1. PlayerPrefs
存储数据时,其在windows的存储路径是注册表:
HKEY_CURRENT_USER
Software
CompanyName
ProjectName
其中的CompanyName和ProjectName可以在Unity->Edit->Project Settings->Player中查看和设置。2. scrollbar设置value值,滚动条不自动更新
第一次更新值时使用协程延时更新-
3. Mesh Collider
网格碰撞体通过获取网格对象并在其基础上构建碰撞,所以在使用该碰撞器时,网格不能丢失
Unity随笔
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