如何将项目升级为高清渲染管线(HDRP)



可以把原来Standard的Shader直接全部升级,不需要一个一个替换



也可以指定某个材质升级

给每个相机添加PostProcessLayer组件



将trigger设置为当前的相机对象



layer设置为PostProcessing

生成一个空的游戏对象
给它添加一个组件PostProcessVolume,可以调节下面的参数


设置摄像机上PostProcessLayer组件上的抗锯齿属性



FXAA适合在移动端使用
SMAA、TAA适合在PC使用

可以选择质量


高清渲染管线的时候,天空盒已经不起作用了,改用Volume组件控制



生成一个新的profile



可以加一些组件

HD Shadow Settings控制阴影



HDRI Sky控制天空盒

ProceduralSky控制天空盒
  • 以上两个,都可以调整天空盒
    Visual Environment决定使用Sky的种类和雾的种类


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