拿手机画质跟电脑比,本身就是吃力不讨好的事情,虽然主流游戏手机都开始向2K分辨率逼近,但屏幕大小限制了视觉体验,画质再精细也不如电脑屏幕上看得清爽。
这还只是相同画面的差异,手游和PC端游本身就是两套不同的游戏框架,场景画面、人物物品细节都有相当大的差距。如果你先玩了电脑版《绝地求生:大逃杀》,再玩手游《绝地求生:刺激战场》或现在的《和平精英》,这一点感受会更加深刻。
虽然电脑相比手机拥有更为细腻、华丽的画面,更顺手的键鼠操作体验,但你需要端坐在某处,且也要给电脑找个位置。手机的小巧灵活,让一些死宅可以趴着、躺着、靠着甚至举在脸上打吃鸡,让上班族在公交地铁也能开个黑,这时你把手机换成哪怕是再小的笔记本,也显得相当笨拙。我只是想娱乐一下,搞那么复杂干什么。而且智能手机如此普及,玩手机游戏几乎没有任何门槛,如果日常工作生活压根用不到电脑,年轻一族有了钱也不会砸给电脑,一部手机啥都能干,大不了再买个游戏手柄,区区一两百搞定,何苦花钱买电脑。
智能手机最明显的属性和用途就是网络社交,通常占用的是使用者的碎片时间,只在你游戏上瘾才会占用大块时间。不过近几年来,人们发现玩家在PC端游上消耗的时间确实不如以前,手游对端游的冲击可见一斑,而与电脑端游一样,手游让人沉迷起来同样难以自拔,如果你非常喜欢一款游戏,平时用“碎片时间”玩,有大块儿时间的时候你也停不下来。
那么,未来的手游能否拥有端游这般超高画质体验?确实是有这种可能的。设想一下,如果未来手机可以随时投影成大屏幕,自身化身为用于操控手柄,人们不用再盯着手机小屏幕“吃鸡”,看着墙上媲美电脑屏幕的画面就行了,那个时候,或许游戏开发者会将制作重心完全放到手游框架上来,没准手机体验已经与端游平起平坐。
不得不承认,就目前而言,大家使用手机打游戏时的状态,是跟玩电脑游戏时不一样的,而这种“传统差异”还将持续一段时间。或许在不久的将来,手机游戏真的会进化到另一个天地,届时老当益壮的“电脑迷”也会逐渐接受“端游边缘化”的既定事实,一个全民手游时代也会拉开序幕。