HashMap&CurrentHashMap

java7中的hashMap和currentHashMap

hashMap

数据结构

数组加链表

寻址方式

将key的哈希值对数组长度进行取模,结果作为该Entry在数组中的index

扩容

  • 为什么要扩容
    • 会存在多个Entry对应一个数组的情况(哈希冲突),当都一个数组后面的链表特别长的时候,进行遍历链表顺序查找效率很低。所以为了提高性能,就会尽量缩小每个链表的长度。
  • 扩容时机
    • 当map中包含的Entry的数量大于等于 threshold = loadFactor * capacity
    • 且 新建的Entry刚好落在一个非空的数组上
  • 扩容机制
    • 创建一个新表
    • 重新生成hash值
    • 头插法插入新表中

线程不安全?

参考这篇文章

  • ==resize死循环==

上面知道了扩容机制,扩容时有个transfer方法

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
  int newCapacity = newTable.length;
  for (Entry<K,V> e : table) {
    while(null != e) {
    // 1
      Entry<K,V> next = e.next;
      if (rehash) {
        e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
      }
      int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
     // 2
      e.next = newTable[i];
      newTable[i] = e;
      e = next;
    }
  }
}
  • 假如有两个线程同时执行transfer
  1. 线程A获取到e=3,e.next=7,暂停了

  2. 线程B执行完了,即7->3->null,此时的状态


    image
  3. 这时候A执行,获取到7的next是3,造成死循环

image
  1. 最后的结果


    image
  • ==fail-fast==
    在使用迭代器的过程中如果hashMap被修改,则会抛出ConcurrentModificationException异常,也就是fast-fail策略。
HashIterator() {
// 在iterator的next方法访问下一个Entry事,会做这个检查,如果不相等,说明被修改,抛出异常
  expectedModCount = modCount;
  
  if (size > 0) { // advance to first entry
  Entry[] t = table;
  while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
    ;
  }
}
  • fail-safe
    fail-safe任何对集合结构的修改都会在一个复制的集合上进行修改,因此不会抛出ConcurrentModificationException

fail-safe机制有两个问题

1需要复制集合,产生大量的无效对象,开销大

2 无法保证读取的数据是目前原始数据结构中的数据

currentHashMap

  • 采用分段锁的结构


    image
  • Segment默认是16,理论上,最多同时支持16个线程并发读写,但是是操作不同的Segment
  • 初始化时可以指定Segment数量
  • Segment继承自ReentrantLock,每一个Segment都会有一把锁,保证线程安全

不同之处

ConcurrentHashMap与HashMap相比,有以下不同点

  • ConcurrentHashMap线程安全,而HashMap非线程安全
  • HashMap允许Key和Value为null,而ConcurrentHashMap不允许
  • HashMap不允许通过Iterator遍历的同时通过HashMap修改,而ConcurrentHashMap允许该行为,并且该更新对后续的遍历可见

java8中的hashMap和currentHashMap

hashMap

与1.7不同的是,链表的元素超过8个以后,会讲链表转换成红黑树,时间复杂度由o(n)变为o(logN)

currentHashMap

  • 结构

    • 和hashMap基本一直,数组+链表+红黑树,通过CAS+Synchronized保证线程安全。
  • 初始化

  • 扩容

  • 数据迁移
    下面分开说

  • sizeCtl

    • 是一个控制标识符,取值不同,含义不同
    • -1代表正在初始化
    • -N表示有N-1个线程正在进行扩容操作(允许多线程扩容)
    • 正数或0代表还没有被初始化

    private transient volatile int sizeC;
  • 初始化数组
private final Node<K,V>[] initTable() {
    Node<K,V>[] tab; int sc;
    while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
        // 上面说过<0代表被其他线程正在初始化
        if ((sc = sizeCtl) < 0)
            Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
        // CAS 一下,将 sizeCtl 设置为 -1,代表抢到了锁
        else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
            ……
            
            break;
        }
    }
    return tab;
}
  • 扩容
// 首先要说明的是,方法参数 size 传进来的时候就已经翻了倍了
private final void tryPresize(int size) {
 ***
    while ((sc = sizeCtl) >= 0) {
        Node<K,V>[] tab = table; int n;

        // 这个 if 分支和之前说的初始化数组的代码基本上是一样的,在这里,我们可以不用管这块代码
        if (tab == null || (n = tab.length) == 0) {
          ****
        }
        else if (c <= sc || n >= MAXIMUM_CAPACITY)
            break;
        else if (tab == table) {
            // 我没看懂 rs 的真正含义是什么,不过也关系不大
            int rs = resizeStamp(n);

            if (sc < 0) {
                Node<K,V>[] nt;
                if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                    sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
                    transferIndex <= 0)
                    break;
                // 2. 用 CAS 将 sizeCtl 加 1,然后执行 transfer 方法
                //    此时 nextTab 不为 null
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                    transfer(tab, nt);
            }
            // 1. 将 sizeCtl 设置为 (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2)
            //     我是没看懂这个值真正的意义是什么?不过可以计算出来的是,结果是一个比较大的负数
            //  调用 transfer 方法,此时 nextTab 参数为 null
            else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                                         (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                transfer(tab, null);
        }
    }
}
  • 数据迁移
    允许多线程
    原理:
    假设数组长度为n,让每个线程负责一个小人物,做完一个再去做另一个,使用了一个stride作为步长(每次迁移的任务长度),然后还需要一个全局的调度者安排哪个线程执行哪一段,这就是transferIndex属性的作用

  • 第一个线程会将ransferIndex执行原数组最后的位置,然后从后往前stride个任务属于它- 然后ransferIndex指向新位置,分给第二个线程

什么是红黑树

  1. 每个节点要么是红要么是黑
  2. 根节点是黑
  3. 每个叶节点都是黑(叶节点指树尾端NIL或null节点)
  4. 如果一个节点是红的,子节点就是黑的
  5. 对于任意节点,其到叶节点尾端的每条路径都包含相同数目的黑节点。(所以是接近平衡的二叉树)
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