1开始也不用怕。)
3.选择右上方 操作区域 ——长期工作流,点击后出现如下界面
4.点击关键帧向导,滑动滑块选定关键帧数量。一般50张raw一个关键帧,首尾各一个关键帧,所以关键帧数量一般是(raw数量/50+1)张取整。点击关键帧后能看到关键帧以小黄点的形式在预览图内出现。
5.点击关键帧向导同一行右侧的保存,返回raw文件所在文件夹可以看到每个raw文件多了一个对应的xmp文件,接下来的lr操作将通过xmp文件传递回lrt。
6.把lrt放一边,打开lr,导入raw序列。
7.仔细看第一个文件,多了一个四星的星标,这就是我们通过lrt做的关键帧,接下来我们要打开lr的筛选功能,将lrt做的关键帧全部筛选出来。
点击lr右下角的筛选功能,选择 有星级 筛选选项,可以看到我们的关键帧被筛选出来了
- 接下来我们对每一个关键帧进行调色,这里就不详细讲了,大家自由发挥,如果觉得每张都要修好麻烦,可以通过“复制”“黏贴”设置的功能将操作同步一下,然后进行微调。特别要说明的是:尽量不要去动“变换”面板,因为lrt似乎不能很好的识别变换面板的变化,会导致画面莫名其妙的抖动。如果不能忍受画面的畸变一定要校正,建议在AE里处理或者在到处JPG前通过同步对每一张照片进行处理。
9.调色完成之后,将调色操作保存到xmp。可以选择相应关键帧-右键-元数据-将元数据存储到文件;也可以全选所有关键帧-菜单栏的关键帧菜单-将元数据存储到文件(快捷键是command+s)
10.保存完,回到lrt软件,通过点击第二行第一个按钮“重新加载”按钮,将lr保存到xmp文件的操作信息读取到lrt软件里,此时可以看到左侧预览面板代表关键帧的蓝色小点发生了相应变化。
11.1点击右侧自动过度按钮,让软件过度。
12.点击最右侧保存按钮,将更改保存在xmp元数据文件中
13.点击可视化预览,等待预览结果
14.为了预览方便可以点击左上角的 弹入/出预览窗口,点击后跳出一个很大的预览窗口,可点击播放按钮预览
15.点击可视化去闪按钮,下面弹出一个滑竿控件,滑动滑竿控件,控制红线与黄线在合适的拟合度后,点击应用,再点击右侧保存按钮,软件开始计算
16.待软件计算完毕,查看红黄线拟合情况,预览一下觉得还闪的话,再点击 可视化去闪-“优化“-保存,软件再进行计算。
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一直重复步骤16直到觉得画面不闪或者点击保存之后软件不再进行计算为止。(插一句闲话,lrt4.6以前的版本非常非常坑爹,当时我用的4.2版本,只要点击一下最后的那个保存按钮,软件都会从头开始计算一次,4.6版本后只计算一遍需要去闪的部分,省下了很多很多时间。)
18.关闭lrt,打开lr,定在图库界面,关闭过滤器(即将星标点掉)出现所有照片,全选所有照片,选择 菜单--元数据-从文件中读取元数据。待元数据读取完毕,可以看到照片的变化。选择合适的JPG形式导出(我为了保存方便,都是选择全尺寸100%导出的)
19.JPG导出完毕后,打开AE,选择 菜单-文件-导入-多个文件,全选所有刚才导出的JPG,同时将下方 ”JPG序列“的钩勾上,点击打开,可以看到左侧项目栏有了个JPG集合,此时文件界面还在,点击取消消掉他。
20.1右键项目,将帧数设置为想要的帧数,比如说25.
21.AE中可以点击右侧预览面板内的 ”播放/停止“按钮预览,没有问题就可以导出了
22.选择 菜单-合成-添加到AdobeMdeiaEncoder队列导出,此时ae会打开ame。
23.ame打开后,等待一会,会出现刚才选择的ae项目的在待渲染队列中,点击预设栏下的”匹配源“,跳转到渲染选择界面。
24.预设选择H.264,其他选择默认即可,点击确认
25.选定好输出位置就可以点击开始渲染按钮开始渲染,渲染完毕就可以看到导出的MP4格式文件了。
使用lr中的lrt插件来导出视频
使用AE来渲染视频是否有那么一点点复杂呢?我们这样只是想要做个小视频装装逼的,又是下AE又是下AME的好麻烦对不对?
还好,lrt给我们另一个选择。
让我们退回到第18步,我们读取好了元数据了已经。
2-19. 选择 文件-导出,弹出导出界面。
20.在导出面板左侧选择 LRTimelapse - LRT(JPG,4K),选择OutPut path为桌面,其他设置默认不变,点击导出。
21.在桌面上可以看到多了一个LRT_LRTSequence文件夹和一个LRTSequence_h264-i420_1080p_29.97_.mp4文件。不过该视频文件是用29.97的帧速度渲染的。要求不高的也没差,要求高的用AE。