Unity随笔

  • 1. PlayerPrefs
    存储数据时,其在windows的存储路径是注册表:
    HKEY_CURRENT_USER
      Software
        CompanyName
          ProjectName
    其中的CompanyName和ProjectName可以在Unity->Edit->Project Settings->Player中查看和设置。

  • 2. scrollbar设置value值,滚动条不自动更新
    第一次更新值时使用协程延时更新

  • 3. Mesh Collider
    网格碰撞体通过获取网格对象并在其基础上构建碰撞,所以在使用该碰撞器时,网格不能丢失

    image.png

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