我已经成功戒掉农药三个月了,其实本来也不怎么喜欢在手机上玩这种竞技类游戏,只不过朋友经常叫着一起开黑才偶尔玩一下这个游戏。
其实借用一点心理学上的东西,深入分析一下我们对游戏如此着迷的原因,我感觉农药也就是那么一回事嘛,我们玩这款游戏的时候,究竟在玩什么?
在我看来,这款手游游戏体验性很差,
操作上和团队协作上也较差。
在高端局还好点,低端区挂机太常见,动不动你的队友就一直在血池里泡温泉。
打了两三把就感觉心好累,因为坑比队友的存在,处理这些负情绪就会耗费掉我大量的精力。
但这款游戏依旧以强劲的势头在手游端飞速拓展,游戏的魔力牢牢地捆住了广大玩家的心。那么游戏为什么这么好玩呢?
这个问题罗胖在《逻辑思维》第167期《游戏是个怎样的世界》里有非常详细的解读,游戏之所以让我们觉得好玩,是因为我们人类长久进化过程中,逐渐形成了一套目标反馈机制。
而现代几乎所有的游戏,都是基于这一反馈机制来设计的,并且把这种反馈更为快速直接的反映出来,
那就是即时反馈 简单来说,就是只要你怎么怎么做,就会得到什么样的结果。
比如说一个经典的小游戏:贪吃蛇。你操控着小蛇去吃东西,每吃掉一个食物,你就会得到分数奖励,小蛇身体也会变得又粗又大,不对,是变长。这些显而易见的效果让你清楚的知道你控制小蛇吃食物的意义,如果把这两项去掉的话,这个游戏将会变得毫无乐趣
再说一个好玩的游戏:消消乐。当你凑够几个小滑块,手指那么轻轻一滑,清脆的音效和滑块破碎的效果立马就出来了,鲜艳夺目的游戏特效还会告诉你得到了多少分和奖励,这些都是即时反馈
在我们生活中,同样是这样,很多人都想减肥,但真正减下来的很少。我们知道减肥需要很大的毅力和长期的坚持。
我们身边的例子通常是这样的:一个人立志要减肥,开始跑步锻炼 第一周,体重没啥变化 第两周,还是没啥变化,好像又重了点,或许锻炼之后胃口更好了吧 第三周,算了吧,还是被窝沙发舒服
没有反馈的事情,我们是非常难以坚持下去的
当然一个游戏的大火,绝非仅仅依靠这一点,那肯定是多方面的综合结果,王者荣耀作为一款MOBA类游戏(即时策略类游戏,像魔兽世界、DOTA、梦三国、LOL等),让我们觉得好玩的因素,我总结为以下几点;
1.不可预测性
2.荣誉系统和排行榜
3.强社交系统
MOBA类游戏之所以让我们觉得刺激好玩,就是因为他的不可预测性
玩游戏时, 每一局你都可以选用不同的角色;
就算你玩的是同一个英雄人物,你的队友也不会一样;
就算你的队友阵容是一样的,你的对手也会不同;
就算你和你的对手阵容是一样的,也会因为玩家水平的参差不齐而产生不同的效果。
这些各种未知的因素放到一起,如同排列组合一样能产生无数种不同的结果
一场激烈紧张团战,6到8秒钟,玩家一念之间的选择,就会影响团战的结果,进而对游戏的局势产生改变,想想都刺激,这怎能不好玩?
第二条和第三条分开单说的话,还没什么,但当这两条结合在一起的时候,威力是巨大的。
当年QQ有一款比偷菜还要无聊百倍的小游戏叫:Q宠大乱斗。这个游戏就是你的宠物和你好友的PK,赢的加分输的扣分,根据总积分的高低做成一个排行榜。
当时我们班上一个个跟疯了一样,就为了多赢几局,在好友排行榜里排到前列。
利用我们社交圈子里互相攀比的那点虚荣心来推广他的产品,这个套路腾讯真是屡试不爽,真(bu)牛(yao)逼(lian)!
我见过太多人吵嚷着:“卸载,卸载,再玩剁手”,没几天他们又重新挣扎在游戏里爱与恨的边缘,
其实这款游戏就是开发者根据我们人性的弱点处心积虑来设计的,在我们与游戏或者说是与我们自己意志力斗争的这场角力中,我们从一开始就注定必输无疑。
比如说,刚登录上游戏,这个小婊砸就会问你:“和QQ好友玩还是和微信好友玩?”
进入游戏客户端后醒目的地方挂着好友排行榜,无时无刻的在提醒你:“你的好友都钻石了,你还是个排30名开外的辣鸡黄金,你不感觉丢脸吗?”
打开任务系统,小婊砸会告诉你: 今天再赢一局/再推座塔/再杀条主宰/再.....就能获得奖励哟!
今日活跃度还差一点就能够开启下一个奖励哟!
今天的首胜不拿了吗?
...
…
于是你抱着“再赢一局就不玩了”的心态,不知不觉又玩了好几局,时间在游戏中飞速流逝,放下手机的你懊恼不已。
游戏本来就是为了我们娱乐放松的,但我们常常为游戏中的荣誉,排名和自己的虚荣心所累。那究竟是我们玩游戏,还是游戏玩了我们?
在我们学生时代,我们总觉得游戏是非常好玩有乐趣的,而学习是枯燥乏味的,具体原因呢,一是上面我们说的反馈机制。
另一方面,是我们在游戏中更容易获得成就感和掌控感。
以前我们说到沉湎游戏的网瘾少年的时候,总会提到一个关键词:逃避现实。现实中的学习和生活我们没得选择,恨死数学恨死工作你也不得不去做。
而游戏就不一样了,我们可以选择自己喜欢的英雄,想打怪就打怪,想刷图就刷图,打得好有满满的成就感,打得不好也不会被叫家长谈话,游戏中的NPC会提示你下一步需要怎么做,你也不会因为没有目标而迷失焦虑。
游戏中的那个“我”的命运完全掌握在自己的手中,什么生活学习压力都是不存在的。
近两年电子竞技飞速发展,有些电竞选手年纪轻轻的就年入千万,看似既能天天打游戏,还能有收入的好事,其实也并没有那么容易。
一名电竞选手,每天训练时间能长达16个小时;为了练某一个技术,可能一天都坐在电脑旁重复磨炼基本功;
英雄联盟的传奇选手FAKER接受采访是曾说,他一周只花了60块钱,因为饮食有控制,又不能出去玩,只能每天待在家里打游戏。
所有的竞技类项目都是天赋+精益求精的训练,当你练到想吐,练到看见鼠标键盘就想打人的时候,你还会觉得电竞打游戏很好玩吗?
现在已经是全民游戏的时代,把游戏看做洪水猛兽网络海洛因的思想显然已经落伍。游戏不仅给我们带来了极大地乐趣,和同事朋友一起开黑打游戏也能迅速拉近我们的社交关系。
但在这把双刃剑的另一面,由于游戏的设计特性,又极易让我们为了追求多巴胺给我们带来的那点欢愉而陷入其中无法自拔。
特别是现在王者荣耀的玩家群体中,青少年的比例是很大一部分,青少年心智不成熟,自控力较差,攀比心理和从众心理都比较严重。很容易被游戏带进恍惚的深渊。
我的表弟小学六年级,他上次偷偷告诉我,他已经把一千多的压岁钱都冲进游戏里买英雄和皮肤,而他还不敢让他父母知道。
他在学校的月考中,因为写不出来作文,最后在作文纸上写了一句话: 我不想学习了,我以后要打游戏。
结果这句话把他们老师搞得哭笑不得,老师只能叫了他家长去学校反映他的情况。
我曾经问他学习情况的时候,他一脸无精打采的,一谈到游戏,他立马两眼放光。
唉,
我这个表弟,他觉得王者荣耀真好玩,殊不知他是在被这个游戏给玩的团团转。
写在最后:
游戏本来是供我们娱乐消遣的,
可是根据我们人性弱点来设计的这款游戏,仿佛是它在玩我们。
腾讯设计这款无疑是成功的,但我其实很讨厌这种感觉。
我为了胜利,
为了虚拟的奖励
为了攀比排名,
为了虚荣心
因为游戏,有的时候还被气的影响了自己生活中的情绪
…
我反而为这个游戏所累!
那究竟是我们在玩它,还是他在玩我?
以上
最后祝大家:合理安排游戏时间,享受游戏的乐趣。