Unity3D开发声音组件之AudioSource(五)

本节要点

1.AudioClip 音频剪辑

1.音频简介

在 Unity3D 游戏开发过程中,为了烘托场景氛围,会大量的使用到各种各样的

“声音”来制造场景氛围。

比如:游戏的背景声音,各种武器的特效声音,刀剑武器的挥舞声音......

如果一个游戏中没有了声音,至少会降低玩家一半的游戏快感,声音在游戏开发

和制作的过程中是非常重要的。



2.AudioClip

AudioClip:音频剪辑(音频片段)。

我们导入到 Unity 中的所有的声音文件,他们在 Unity 引擎中的资源类型都是

AudioClip 类型。

Unity 能使用的音频格式: .aif    .wav    .mp3    .ogg

我们可以在 Project 面板的 Assets 文件夹中创建一个“Audios”文件夹来存

放和管理游戏中使用到的音频资源。







2.AudioSource 组件

1.组件简介

AudioSource:音频源组件,作用是用于播放音频剪辑(AudioClip)资源。

你可以将音频源组件当成一个“音响”。




2.创建 AudioSource

①新建一个空游戏对象;

②给这个空游戏对象添加 AudioSource 组件,步骤如下:

Component-->Audio-->AudioSource




3.AudioSource 常用属性

<1>AudioClip(音频剪辑)

指定该音频源播放哪个音频文件。

<2>Play On Awake(在唤醒时开始播放)

勾选之后,在游戏运行起来之后,就会开始播放。




<3>Loop(循环)

勾选之后,声音会进入“单曲循环”状态。




<4>Mute(静音)

勾选之后,静音,但是音频还是处于播放状态。




<5>Volume(音量)

为 0 时,无声音;为 1 时,音量最大。




<6>Spatial Blend(空间混合)

设置声音是 2D 声音,还是 3D 声音。

为 0 时,是 2D 声音;为 1 时,是 3D 声音。



4.Audio Listener 组件

Audio Listener:声音侦听器,其实就是我们在游戏世界中的“耳朵”。

我们依靠这个组件来听游戏世界中的声音,如果没有了这个组件,我们是听不到

任何声音的。

默认状态这个组件,是挂载到我们的摄像机身上的。



5.AudioSource 常用函数

<1>Play() 函数

播放音频剪辑。




<2>Stop() 函数

停止播放。




<3>Pause() 函数

暂停播放。


关键代码

public class AudioController : MonoBehaviour {

    //定义一个声音字段
    private AudioSource m_AudioSource;

    // Use this for initialization
    void Start () {
    
        //接收组件获取的值
        m_AudioSource=gameObject.GetComponent<AudioSource>();

    }
    


    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
        //通过按键A控制播放

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            m_AudioSource.Play();
        }


        //通过按键S控制暂停
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            m_AudioSource.Pause();
        }

        //通过按键D控制播放停止

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
        {
            m_AudioSource.Stop();
        }







    }
}

小结

Unity API.png
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